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Colegio Nacional Nicolas EsguerraEdificamos futuro
TRABAJO DEL CUBITO
Bryan David Bayuelo Ortiz Código :04
Nicolás Barreto Vanegas Codigo:03
*pasos para hacer el juego
del cubito
a continuación
veremos unos
pasos muy
útiles para
hacer el juego
de los dados
veamos:
*PRIMER PASO
Primero nos vamos al botón
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rellenamos su fondo del
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* Segundo paso
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*Cuarto paso
Luego vamos a programas y
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después vamos a variables y
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damos el nombre de tirar le
damos esditar en disfraz le
damos en la T le
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tirar
*Paso sexto
Vamos a control y damos al presionar tirar
después enviar a todos nuevo TIRAR_DADOS y
aceptar después nos dirigimos a programas y
en vez de al presionar cubito le damos al
presionar TIRAR_DADOS y luego ratificamos si
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TRABAJO DEL CUBITO

  • 1. Colegio Nacional Nicolas EsguerraEdificamos futuro TRABAJO DEL CUBITO Bryan David Bayuelo Ortiz Código :04 Nicolás Barreto Vanegas Codigo:03
  • 2. *pasos para hacer el juego del cubito a continuación veremos unos pasos muy útiles para hacer el juego de los dados veamos:
  • 3. *PRIMER PASO Primero nos vamos al botón que se llama (pintar un objeto nuevo) le damos clic y hacemos un cuadrado y le rellenamos su fondo del color que gustemos "en este caso rojo» y le damos de nombre a nuestro cubo «CUBITO»
  • 4. * Segundo paso Una vez hecho esto borramos el gatico y nos vamos ha disfraz y copiamos seis (6) veces el cubito
  • 5. *Tercer paso Luego de copiar seis veces el cubito elegimos un cubito y vamos a pintar un nuevo objeto y le damos en brocha del cual elegiremos el tamaño de la bolas que irán dentro del cuadro y hacemos los puntos según el orden del uno al seis
  • 6. *Cuarto paso Luego vamos a programas y CONTROL al presionar cubito y después vamos a variables y ponemos nueva variable y le damos de nombre valor para este objeto luego vamos a control y le damos a fijar valor a 0 y después en operadores le damos numero al azar entre 1 y 6 luego en apariencia aparece cambiar el disfraz a disfraz 6 en variables el disfraz seis se cambia por el valor
  • 7. *Paso quinto En apariencia le damos decir hola por dos segundos vamos a variables y l damos el valor al hola y damos clicluego le damos en escoger un nuevo objeto desde archivo y damos en things y elegimos el button y lo agrandamos y al button le damos el nombre de tirar le damos esditar en disfraz le damos en la T le seleccionamos el #16 y escribimos dentro del boton tirar
  • 8. *Paso sexto Vamos a control y damos al presionar tirar después enviar a todos nuevo TIRAR_DADOS y aceptar después nos dirigimos a programas y en vez de al presionar cubito le damos al presionar TIRAR_DADOS y luego ratificamos si funciona después lo duplicamos y lo volvemos a duplicar y luego los acomodamos en la pantalla de trabajo y le ponemos los nombres de cubito 2 hasta el 4 y miramos nuestra presentación cuando presionamos clic sobre tirar
  • 9. Y ESTE FUE EL RESULTADO DE NUESTRO TRABAJO ¨GRACIAS¨