Colegio De Educación Profesional Técnica Del Estado
De México
Plantel Tlalnepantla 1
“Procesamiento De Información por Medios
Digitales”
Estudiante: Ángel Gabriel Casimiro Ponce
Matricula: 161930111-0
Carrera: Informática
Ciclo Escolar: 1.1617
Docente: Acosta Serna Hugo
“Noticia de realidad virtual”
Glosario…
Inmersión: Introducción completa de un cuerpo en un líquido. Entrada de un
astro en el cono de sombra que proyecta otro. Asequible: Que puede
alcanzarseo conseguirse. /Que puede comprarseo pagarse. Harmonio: Es
una empresa fabricante de videojuegos ubicada en Cambridge,
Massachusetts. La empresa es reconocida por sus aportes en el género de los
videojuegos de músicadonde han ganado diferentes premios por sus títulos,
entre los que destacan Guitar Hero y Rock Band. Banda: Es una empresa
japonesa dedicada a la creación de juguetes y Figuras de acción, en muchos
de los casos poseelos derechos exclusivos para la promoción de mercadería
basada de series animadas Manco: es una empresa japonesa desarrolladora y
distribuidora de softwareen el campo de los videojuegos. Manco se fusionó
en el año 2005 con la juguetera Banda, transformándoseen Manco Banda
Holdings, Inc., una de las empresas deentretenimiento más grandes de
Japón. Ubisoft: Es una compañía francesa desarrolladora y distribuidora de
videojuegos, fundada en 1986.
“Resumen”
La realidad virtual por lo general es un mundo virtual generado por
un ordenador en el que el usuario tiene la sensación en el interior de
este mundo, puede interactuar con este mundo y los objetos del
mismo. La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión
total que nos permite una interacción sin límites con el mundo
virtual además de aportarnos a uno mismo los mismos sentidos que
tenemos en el mundo real, la mayoría de los sistemas actuales se
centran en únicamente 2 sentidos la vista y el sonido.
Sony lo ha denominado “plataforma” por ser capaz de ofrecer un
rango de experiencias únicas y diferentes. Hasta el momento
existen casi 50 juegos anunciados en desarrollo para play station
VR de compañías tan importantes como harmonix, banda, manco,
ubisoft. La realidad virtual podría convertirse en una alternativa
real en el mundo de los videojuegos
La tecnología ha progresado más rápido que nuestra habilidad para siquiera
imaginar qué vamos a hacer con ella. Hoy, un proceso digno de la mejor
literatura de ciencia ficción ha trastocado nuestra percepción y está
revolucionando al mundo, no solo al de la informática sino también a los de
diversidad de áreas como la medicina, la arquitectura, la educación y la
ingeniería entre otros.
El presente trabajo no es, ni pretende ser, un exhaustivo desarrollo donde se
traten todos los aspectos relativos a la Realidad Virtual, sino enfocar un
estudio sobre ésta, a fin de recopilar información que facilite la comprensión
de este tema, ya que, por estar su experimentación restringida a un número de
personas limitadas, esta información no ha sido tan difundida y documentada, a
pesar de su indiscutible atractivo e importancia.
El único valor de un mundo virtual es que nos permite hacer cosas especiales.
Se nos presenta un medio esencialmente activo.
La realidad virtual entra en un exclusivo rango de herramientas para hacer, en
el cual el usuario puede incursionar creativamente, hasta donde el límite de su
imaginación se lo permita. Allí radica, muy posiblemente el mayor atractivo, por
cuanto la imaginación y la creatividad tienen la oportunidad de ejecutarse en un
"mundo" artificial.
Opinión Personal
Mi opiniónesde que la realidadvirtualesunmundovirtualqueestageneradoporunordenadores
decirunacomputadoraenelcuallapersonaousuariopuedeinteractuarenesemundoyla realidad
virtualeslaque nospermiteunainteracciónsinlímites,queaportamosunomismo,comosonnuestros
sentidos.HayvariostiposdeRVque sonel tipodeinmersiónqueesla realidadvirtualinversivaquese
consigueenuna inmersióntotalmedianteperiféricoslarealidadvirtualseinversivaqueesaescuando
interactuamosconelmundovirtualperoatravésdeunmonitor.Otraescomolaindividualo
compartidacomoelhumano-máquinaquesolopuedeinteractuarunapersonalmundovirtual.Elplay
stationVResunsistemaderealidadvirtualqueacabadellegarenlaprimeramitaddel2016,Sonylo
dominocomounaplataformayaquees capazde unrangode experienciaúnicaydiferentes.

Noticia de realidad virtual gabriel

  • 1.
    Colegio De EducaciónProfesional Técnica Del Estado De México Plantel Tlalnepantla 1 “Procesamiento De Información por Medios Digitales” Estudiante: Ángel Gabriel Casimiro Ponce Matricula: 161930111-0 Carrera: Informática Ciclo Escolar: 1.1617 Docente: Acosta Serna Hugo “Noticia de realidad virtual”
  • 2.
    Glosario… Inmersión: Introducción completade un cuerpo en un líquido. Entrada de un astro en el cono de sombra que proyecta otro. Asequible: Que puede alcanzarseo conseguirse. /Que puede comprarseo pagarse. Harmonio: Es una empresa fabricante de videojuegos ubicada en Cambridge, Massachusetts. La empresa es reconocida por sus aportes en el género de los videojuegos de músicadonde han ganado diferentes premios por sus títulos, entre los que destacan Guitar Hero y Rock Band. Banda: Es una empresa japonesa dedicada a la creación de juguetes y Figuras de acción, en muchos de los casos poseelos derechos exclusivos para la promoción de mercadería basada de series animadas Manco: es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de softwareen el campo de los videojuegos. Manco se fusionó en el año 2005 con la juguetera Banda, transformándoseen Manco Banda Holdings, Inc., una de las empresas deentretenimiento más grandes de Japón. Ubisoft: Es una compañía francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada en 1986.
  • 3.
    “Resumen” La realidad virtualpor lo general es un mundo virtual generado por un ordenador en el que el usuario tiene la sensación en el interior de este mundo, puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo. La realidad virtual ideal sería la que desde una inmersión total que nos permite una interacción sin límites con el mundo virtual además de aportarnos a uno mismo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real, la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos la vista y el sonido. Sony lo ha denominado “plataforma” por ser capaz de ofrecer un rango de experiencias únicas y diferentes. Hasta el momento existen casi 50 juegos anunciados en desarrollo para play station VR de compañías tan importantes como harmonix, banda, manco, ubisoft. La realidad virtual podría convertirse en una alternativa real en el mundo de los videojuegos La tecnología ha progresado más rápido que nuestra habilidad para siquiera imaginar qué vamos a hacer con ella. Hoy, un proceso digno de la mejor literatura de ciencia ficción ha trastocado nuestra percepción y está revolucionando al mundo, no solo al de la informática sino también a los de diversidad de áreas como la medicina, la arquitectura, la educación y la ingeniería entre otros. El presente trabajo no es, ni pretende ser, un exhaustivo desarrollo donde se traten todos los aspectos relativos a la Realidad Virtual, sino enfocar un estudio sobre ésta, a fin de recopilar información que facilite la comprensión de este tema, ya que, por estar su experimentación restringida a un número de personas limitadas, esta información no ha sido tan difundida y documentada, a pesar de su indiscutible atractivo e importancia. El único valor de un mundo virtual es que nos permite hacer cosas especiales. Se nos presenta un medio esencialmente activo. La realidad virtual entra en un exclusivo rango de herramientas para hacer, en el cual el usuario puede incursionar creativamente, hasta donde el límite de su imaginación se lo permita. Allí radica, muy posiblemente el mayor atractivo, por
  • 4.
    cuanto la imaginacióny la creatividad tienen la oportunidad de ejecutarse en un "mundo" artificial.
  • 5.
    Opinión Personal Mi opiniónesdeque la realidadvirtualesunmundovirtualqueestageneradoporunordenadores decirunacomputadoraenelcuallapersonaousuariopuedeinteractuarenesemundoyla realidad virtualeslaque nospermiteunainteracciónsinlímites,queaportamosunomismo,comosonnuestros sentidos.HayvariostiposdeRVque sonel tipodeinmersiónqueesla realidadvirtualinversivaquese consigueenuna inmersióntotalmedianteperiféricoslarealidadvirtualseinversivaqueesaescuando interactuamosconelmundovirtualperoatravésdeunmonitor.Otraescomolaindividualo compartidacomoelhumano-máquinaquesolopuedeinteractuarunapersonalmundovirtual.Elplay stationVResunsistemaderealidadvirtualqueacabadellegarenlaprimeramitaddel2016,Sonylo dominocomounaplataformayaquees capazde unrangode experienciaúnicaydiferentes.