SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
 UNIVERSIDADES EN LOS MUNDOS
VIRTUALES
 EL FORMADOR ENTORNO 3D
 COLABORACION Y EDUCACION EN
ESPACIOS VIRTUALES
 modelización científica
 Desarrollo de aplicaciones para aulas
virtuales
 Procesos comunicativos
 Las redes sociales
 Socio antropología en los mundos digitales
 Psicología en el ciberespacio
 investigación que asuman los mundos virtuales.
aplicados a la educación superior, como
objetos de estudio prioritario, teniendo en cuenta
su fácil aceptación por parte de los jóvenes.
 Propone un proyecto para despertar el espíritu creativo
e innovador de los alumnos, y así se propone a dar un
paso mas a la apertura de un campus virtual.
 contiene un sin fin de animaciones como sentimientos
que se pueden añadir a los avatares.
 Posee la herramienta buscar que permite encontrar
lugares, personas, grupos y eventos.
 Permite simular el mundo real, con
mesas sillas y ambientes similares a los
presenciales.
 Ventaja: el realismo.
 Generar redes de integración de jóvenes
discapacitados
 Formación inicial del profesorado en base
a practicas pedagógicas simuladas.
 Los entornos virtuales tridimensionales.
Con avatar podemos encontrar una gran
cantidad de beneficios, como encuentros
para alumnos, en salas de reuniones,
auditorios para conferencia, tutorías mas
personales, chat con voz, para ver y escuchar
al tutor.
 Aplicación segura y virtual de un espacio de
trabajo que incrementa significativamente la
productividad de equipos de trabajo.
 Learning review: es efectivo por las diferentes
charlas mediante pizarras.
 La principal calidad de QWAK son las
herramientas para las presentaciones y
comunicaciones.
 QWAK provee herramientas que se pueden
que pueden ser integrados al mundo virtual.
 Universidad de los mundos virtuales
 El formador entorno 3D. Carlos Marcelo
 Colaboración y educación en espacios virtuales
3D . Piet hut
 http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/
es/software/software-educativo/551-rafael-alba
 http://www.revistasamedida.com/espanainforme/
edicion1/

Más contenido relacionado

Similar a Universidades virtuales 3D

Investigativo individual actividad2_jhon_edicson_garcía_montes
Investigativo individual actividad2_jhon_edicson_garcía_montesInvestigativo individual actividad2_jhon_edicson_garcía_montes
Investigativo individual actividad2_jhon_edicson_garcía_montesJEGMML
 
Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]guestb285a1
 
Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]guestb285a1
 
Presentacion de electiva 11
Presentacion de electiva 11Presentacion de electiva 11
Presentacion de electiva 11yajairagzavala
 
sistematización de investigación en ova 3d ,mundos inmersivos y RA
 sistematización de investigación en ova 3d ,mundos inmersivos y RA sistematización de investigación en ova 3d ,mundos inmersivos y RA
sistematización de investigación en ova 3d ,mundos inmersivos y RAAaron J Tescari F
 
Delfina mejia rosario2
Delfina mejia rosario2Delfina mejia rosario2
Delfina mejia rosario2Delfina Mejia
 
TENDENCIAS TECNOLOGICAS EDUCATIVA - PARTE 2.pdf
TENDENCIAS TECNOLOGICAS EDUCATIVA - PARTE 2.pdfTENDENCIAS TECNOLOGICAS EDUCATIVA - PARTE 2.pdf
TENDENCIAS TECNOLOGICAS EDUCATIVA - PARTE 2.pdfBalucy Sipiran
 
Aulas virtuales
Aulas  virtualesAulas  virtuales
Aulas virtualesgilbert222
 
El elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergente
El elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergenteEl elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergente
El elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergenteRuth Martínez
 
Portafolio fase2 pregunta1
Portafolio fase2 pregunta1Portafolio fase2 pregunta1
Portafolio fase2 pregunta1MEP
 
Internet como herramienta educativa
Internet como herramienta educativaInternet como herramienta educativa
Internet como herramienta educativaDaniella Sorto
 
Educación Electrónica
Educación ElectrónicaEducación Electrónica
Educación ElectrónicaNyorka Duran
 
Mundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativo
Mundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativoMundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativo
Mundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativoNatalia Aguero
 
PresentacióN 1.2
PresentacióN 1.2PresentacióN 1.2
PresentacióN 1.2luciasn
 

Similar a Universidades virtuales 3D (20)

Dibujo técnico
Dibujo técnicoDibujo técnico
Dibujo técnico
 
Investigativo individual actividad2_jhon_edicson_garcía_montes
Investigativo individual actividad2_jhon_edicson_garcía_montesInvestigativo individual actividad2_jhon_edicson_garcía_montes
Investigativo individual actividad2_jhon_edicson_garcía_montes
 
Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]
 
Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]Mundos Virtuales[1]
Mundos Virtuales[1]
 
Presentacion de electiva 11
Presentacion de electiva 11Presentacion de electiva 11
Presentacion de electiva 11
 
sistematización de investigación en ova 3d ,mundos inmersivos y RA
 sistematización de investigación en ova 3d ,mundos inmersivos y RA sistematización de investigación en ova 3d ,mundos inmersivos y RA
sistematización de investigación en ova 3d ,mundos inmersivos y RA
 
Delfina mejia rosario2
Delfina mejia rosario2Delfina mejia rosario2
Delfina mejia rosario2
 
TENDENCIAS TECNOLOGICAS EDUCATIVA - PARTE 2.pdf
TENDENCIAS TECNOLOGICAS EDUCATIVA - PARTE 2.pdfTENDENCIAS TECNOLOGICAS EDUCATIVA - PARTE 2.pdf
TENDENCIAS TECNOLOGICAS EDUCATIVA - PARTE 2.pdf
 
Aulas virtuales
Aulas  virtualesAulas  virtuales
Aulas virtuales
 
Aulas virtuales
Aulas  virtualesAulas  virtuales
Aulas virtuales
 
Teresa gonzalez
Teresa gonzalezTeresa gonzalez
Teresa gonzalez
 
Aplicacion de PACIE en MUVE'S
Aplicacion de PACIE en MUVE'SAplicacion de PACIE en MUVE'S
Aplicacion de PACIE en MUVE'S
 
Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
El elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergente
El elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergenteEl elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergente
El elearning ha muerto, larga vida al aprendizaje emergente
 
Portafolio fase2 pregunta1
Portafolio fase2 pregunta1Portafolio fase2 pregunta1
Portafolio fase2 pregunta1
 
Internet como herramienta educativa
Internet como herramienta educativaInternet como herramienta educativa
Internet como herramienta educativa
 
Educación Electrónica
Educación ElectrónicaEducación Electrónica
Educación Electrónica
 
Mundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativo
Mundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativoMundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativo
Mundos virtuales: aplicaciones en el contexto educativo
 
Desafíos y fundamentos de educación virtual parte 2
Desafíos y fundamentos de educación virtual parte 2Desafíos y fundamentos de educación virtual parte 2
Desafíos y fundamentos de educación virtual parte 2
 
PresentacióN 1.2
PresentacióN 1.2PresentacióN 1.2
PresentacióN 1.2
 

Universidades virtuales 3D

  • 1.
  • 2.  UNIVERSIDADES EN LOS MUNDOS VIRTUALES  EL FORMADOR ENTORNO 3D  COLABORACION Y EDUCACION EN ESPACIOS VIRTUALES
  • 3.  modelización científica  Desarrollo de aplicaciones para aulas virtuales  Procesos comunicativos  Las redes sociales  Socio antropología en los mundos digitales  Psicología en el ciberespacio
  • 4.  investigación que asuman los mundos virtuales. aplicados a la educación superior, como objetos de estudio prioritario, teniendo en cuenta su fácil aceptación por parte de los jóvenes.
  • 5.
  • 6.  Propone un proyecto para despertar el espíritu creativo e innovador de los alumnos, y así se propone a dar un paso mas a la apertura de un campus virtual.  contiene un sin fin de animaciones como sentimientos que se pueden añadir a los avatares.  Posee la herramienta buscar que permite encontrar lugares, personas, grupos y eventos.
  • 7.
  • 8.  Permite simular el mundo real, con mesas sillas y ambientes similares a los presenciales.  Ventaja: el realismo.
  • 9.  Generar redes de integración de jóvenes discapacitados  Formación inicial del profesorado en base a practicas pedagógicas simuladas.  Los entornos virtuales tridimensionales.
  • 10. Con avatar podemos encontrar una gran cantidad de beneficios, como encuentros para alumnos, en salas de reuniones, auditorios para conferencia, tutorías mas personales, chat con voz, para ver y escuchar al tutor.
  • 11.  Aplicación segura y virtual de un espacio de trabajo que incrementa significativamente la productividad de equipos de trabajo.  Learning review: es efectivo por las diferentes charlas mediante pizarras.  La principal calidad de QWAK son las herramientas para las presentaciones y comunicaciones.  QWAK provee herramientas que se pueden que pueden ser integrados al mundo virtual.
  • 12.
  • 13.  Universidad de los mundos virtuales  El formador entorno 3D. Carlos Marcelo  Colaboración y educación en espacios virtuales 3D . Piet hut  http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/ es/software/software-educativo/551-rafael-alba  http://www.revistasamedida.com/espanainforme/ edicion1/