Este documento describe la realidad virtual, incluyendo definiciones de términos como CAVE, HMD, MMORPG y MUD. Explica que la realidad virtual ideal proporcionaría los cinco sentidos, pero que los sistemas actuales se centran en la vista y el oído debido a las limitaciones técnicas. Además, clasifica la realidad virtual como inmersiva o semi-inmersiva, individual o compartida, e identifica usos comunes como el entrenamiento, la medicina, el diseño y los juegos.