El documento describe diferentes tipos de recursos digitales para la educación, incluyendo metaversos, simuladores web, proyecciones y animaciones. Un metaverso es un espacio virtual tridimensional accesible a través de terminales donde los usuarios interactúan a través de avatares. Los simuladores web permiten simular entornos virtuales a través de un navegador para aplicaciones de aprendizaje, ingeniería de software o juegos. Las proyecciones y animaciones permiten desarrollar habilidades de forma creativa y divertida mediante actividades interactiv
3. EL METAVERSO
Es un espacio virtual tridimensional
accesible mediante terminales
públicas. En este mundo digital, las
personas son representadas por
avatares o representaciones
digitales del “yo”, ya que la
interacción es en primera persona.
INTERACTIVIDAD : Es un mundo
compartido en el que las acciones de un
usuario pueden ser percibidas e influir
en el resto de usuarios.
CORPOREIDAD : Las personas acceden
al programa a través de una interfaz que
simula un entorno simulado en primera
persona.
PERSISTENCIA: El programa existe
independientemente de que los usuarios
estén conectados y recuerda la
localización de personas y objetos.
4. EL METAVERSO
Club Penguin Island es un servicio de
suscripción en el elige tu nombre de
pingüino para descubrir secretos,
mitos, leyendas, tesoros e infinitas
posibilidades!
Pingüinea con tus amigos, sube de
nivel, completa misiones para obtener
recompensas o tómate un aperitivo de
queso. ¡así que únete a la fiesta!
Sitio web:
http://www.clubpenguin.com/es/
5. SIMULADORES WEB
Los simuladores basados en tecnologías web es el
aprovechamiento de los servicios de internet para la
simulación de entornos virtuales, a través de un navegador
web.
Actualmente su uso puede ser para e-learning, aprendizaje a
distancia, aplicaciones de ingeniería del software o para
juegos online, con el que se puede aprovechar crear
entornos 3D sobre web
8. Sitio web:
http://www.genmagic.net/educa/
PROYECCIÓN Y ANIMACIÓN Las animaciones y las
proyecciones, permiten un mejor
ejercicio del aprendizaje, individual
y colaborativo, desarrollando
habilidades en los estudiantes de
una forma creativa y divertida.
Basadas en FLASH EDUCATIVOS.