El documento describe la historia y evolución de Internet, incluyendo el desarrollo de las primeras redes de comunicación, la visión de una red mundial interconectada de J.C.R. Licklider en la década de 1960, y el surgimiento de Internet en Guatemala en la década de 1990. También discute temas como navegadores web, buscadores, correo electrónico y las diferentes versiones de la World Wide Web.
Internet, interconexión de redes informáticas que permite a los ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red
Internet, interconexión de redes informáticas que permite a los ordenadores o computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red
Serenity Pastures are located 30 kms from Shilaj ring road junction near Thol. The project offers plotted developments starting from 310 Sq. Yds. (259 Sq. Mtrs.)
Thol Bird Sanctuary which the serene spot for nature lovers is in close proximity. The project offers amenities like well-designed club house, library, guest room, cafe, party lawns and children play area.
Hello, friends I am Debojyoti Dam from Habra,N24Pgs(W.B). This is a online quiz that was conducted by me. A set of 30 questions hope you all will go through it and enjoy it.
Cloud Enabled Transformation In InsuranceCapgemini
Immature capabilities and growing market disruptors are compelling insurers to act swiftly and become fully customer centric. According to the World Insurance Report 2015 less than 30% of customers are having positive customer experiences globally forcing Insurers to reinvent their ability to deliver positive customer experience across the entire customer journey.
Capgemini's ACEs (All Channel Experience) for Insurance is built on Salesforce the leading CRM platform to help insurers improve their core capabilities and enrich customer experiences regardless of customer channel or device preferences.
Find out how Cloud-Enabled Transformation in Insurance from Capgemini and Salesforce is a faster and less disruptive way for insurers to rapidly evolve digital capabilities to achieve customer experiences that leave your customers wanting more!
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
17. La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de
las redes de comunicación. La idea de una red de
ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre
usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos
como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los
sistemas de telecomunicaciones. La primera descripción
documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser
propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida
en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider,
del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en
los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network
(Red Galáctica).
INTERNET EN EL MUNDO
18. Joseph Carl Robnett Licklider (11 de marzo de 1915 - 26 de
junio de 1990), conocido como J.C.R. o «Lick», fue un
informático estadounidense, considerado una de las figuras
más importantes en ciencia computacional y de historia de la
informática. Lo recuerdan particularmente por ser unos de
los primeros que previó la computación interactiva moderna,
y su aplicación a toda clase de actividades; fue pionero de
Internet, con una visión temprana de una red de
ordenadores mundial mucho antes de que fuera construida.
Hizo lo posible para hacerlo realidad mediante su
financiación para la investigación, incluyendo la interfaz
gráfica de usuario, ARPANET, y el predecesor directo
de Internet.
INTERNET EN EL MUNDO
19. Internet en Guatemala inicia surge en la Universidad del Valle de Guatemala en
1991 ante la necesidad de investigadores y catedráticos de poder comunicarse con
otras personas e investigadores y obtener información de una manera más rápida y
práctica (Furlán, 2007). En 1992, se creó el Consejo Nacional de Ciencia y
Tecnología. Que es la primera Red nacional científica-académica. Se crea MayaNet,
proyecto para poner en marcha la primera red nacional que comunicaría a cinco
universidades, al INCA, ICAITE y al CONCyT. Al mismo tiempo conectados a través de
enlace satelital a InterNet. Fue hasta en 1995 que MayaNet inicio sus operaciones.
El primer Proveedor de Servicios de Internet comercial fue Cybernet (Furlán, 2007).
INTERNET EN GUATEMALA
20. La Universidad del Valle de Guatemala es
una universidad privada, sin fines de lucro
y secular localizada en la Ciudad de
Guatemala, Guatemala. Fue fundada en
1966 por una fundación privada, que
había previamente supervisado
la American School of Guatemala. Fue la
primera universidad privada en dar un
fuerte énfasis al marco técnico y
tecnológico en el país. El registro del
nombre de dominio del código de
país .gt es operado por esta universidad.
INTERNET EN GUATEMALA
21. Según la oficina de las Naciones Unidas sobre tecnologías de la
comunicación e información -ITU- la cantidad de usuarios en
Guatemala, creció un 3,497.7% en 10 años -entre 2000 y 2010-
(iLifebelt, Medios, 2011).
Las cuatro principales actividades realizadas por los guatemaltecos
son utilizar el correo, navegar, utilizar las redes sociales y jugar en
línea. Sin embargo, en el 2011, el 68% de guatemaltecos nunca había
tenido acceso a internet (iLifebelt, Medios, 2011).
La mayoría de los guatemaltecos se conecta a la red por medio de su
teléfono móvil, en la casa, en el trabajo, en los centros de estudio,
sitios públicos con Wi-Fi y en cibercafés. Se han multiplicado los
proveedores de fibra submarina (iLifebelt, Medios, 2011).
INTERNET EN GUATEMALA
22. Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que
permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y
sitios web para que estos puedan ser visualizados. La funcionalidad básica de un
navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con
recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer
actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo,
entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la
computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro
dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga
los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor
web).
NAVEGADORES
23. Opera es un navegador web creado por la empresa noruega Opera Software.
Usa el motor de rende rizado Blink. Tiene versiones para computadoras de
escritorio, teléfonos móviles y tabletas.
Los sistemas operativos compatibles con Opera de escritorio son Microsoft
Windows, Mac OS X y GNU/Linux. Los sistemas operativos
móviles soportados son Maemo, BlackBerry, Symbian, Windows
Mobile, Windows Phone, Android e iOS; así como la plataforma Java ME.
Existe también una suite de Internet antigua de Opera, basada en el
motor Presto, que aún sigue recibiendo soporte de seguridad (versión 12.17
para Windows y versión 12.16 para otros sistemas operativos). Opera ha sido
pionero en originar características que han sido posteriormente adoptadas
por otros navegadores web, como por ejemplo el Acceso Rápido (Speed
Dial).
NAVEGADORES
24. El seguimiento de enlaces de una
página a otra, ubicada en cualquier
computadora conectada a
Internet, se llama "navegación", de
donde se origina el nombre
navegador (aplicado tanto para el
programa como para la persona
que lo utiliza, a la cual también se
le llama "cibernauta"). Por otro
lado, "hojeador" es una traducción
literal del original en
inglés, browser, aunque su uso es
minoritario.
NAVEGADORES
25. Un motor de búsqueda, también conocido como buscador, es un sistema
informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su
«spider» (también llamado araña web) . Un ejemplo son los buscadores
de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen
además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide
información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o
con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de
resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los que se
mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
BUSCADORES
26. Buscadores jerárquicos (arañas o spiders)
Las arañas (también llamadas "spiders")
de los motores de búsqueda, recorren las
páginas recopilando información sobre los
contenidos de las páginas. Cuando se
busca una información concreta en los
buscadores, ellos consultan su base de
datos y presentan resultados clasificados
por su relevancia para esa búsqueda
concreta. Los buscadores pueden
almacenar en sus bases de datos desde la
página de entrada de cada web, hasta
todas las páginas que residan en el
servidor, una vez que las arañas (spiders)
las hayan reconocido e indexado.
BUSCADORES
Directorios
Una tecnología muy por gran cantidad
de scripts disponibles, ya que no se requieren muchos
recursos. En cambio, se requiere más soporte humano y
mantenimiento. Ejemplos de directorios son Open
Directory Project, y los antiguos Yahoo! y Terra (antes Olé).
estos directorios utilizaban una organización jerárquica de
la información.
Metabuscadores
Permite lanzar varias búsquedas en motores seleccionados
respetando el formato original de los buscadores. Lo que
hacen es realizar búsquedas en auténticos buscadores,
analizan los resultados de la página y presentan sus propios
resultados, según un orden definido por el sistema
estructural del metabuscador.
27. Buscadores verticales
Los buscadores verticales o motores de búsqueda temáticos son buscadores
especializados en un sector concreto, lo que les permite analizar la información con
mayor profundidad, disponer de resultados más actualizados y ofrecer
al usuario herramientas de búsqueda avanzadas. Es importante resaltar que utilizan
índices especializados, para, de este modo, acceder a la información de una
manera más específica y fácil. Algunos ejemplos de estos buscadores son:
Trovit, Nestoria, Wolfram Alpha. Existen distintos tipos de estos buscadores,
algunos están especializados en una rama de una ciencia, y algunos abarcan todo
tipo de materias. También hay motores de búsqueda que solo ofrecen resultados
sobre música, ropa u otras temáticas.
BUSCADORES
28. El primer buscador fue "Wandex", un índice (ahora desaparecido) realizado
por el World Wide Web Wanderer, un robot desarrollado por Matthew
Gray en el MIT, en 1993. Otro de los primeros buscadores, Aliweb, también
apareció en 1993 y todavía está en funcionamiento. El primer motor de
búsqueda de texto completo fue WebCrawler, que apareció en 1994. A
diferencia de sus predecesores, éste permitía a sus usuarios una búsqueda por
palabras en cualquier página web, lo que llegó a ser un estándar para la gran
mayoría de los buscadores. WebCrawler fue asimismo el primero en darse a
conocer ampliamente entre el público. También apareció en 1994 Lycos (que
comenzó en la Carnegie Mellon University).
BUSCADORES
29. Correo electrónico es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes
(también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante sistemas de comunicación
electrónica. Para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el
protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen
otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente
texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use.
CORREO ELECTRONICO
Escritura del mensaje
No se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de una
computadora central. Los mensajes se archivan en un buzón (una manera rápida de mandar
mensajes). Cuando una persona decide escribir un correo electrónico, su programa (o correo web) le
pedirá como mínimo tres cosas:
Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje
Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo
El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño
30. CORREO ELECTRONICO
Origen del correo electrónico
El correo electrónico antecede a Internet y, de hecho, para que ésta pudiera ser creada, fue una
herramienta crucial. En una demostración del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961,
se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios ingresar a una IBM 7094
desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco. Esto hizo posibles nuevas formas de
compartir información. El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora
de tiempo compartido y para 1966 se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de
computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@) como divisor entre el usuario y la
computadora en la que se aloja el correo, porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido.
En inglés la arroba se lee «at» (en). Así, ejemplo@máquina.com se lee ejemplo en máquina punto
com.
El término «correo electrónico» proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para
enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se
guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.
31. CORREO ELECTRONICO
Al igual que la primera llamada telefónica, el
primer e-mail que se mandó, marcó un
momento histórico en el mundo de las
telecomunicaciones. El mensaje fue enviado
como un correo electrónico de prueba por Ray
Tomlinson a finales de 1971, que por aquel
entonces era ingeniero de computación. Se
envió entre dos ordenadores que se
encontraban en la misma sala, así que el
destinatario fue él mismo a fin de cuentas.
Raymond (Ray) Samuel Tomlinson, nació en
1941 en Amsterdam, Nueva York, y se graduó
en el Instituto Politécnico Rensselaer, que es la
universidad tecnológica más antigua de
Estados Unidos.
32. WEB
Web 1.0
La web primitiva, la del siglo 20, era
aquella que se caracteriza
principalmente por ser
unidireccional y realizada sobre
contenidos estáticos. Las primeras
páginas que vimos en Internet
publicaban contenidos de texto que,
una vez publicados, no se
actualizaban salvo que el
"webmaster" modificase dichos
contenidos y volviese a subir la web
de nuevo a internet.
Web 2.0
La web 2.0 se asiento a mediados de la
primera década de este siglo. Sustentada
bajo unas conexiones a internet
evolucionadas (ya teníamos ADSL), y
mejores herramientas para desarrollar
web, mejores servidores, etc., la web
2.0, también denominada "la red social",
llena Internet de blogs, wikis, foros y
finalmente, redes sociales. El objetivo de
la web 2.0 es la compartición del
conocimiento, es la web colaborativa y
ha sido uno de los atractivos principales
para atraer a usuarios (basta ver los
usuarios de facebook que, hasta
facebook, no tocaban un ordenador).
33. WEB
Web 1.X
No es que vayamos hacia atrás, pero creo
que es conveniente hablar de un estadio
avanzado de la Web 1.0 que evoluciona
por un camino diferente. La web 1.X es
una web también unidireccional pero
dinámica, que propone al administrador
herramientas para manipular los
contenidos sin que éste tenga
conocimientos de programación o
Internet. Podemos decir que esta web
nació de los primeros "portales" de
Internet, sitios web basados
esencialmente en contenidos dinámicos
publicados por la empresa que los
gestiona.
Web 3.0
La web 3.0 es la web semántica, la web
de la nube, la web de las aplicaciones y
la web multidispositivo. Hoy en día ya no
solamente utilizamos ordenadores para
conectarnos a Internet. Los tablets, los
smartphones, e incluso los mapas
interactivos, algunas tiendas, y en un
futuro no lejano la automoción estará
consumiendo Internet. La web 3.0 se
presenta como una web inteligente
(aunque creemos que para esto aun falta
bastante), y principalmente aprovecha la
nube para prestar servicios al usuario y
eliminar su necesidad de disponer de
sistemas operativos complejos y grandes
discos duros para almacenar su
información.