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COLEGIO DE EDUCACION PROFESIONAL
TECNICA DEL ESTADO DE MEXICO
PLANTEL TLANEPANTLA 1
Alumna: Indumati Aditi Hernández Valdés
Profesor: Hugo Acosta Serrano
Materia: Mantenimiento de Cómputo Básico
Tema: Reporte de Noticia 1
Grupo: 203
Realidad Virtual
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por un ordenador, en el
cual se tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, se puede interactuar
con este mundo y los objetos que están en el.
La realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos no virtuales generados por
otros medios como la imaginación (sueños, libros, cine) en si la realidad virtual ideal
sería la que te de una inmersión total, una interacción sin límites con el mundo creado
apartándonos como mínimo los mismo sentidos que tenemos en el mundo real.
Tipos de Realidad Virtual.
Virtual Inmersiva. Inmersión tota mediante periféricos es decir los cascos de realidad
virtual, gafas poscionadores hasta el punto de desaparecer el mundo real.
Virtual Semiinversiva. Se interactúa pero sin sumergirse en el mundo virtual por
ejemplo através de un monitor, es muy común en videojuegos ya que no requiere un
Hardware especial.
Individual o compartida.
 Humano Maquina. Solo se puede interactuar una persona por mundo virtual,
ejemplo videojuegos no multijugadores cines 3d etc.
 Humanos maquina. Es posible la interacción entre más de una persona en el
mismo mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre
ellos.
Usos actuales.
 Entrenamiento de pilotos, astronautas soldados.
 Medicina educativa. Simulación de operaciones
 Diseño asistido por ordenador, interactuar con objetos antes de ser creados.
 Creación de entornos visuales (museos, aulas)
 Tratamientos a fobias.
 Juegos, cines 3D
Play station VR
La realidad virtualpara Play 4 llegara durante la primera mitad del 2016 “el futuro de los
videojuegos” para poder interactuar se deberá adquirir un Play Station VR denominado
plataforma por ser capaz de ofrecer un rango de experiencias únicas y diferentes, se
utilizara por medio de la Play Station Camera.
Habrá funciones donde solo tendremos que disfrutar, otras más interactivas en la que
se usara el mando y las funciones del sensor del Dual Shock y algunas que sacaran
provecho al Move para entrar por concreto a la acción.
La Realidad Virtual podrá convertirse en una alternativa real en el mundo de los
videojuegos.
Opinión Personal
Realmente creo que la realidad virtual es algo cada día mas cercano en varios ámbitos
de hecho hoy ya se puede interactuar mediante algunos celulares usando las gafas de
realidad virtual para ver videos, por un lado ofrece una experiencia inaudita sin
embargo creo que si al día de hoy las redes sociales ya nos sacan de nuestro mundo
real, el paso a la realidad virtual sería mucho peor en ese aspecto por dejamos de
admirar lo que nos rodea y por ende dejamos de cuidar el medio ambiente, que en si es
nuestra realidad. Ojala aprendamos a darle el uso para el que es creado pues es una
gran herramienta por ejemplo en las operaciones simuladas para entrenamientos o
estudios, pero no para escapar de nuestra realidad.
GLOSARIO.
 Realidad Virtual: es un entorno de escenas u objetos de apariencia real,
generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación
de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través
normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual.
 Videojuego: es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan,
por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes
de vídeo.1 Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como
«plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade,
una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los
videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el
entretenimiento.
 Casco de realidad virtual: Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de
realidad virtual o HMD (del inglés Head-mounted Display), es un dispositivo de
visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por
ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen
directamente sobre la retina de los ojos. En este segundo caso el casco de
realidad virtual recibe el nombre de monitor virtual de retina.
 Hardware: La palabra hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado;contrariamente,el soportelógico es intangible
y es llamado software.
 Play Station: PlayStation (PS) es una familia de consolas de videojuegos
desarrollada por la compañía Sony Computer Entertainment. Esta marca fue
introducida en diciembre de 1994 en Japón.
 Entorno Virtual: es nuestro mejor maestro, y como seres pensantes
memorizamos los objetos y las cosas externa e internamente. Establecemos una
relación experiencial, (en algunos casos sobrepasa la experticia) con los objetos,
los reconocemos y codificamos.
 Inmersión: La palabra Inmersión proviene del latín “Immersión”, término que es
empleado para indicar la acción de introducir un sólido (bien sea una cosa o un
ser humano) dentro de una sustancia líquida.
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  • 2. Realidad Virtual La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por un ordenador, en el cual se tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, se puede interactuar con este mundo y los objetos que están en el. La realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos no virtuales generados por otros medios como la imaginación (sueños, libros, cine) en si la realidad virtual ideal sería la que te de una inmersión total, una interacción sin límites con el mundo creado apartándonos como mínimo los mismo sentidos que tenemos en el mundo real. Tipos de Realidad Virtual. Virtual Inmersiva. Inmersión tota mediante periféricos es decir los cascos de realidad virtual, gafas poscionadores hasta el punto de desaparecer el mundo real. Virtual Semiinversiva. Se interactúa pero sin sumergirse en el mundo virtual por ejemplo através de un monitor, es muy común en videojuegos ya que no requiere un Hardware especial. Individual o compartida.  Humano Maquina. Solo se puede interactuar una persona por mundo virtual, ejemplo videojuegos no multijugadores cines 3d etc.  Humanos maquina. Es posible la interacción entre más de una persona en el mismo mundo virtual e interacción al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos. Usos actuales.  Entrenamiento de pilotos, astronautas soldados.  Medicina educativa. Simulación de operaciones  Diseño asistido por ordenador, interactuar con objetos antes de ser creados.  Creación de entornos visuales (museos, aulas)
  • 3.  Tratamientos a fobias.  Juegos, cines 3D Play station VR La realidad virtualpara Play 4 llegara durante la primera mitad del 2016 “el futuro de los videojuegos” para poder interactuar se deberá adquirir un Play Station VR denominado plataforma por ser capaz de ofrecer un rango de experiencias únicas y diferentes, se utilizara por medio de la Play Station Camera. Habrá funciones donde solo tendremos que disfrutar, otras más interactivas en la que se usara el mando y las funciones del sensor del Dual Shock y algunas que sacaran provecho al Move para entrar por concreto a la acción. La Realidad Virtual podrá convertirse en una alternativa real en el mundo de los videojuegos. Opinión Personal Realmente creo que la realidad virtual es algo cada día mas cercano en varios ámbitos de hecho hoy ya se puede interactuar mediante algunos celulares usando las gafas de realidad virtual para ver videos, por un lado ofrece una experiencia inaudita sin embargo creo que si al día de hoy las redes sociales ya nos sacan de nuestro mundo real, el paso a la realidad virtual sería mucho peor en ese aspecto por dejamos de admirar lo que nos rodea y por ende dejamos de cuidar el medio ambiente, que en si es nuestra realidad. Ojala aprendamos a darle el uso para el que es creado pues es una gran herramienta por ejemplo en las operaciones simuladas para entrenamientos o estudios, pero no para escapar de nuestra realidad.
  • 4. GLOSARIO.  Realidad Virtual: es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual.  Videojuego: es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.  Casco de realidad virtual: Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual o HMD (del inglés Head-mounted Display), es un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos. En este segundo caso el casco de realidad virtual recibe el nombre de monitor virtual de retina.  Hardware: La palabra hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;contrariamente,el soportelógico es intangible y es llamado software.  Play Station: PlayStation (PS) es una familia de consolas de videojuegos desarrollada por la compañía Sony Computer Entertainment. Esta marca fue introducida en diciembre de 1994 en Japón.  Entorno Virtual: es nuestro mejor maestro, y como seres pensantes memorizamos los objetos y las cosas externa e internamente. Establecemos una relación experiencial, (en algunos casos sobrepasa la experticia) con los objetos, los reconocemos y codificamos.  Inmersión: La palabra Inmersión proviene del latín “Immersión”, término que es empleado para indicar la acción de introducir un sólido (bien sea una cosa o un ser humano) dentro de una sustancia líquida.