2. Objetivo: El objetivo de este tema es que reconozcamos las condiciones necesarias para un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
3. Fórmula para sacar la probabilidad: La fórmula para sacar la probabilidad es: situación elegida Probabilidad: total de eventos
4. Hay dos fenómenos de probabilidad El fenómeno aleatorio que consiste en varios resultados posibles y no sabemos cual ocurrirá. Ejemplo: Que al lanzar un dado te de 5. El fenómeno determinista que es aquel que ya sabemos de antemano lo que va a ocurrir. Ejemplo: Que al soltar una piedra se caiga.
5. Ahora hagamos un experimento. Una ruleta tiene 4 sectores iguales de color amarillo, azul, verde y rojo. Después de girar la ruleta, ¿cuál es la probabilidad de caer en cada color?
6. Experimento 2:Un solo dado de 6 caras se rueda. ¿Cuál es la probabilidad de cada resultado? ¿Cuál es la probabilidad de rodar un número par? de rodar un número impar? ¿Cuál es la probabilidad?
7. Ejercicio: Determina si los siguientes fenómenos son aleatorios o deterministas de acuerdo a lo que ya vimos. Que se obtenga el número premiado de la lotería: Que al soltar un resorte comprimido y lo suelto se expanda: Que meta gol México: Que 2 + 2 sea igual a 4: Que si hecho algo al agua se moja:
8. Que en las mañanas sale el sol: Que al tirar una bola de boliche se obtenga chuza: Que al lanzar un dado me salga 6: Que al lanzar una moneda de $10 me salga sol: Que el equipo de México gané el campeonato de futbol: