Plantel Tlalnepantla 1
Noticia de Marzo
Elaboro: Lesly Mejía Becerra
Grupo: 207
Carrera: P.T. Bachiller en Informática
Turno: Matutino
Asignatura: Mantenimiento De Equipo De Computo Básico
Glosario
INMERSIVA: Total video, es una instalación multimedia que reconstruye un paisaje
panorámico de video en forma cilíndrica abarcando un campo visual de 360º.
La instalación involucra de manera directa al espectador, dado que este interactúa con la
proyección, definiendo dos parámetros: encuadre y zoom. Los cuales son definidos por
medio de sensores que registran una zona de movimiento de cuatro puntos; adelante,
atrás, izquierda y derecha.
Por medio del diseño de software en Max/MSP/jitter se registra a tiempo real la acción del
espectador/usuario quién define el recorrido de la proyección del vídeo panorámico. Esto
permite que cada espectador sea un usuario que modifica de manera particular cada
frame del vídeo, lo cual involucra un recorrido y visionaje único proponiendo un nuevo
estado en la comunicación visual multimedia inmersiva a mitad de camino entre el cine
común y la realidad virtual.
AEROFOBIA: Es un tipo de metabolismo energético en el que los seres
vivos extraen energía de moléculas orgánicas, como la glucosa, por un proceso complejo
en el que el carbono es oxidado y cuando llega a la mitocondria se mezcla con el agua
haciendo un compuesto químico llamado Glucosticko en el que el oxígeno procedente
del aire es el oxidante empleado. En otras variantes de la respiración, muy raras, el
oxidante es distinto del oxígeno (respiración) y luego las membranas mitocondriales,
siendo en la matriz de la mitocondria donde se une a electrones y protones (que sumados
constituyen átomos de hidrógeno) formando agua. En esa oxidación final, que es
compleja, y en procesos anteriores se obtiene la energía necesaria para
la fosforilación del ATP.
En presencia de oxígeno, el ácido pirúvico, obtenido durante la fase
primera anaerobia o glucólisis, es oxidado para proporcionar energía, dióxido de
carbono y agua. A esta serie de reacciones se le conoce con el nombre de respiración
aeróbica.
La reacción química global de la respiración es:
C6H12O6 + 6O2 → 6CO2 + 6H2O + 36 energía (ATP)
Resumen
La realidad virtual es en general un mundo que está conformado por ordenadores que el
usuario puede estar en el interior del mundo para interactuar por medio de imaginaciones
que tenga el usuario, ya sea con libros, sueños, etc…
En otros aspectos la mayoría de los sistemas actualmente se enfocan en los 2 sentidos
que son vista y oído. Debido a las dificultades que se presentan en cada una de ellas.
En los tipos de RV se divide en: tipos de inversión que son la realidad virtual inmersiva
que es la instalación multimedia que reconstruye un paisaje panorámico de video de
forma cilíndrica.
Y la realidad virtual semi inmersiva es interactuar con el mundo virtual utilizando
dispositivos de seguimiento y lentes especiales.
Las siguientes son individual o compartida:
 Humano-maquina: Únicamente puede interactuar una persona por un mundo
virtual.
 Humanos-maquina: Es posible que más de una persona comparta el mismo
mundo virtual.
En el caso de PlayStation VR es disfurtar la experiencia del lanzamiento del videojuego.
En el caso de la marca Sonylo ha llamado “plataforma” por ofrecer una buena calidad del
videojuego para las personas por el momento. Hay 50 juegos anunciados para el
desarrollo de PlayStation VR, de compañías importantes como Harmonix, Bandai Namoc
entre otras y la realidad virtual podría convertirse en una alternativa real para los
videojuegos siempre y cuando no se ha prohibido su costo.
COLNCLUSION
Es importante conocer los dispositivos de un videojuego, como se clasifican y que función
tiene cada uno para saber cómo han evolucionado de manera congruente y como las
compañías muy importantes se interesan de los videojuegos para que la gente que les
gusta mucho tengan mejores avances tecnológicos y virtuales.

Noticia de marzo

  • 1.
    Plantel Tlalnepantla 1 Noticiade Marzo Elaboro: Lesly Mejía Becerra Grupo: 207 Carrera: P.T. Bachiller en Informática Turno: Matutino Asignatura: Mantenimiento De Equipo De Computo Básico
  • 2.
    Glosario INMERSIVA: Total video,es una instalación multimedia que reconstruye un paisaje panorámico de video en forma cilíndrica abarcando un campo visual de 360º. La instalación involucra de manera directa al espectador, dado que este interactúa con la proyección, definiendo dos parámetros: encuadre y zoom. Los cuales son definidos por medio de sensores que registran una zona de movimiento de cuatro puntos; adelante, atrás, izquierda y derecha. Por medio del diseño de software en Max/MSP/jitter se registra a tiempo real la acción del espectador/usuario quién define el recorrido de la proyección del vídeo panorámico. Esto permite que cada espectador sea un usuario que modifica de manera particular cada frame del vídeo, lo cual involucra un recorrido y visionaje único proponiendo un nuevo estado en la comunicación visual multimedia inmersiva a mitad de camino entre el cine común y la realidad virtual. AEROFOBIA: Es un tipo de metabolismo energético en el que los seres vivos extraen energía de moléculas orgánicas, como la glucosa, por un proceso complejo en el que el carbono es oxidado y cuando llega a la mitocondria se mezcla con el agua haciendo un compuesto químico llamado Glucosticko en el que el oxígeno procedente del aire es el oxidante empleado. En otras variantes de la respiración, muy raras, el oxidante es distinto del oxígeno (respiración) y luego las membranas mitocondriales, siendo en la matriz de la mitocondria donde se une a electrones y protones (que sumados constituyen átomos de hidrógeno) formando agua. En esa oxidación final, que es compleja, y en procesos anteriores se obtiene la energía necesaria para la fosforilación del ATP. En presencia de oxígeno, el ácido pirúvico, obtenido durante la fase primera anaerobia o glucólisis, es oxidado para proporcionar energía, dióxido de carbono y agua. A esta serie de reacciones se le conoce con el nombre de respiración aeróbica. La reacción química global de la respiración es: C6H12O6 + 6O2 → 6CO2 + 6H2O + 36 energía (ATP)
  • 3.
    Resumen La realidad virtuales en general un mundo que está conformado por ordenadores que el usuario puede estar en el interior del mundo para interactuar por medio de imaginaciones que tenga el usuario, ya sea con libros, sueños, etc… En otros aspectos la mayoría de los sistemas actualmente se enfocan en los 2 sentidos que son vista y oído. Debido a las dificultades que se presentan en cada una de ellas. En los tipos de RV se divide en: tipos de inversión que son la realidad virtual inmersiva que es la instalación multimedia que reconstruye un paisaje panorámico de video de forma cilíndrica. Y la realidad virtual semi inmersiva es interactuar con el mundo virtual utilizando dispositivos de seguimiento y lentes especiales. Las siguientes son individual o compartida:  Humano-maquina: Únicamente puede interactuar una persona por un mundo virtual.  Humanos-maquina: Es posible que más de una persona comparta el mismo mundo virtual. En el caso de PlayStation VR es disfurtar la experiencia del lanzamiento del videojuego. En el caso de la marca Sonylo ha llamado “plataforma” por ofrecer una buena calidad del videojuego para las personas por el momento. Hay 50 juegos anunciados para el desarrollo de PlayStation VR, de compañías importantes como Harmonix, Bandai Namoc entre otras y la realidad virtual podría convertirse en una alternativa real para los videojuegos siempre y cuando no se ha prohibido su costo.
  • 4.
    COLNCLUSION Es importante conocerlos dispositivos de un videojuego, como se clasifican y que función tiene cada uno para saber cómo han evolucionado de manera congruente y como las compañías muy importantes se interesan de los videojuegos para que la gente que les gusta mucho tengan mejores avances tecnológicos y virtuales.