Este documento describe la importancia de la multimedia para transmitir información de manera creativa utilizando sonido, animaciones, texto y video. Explica cómo se pueden usar programas como Adobe Premiere, Photoshop e Ilustrador para editar imágenes y realizar actividades creativas en diferentes ámbitos. También define la función de vectorizar imágenes y cómo la tecnología puede usarse de manera positiva en la educación infantil para transmitir conocimientos de forma lúdica y educativa.
Herramientas de presentación MultimediaDanielaVera64
Slideshare sobre las herramientas que utilizamos para dar nuestras ideas, expresarlas de una manera única, precisa y concreta.
Universidad Fermín Toro
Alumna: Daniela Vera
Sección: SAIA C
Profesora: Doris Parra
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
2. Importancia de la multimedia
• Utilizando la creatividad podemos combinar
diferentes usos para transmitir información
tales como: sonido, animaciones, texto, video.
Con el objetivo de que llegue al usuario a
través de un computador o medios
electrónicos
3. Edición de imágenes y software
utilizados
• Utilizando los programas: de adobe premiere
photoshop y adobe ilustrador
• Utilizando las diferentes herramientas que nos
proporciona estos completos programas, se
pueden realizar un sin fin de actividades
creativas para cualquier ámbito ya sea laboral,
estudiantil o de entretenimiento
4. Que es vectorizar
• Convertir imágenes que se encuentran con
pixeles, con esta herramienta nos permitirá
editar la imagen que queremos transformar o
cambiar.
5. Educación infantil
• En la actualidad nos encontramos en un
mundo rodeado por tecnología y llega a las
manos de los infantes.
• Como profesión nuestro objetivo es transmitir
conocimientos hacia los estudiantes
• Utilizamos la tecnología de manera positiva
6. • Transformando el entretenimiento en lúdico y
educativo
• Como docentes debemos adaptarnos a estas
herramientas y saberlas manejar para llegar a
presentar nuestras clases con tecnología