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Universidad de Los Andes
          Facultad de Humanidades y Educación
                  Escuela de Educación
         Departamento de Medición y Evaluación
      Área de Estadística, Informática y Computación
          Cátedra: Introducción a la Informática




Software Educativo y su
    Uso en las Aulas

                                                       Isis Lorz
CONTENIDO

1.   Introducción
2.   Metodología del Desarrollo de Software Educativo

3.   Criterios de Selección

4.   Uso en el Aula del Software Educativo

5.   Teorías del Aprendizaje que sustentan la Creación de S.E.
2. Metodología del Desarrollo de Software Educativo
                         Diagnóstico y determinación de la necesidad de un
                                        Software Educativo

                                   Selección del Equipo de
                                  Trabajo Multidisciplinario


     Ingenieros en                        Docentes                          Diseñadores
  Software o Analistas                especialistas en el                     Gráficos
      de Sistemas                       área temática




                                  Análisis y delimitación del Tema.
                           (¿Qué se va hacer? Y ¿Cuánto se va a abarcar?)
                                Establecer los objetivos del estudio.

                                      Definición del Usuario
                                 (Establecer el perfil del usuario
                                  dependiente del nivel escolar)
2. Metodología del Desarrollo de Software Educativo

                                  Diseño


                     Estructuración del Contenido


                        Establecer el contenido temático
                     basándose estructura en la didáctica
                                 escolarizada.
                   Se trabaja en conjunto con los profesores,
                      pedagogos, psicólogos, redactores



                                                      Creación de mapas de
      Crear módulos de
                                                       ligas de información
         aprendizaje
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2. Metodología del Desarrollo de Software Educativo
                        Elección del tipo de software a
                                  desarrollar                       Juego o
  Tutorial
                                                                  conjunción
                                                                   de éstos
                                  Entrenador



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                                                             estructuras de
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                                                          Establecer los tipos
Diseño de Interfaces                                       de evaluaciones y
(Diagramas visuales)                                           formas de
 (Interacción con los                                      retroalimentación
diseñadores gráficos)                                        sugerentes a la
                                                            implementación
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2. Metodología del Desarrollo de Software Educativo

                               Implementación


                         Creación de una versión Inicial
                      (realizar la codificación del sistema,
                           implementando el diseño)


                     Pruebas y Lanzamiento del Producto



     Prueba de Campo
   (Presentar el sistema             Mercadotecnia
     ante un grupo de                  (Realizar el
      alumnos piloto)              desarrollo comercial         Entrega del
                                      del producto)            Producto Final
2.    Criterios de Selección y Evaluación del S.E.

     1. Idóneo

     2. Práctico,

     3. Sistemático

     4. Versátil.
2.   Criterios de Selección y Evaluación del S.E.

•Los contenidos                 •Su comportamiento
•Los destinatarios              •El tratamiento de errores
•Su estructura                  •Sus bases psicopedagógicas
•Sus bases de datos             •Su función estratégica
•Los medios que integra         didáctica
•Su inteligencia                •Su diseño.
•Los objetivos educativos
•Las actividades cognitivas
•El tipo de interacción
•Su función en el aprendizaje
3.        Uso en el Aula del Software Educativo.


     1. Información
     2. Avivan el interés de los estudiantes
     3. Mantienen continuamente la actividad intelectual
     4. Orientan y facilitan el aprendizaje
     5. Promueven igualmente el aprendizaje a partir del
        error
     6. Facilitan la evaluación y control de los contenidos
        del currículo.
     7. Facilitan el trabajo en grupo e individual de los
        estudiantes.
3.      Teorías del Aprendizaje que Sustentan al S.E.
     1. Conductista (Paulov -. Watson – Skinner-otros)

     2. Piaget (Psicología Genética)

     3. El Aprendizaje Verbal significativo de Ausubel.

     4. Teoría de Vigotsky “Zona de desarrollo próximo”

     5. El Aprendizaje por descubrimiento. Bruner

     6. El Aprendizaje social o por Imitación. Vicario de
        Bandura

     7. Otros…
5.        Conclusiones

1. En el proceso de enseñanza y aprendizaje, el hombre ha utilizado
   múltiples herramientas didácticas y pedagógicas, para hacerlo más
   eficiente y atractivo; herramientas esas que ha ido evolucionando con
   el paso de la tecnología, por lo cual hoy encontramos un sin fin de
   recursos didácticos entre ellos los del mundo informático como son
   los software educativos.

2. Los software educativos son programas para computadoras con el
   propósito de ser usados como medio didáctico en el desarrollo de los
   aprendizajes y/o apoyo de las funciones educativas. Es importante
   tener en cuenta que en este marco del software educativo existen
   múltiples y diversas metodologías en razón del área educativa que
   hay que considerar a la hora de diseñar y desarrollar dicho software.
5.        Conclusiones
3. Dado a esa rica y variada gama de metodologías, se hace necesario definir
   los criterios de selección de los Software Educativos, en razón del manejo
   idóneo, práctico, sistemático y versátil. Así, mismo, se debe puntualizar la
   evaluación de los Software Educativos en función de los contenidos, los
   destinatarios, su estructura, sus bases de datos, los medios que integra, su
   inteligencia, los objetivos educativos, las actividades cognitivas, el tipo de
   interacción, su función en el aprendizaje, su comportamiento, el tratamiento
   de errores, sus bases psicopedagógicas, su función estratégica didáctica y
   porque no decirlo su diseño.

4. Las aportaciones de los Software Educativos en las aulas de
   clase, proporcionan información, avivan el interés de los
   estudiantes, mantienen continuamente la actividad intelectual, orientan y
   facilitan el aprendizaje, promueven igualmente el aprendizaje a partir del
   error, facilitan la evaluación y control de los contenidos de
   curriculum, además de facilitar el trabajo en grupo e individual de los
5.       Conclusiones

5. En fin, este mundo de las metodologías del software, los criterios de
   selección y evaluación, el uso en el aula, de los Software Educativos ,están
   íntimamente relacionadas con las diversas teorías de aprendizaje
   expuestas por el hombre, al tratar de descifrar el proceso de aprendizaje
   desarrollado por él durante su evolución y existencia, y haciendo evidente
   en su devenir histórico el descubrimiento de tecnologías y avances
   científicos, que no pudiesen haberse dado y pensados, sin el maravilloso,
   el único, veloz, veraz, eficaces procesador informático denominado
   humanamente neo corteza o empíricamente cerebro humano.
6.        Referencias Bibliográficas

1. Cabero, J. (2001a). Tecnologías de la información en la enseñanza universitaria.
   Universidad de Panamá. Panamá.
2. Carreño G, I. (2008) Teorías del Aprendizaje. Editorial Cultura S.A. Madrid: España
3. Díaz- Anton, M. Pérez, M. Grimman, A. y Mendoza L. (2006). quot;Propuesta de una
   metodología de desarrollo de software educativo bajo un enfoque de calidad
   sistémica. Universidad Simón Bolívar. Caracas: Venezuela.
4. Hernández Valdemar, E. (2005). quot;Diseño instrucional aplicado al desarrollo de
   software educativoquot;. Fundación Arturo Rosenblueth. México DF: México.
5. LAGOS SALCEDO, P. (2002). Ingeniería del Software Educativo, teorías y
   metodologías que la sustentan. UDEC. en revista Nº 6. Madrid: España.
6. PELAEZ, G. Y LÓPEZ, B. (2006). Metodología para el desarrollo de Software
   Educativo (DESED). Universidad Autónoma de Barcelona. Barcelona: España.
7. Zea R, C. et. al. (1998). quot;Multimedios e Hipermedios para fortalecer el aprendizaje
   colaborativoquot;. Tecnologías Interactivas CTITI. Madrid: España.

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Software Educativo Y Su Uso En El Aula

  • 1. Universidad de Los Andes Facultad de Humanidades y Educación Escuela de Educación Departamento de Medición y Evaluación Área de Estadística, Informática y Computación Cátedra: Introducción a la Informática Software Educativo y su Uso en las Aulas Isis Lorz
  • 2. CONTENIDO 1. Introducción 2. Metodología del Desarrollo de Software Educativo 3. Criterios de Selección 4. Uso en el Aula del Software Educativo 5. Teorías del Aprendizaje que sustentan la Creación de S.E.
  • 3. 2. Metodología del Desarrollo de Software Educativo Diagnóstico y determinación de la necesidad de un Software Educativo Selección del Equipo de Trabajo Multidisciplinario Ingenieros en Docentes Diseñadores Software o Analistas especialistas en el Gráficos de Sistemas área temática Análisis y delimitación del Tema. (¿Qué se va hacer? Y ¿Cuánto se va a abarcar?) Establecer los objetivos del estudio. Definición del Usuario (Establecer el perfil del usuario dependiente del nivel escolar)
  • 4. 2. Metodología del Desarrollo de Software Educativo Diseño Estructuración del Contenido Establecer el contenido temático basándose estructura en la didáctica escolarizada. Se trabaja en conjunto con los profesores, pedagogos, psicólogos, redactores Creación de mapas de Crear módulos de ligas de información aprendizaje relacionadas
  • 5. 2. Metodología del Desarrollo de Software Educativo Elección del tipo de software a desarrollar Juego o Tutorial conjunción de éstos Entrenador Definición de estructuras de evaluación Establecer los tipos Diseño de Interfaces de evaluaciones y (Diagramas visuales) formas de (Interacción con los retroalimentación diseñadores gráficos) sugerentes a la implementación Elección del ambiente de desarrollo
  • 6. 2. Metodología del Desarrollo de Software Educativo Implementación Creación de una versión Inicial (realizar la codificación del sistema, implementando el diseño) Pruebas y Lanzamiento del Producto Prueba de Campo (Presentar el sistema Mercadotecnia ante un grupo de (Realizar el alumnos piloto) desarrollo comercial Entrega del del producto) Producto Final
  • 7. 2. Criterios de Selección y Evaluación del S.E. 1. Idóneo 2. Práctico, 3. Sistemático 4. Versátil.
  • 8. 2. Criterios de Selección y Evaluación del S.E. •Los contenidos •Su comportamiento •Los destinatarios •El tratamiento de errores •Su estructura •Sus bases psicopedagógicas •Sus bases de datos •Su función estratégica •Los medios que integra didáctica •Su inteligencia •Su diseño. •Los objetivos educativos •Las actividades cognitivas •El tipo de interacción •Su función en el aprendizaje
  • 9. 3. Uso en el Aula del Software Educativo. 1. Información 2. Avivan el interés de los estudiantes 3. Mantienen continuamente la actividad intelectual 4. Orientan y facilitan el aprendizaje 5. Promueven igualmente el aprendizaje a partir del error 6. Facilitan la evaluación y control de los contenidos del currículo. 7. Facilitan el trabajo en grupo e individual de los estudiantes.
  • 10. 3. Teorías del Aprendizaje que Sustentan al S.E. 1. Conductista (Paulov -. Watson – Skinner-otros) 2. Piaget (Psicología Genética) 3. El Aprendizaje Verbal significativo de Ausubel. 4. Teoría de Vigotsky “Zona de desarrollo próximo” 5. El Aprendizaje por descubrimiento. Bruner 6. El Aprendizaje social o por Imitación. Vicario de Bandura 7. Otros…
  • 11. 5. Conclusiones 1. En el proceso de enseñanza y aprendizaje, el hombre ha utilizado múltiples herramientas didácticas y pedagógicas, para hacerlo más eficiente y atractivo; herramientas esas que ha ido evolucionando con el paso de la tecnología, por lo cual hoy encontramos un sin fin de recursos didácticos entre ellos los del mundo informático como son los software educativos. 2. Los software educativos son programas para computadoras con el propósito de ser usados como medio didáctico en el desarrollo de los aprendizajes y/o apoyo de las funciones educativas. Es importante tener en cuenta que en este marco del software educativo existen múltiples y diversas metodologías en razón del área educativa que hay que considerar a la hora de diseñar y desarrollar dicho software.
  • 12. 5. Conclusiones 3. Dado a esa rica y variada gama de metodologías, se hace necesario definir los criterios de selección de los Software Educativos, en razón del manejo idóneo, práctico, sistemático y versátil. Así, mismo, se debe puntualizar la evaluación de los Software Educativos en función de los contenidos, los destinatarios, su estructura, sus bases de datos, los medios que integra, su inteligencia, los objetivos educativos, las actividades cognitivas, el tipo de interacción, su función en el aprendizaje, su comportamiento, el tratamiento de errores, sus bases psicopedagógicas, su función estratégica didáctica y porque no decirlo su diseño. 4. Las aportaciones de los Software Educativos en las aulas de clase, proporcionan información, avivan el interés de los estudiantes, mantienen continuamente la actividad intelectual, orientan y facilitan el aprendizaje, promueven igualmente el aprendizaje a partir del error, facilitan la evaluación y control de los contenidos de curriculum, además de facilitar el trabajo en grupo e individual de los
  • 13. 5. Conclusiones 5. En fin, este mundo de las metodologías del software, los criterios de selección y evaluación, el uso en el aula, de los Software Educativos ,están íntimamente relacionadas con las diversas teorías de aprendizaje expuestas por el hombre, al tratar de descifrar el proceso de aprendizaje desarrollado por él durante su evolución y existencia, y haciendo evidente en su devenir histórico el descubrimiento de tecnologías y avances científicos, que no pudiesen haberse dado y pensados, sin el maravilloso, el único, veloz, veraz, eficaces procesador informático denominado humanamente neo corteza o empíricamente cerebro humano.
  • 14. 6. Referencias Bibliográficas 1. Cabero, J. (2001a). Tecnologías de la información en la enseñanza universitaria. Universidad de Panamá. Panamá. 2. Carreño G, I. (2008) Teorías del Aprendizaje. Editorial Cultura S.A. Madrid: España 3. Díaz- Anton, M. Pérez, M. Grimman, A. y Mendoza L. (2006). quot;Propuesta de una metodología de desarrollo de software educativo bajo un enfoque de calidad sistémica. Universidad Simón Bolívar. Caracas: Venezuela. 4. Hernández Valdemar, E. (2005). quot;Diseño instrucional aplicado al desarrollo de software educativoquot;. Fundación Arturo Rosenblueth. México DF: México. 5. LAGOS SALCEDO, P. (2002). Ingeniería del Software Educativo, teorías y metodologías que la sustentan. UDEC. en revista Nº 6. Madrid: España. 6. PELAEZ, G. Y LÓPEZ, B. (2006). Metodología para el desarrollo de Software Educativo (DESED). Universidad Autónoma de Barcelona. Barcelona: España. 7. Zea R, C. et. al. (1998). quot;Multimedios e Hipermedios para fortalecer el aprendizaje colaborativoquot;. Tecnologías Interactivas CTITI. Madrid: España.