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Colegio de Educación Profesional
Técnica del Estado de México.
Plantel Tlalnepantla 1.
“Procesamiento de información por medios
digitales.”
Estudiante: Esquivel Hernández Azucena.
Matricula: 060930141-7.
Grupo: 101.
Carrera: informática.
Ciclo Escolar: 1-1617.
Docente: Acosta Serna Hugo.
Glosario.
Inmersión: Introducción completa de un cuerpo en un líquido. / Entrada de un astro
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Harmonix: Es una empresa fabricante de videojuegos ubicada en
Cambridge, Massachusetts. La empresa es reconocida por sus aportes en el género
de los videojuegos de música donde han ganado diferentes premios por sus títulos,
entre los que destacan Guitar Hero y Rock Band.
Bandai: Es una empresa japonesa dedicada a la creación de juguetes y Figuras de
acción, en muchos de los casos posee los derechos exclusivos para la promoción de
mercadería basada de series animadas
Namco: es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de software en el
campo de los videojuegos. Namco se fusionó en el año 2005 con la juguetera Bandai,
transformándose en Namco Bandai Holdings, Inc., una de las empresas de
entretenimiento más grandes de Japón.
Ubisoft: Es una compañía francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos,
fundada en 1986.
Resumen.
La realidad virtual por lo general es un mundo virtual generado por un
ordenador en el que el usuario tiene la sensación en el interior de este mundo,
puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo.
La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersión total que nos permite
una interacción sin limites con el mundo virtual además de aportarnos a uno
mismo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real, la mayoría de los
sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos la vista y el sonido.
En cuanto a los tipos de RV, esta puede subdividirse de modos diversos:
-Tipo de inmersión:
*REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA. Se consigue una inmersión total mediante
periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM…) hasta el
punto de desaparecer de lo demás.
*REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA. Interactuamos con el mundo virtual,
pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo atreves de un monitor, el
RV es muy común en videojuegos de la actualidad ya que no requiere de un
hardware especial.
-individual o compartida.
*HUMANO-MAQUINA. Únicamente puede interaccionar una persona por
mundo virtual.
HUMANOS-MAQUINA. Es posible que más de una persona compartan el
mismo mundo virtual e interactuar al mismo tiempo con el mismo.
Play station VR, casi listo.
El sistema de realidad virtual de sony para play station 4 llegara durante la
primera mitad del 2016 con lo que podemos prepararnos para su llegada a lo
que la compañía japonesa denomina el “futuro de los videojuegos”.
Sony lo a denominado “plataforma” por ser capaz de ofrecer un rango de
experiencias únicas y diferentes.
Hasta el momento existen casi 50 juegos anunciados en desarrollo para play
station VR de compañías tan importantes como harmonix, bandai, namco,
ubisoft.
La realidad virtual podría convertirse en una alternativa real en el mundo de los
videojuegos.
Opinión personal.
Bueno pues que la realidad virtual es un mundo virtual que esta
generado por un ordenador es deciruna computadoraen el cual la
persona o usuario puede interactuar en ese mundo y la realidad
virtual es la que nos permite una interacción sin limites, que
aportamos uno mismo,como son nuestros sentidos.
Hay varios tipos de RV que son el tipo de inmersión que es la
realidad virtual inmersiva que se consigue en una inmersión total
mediante periféricosy la realidad virtual semiinversiva que esa es
cuando interactuamos con el mundo virtual pero a través de un
monitor.
Otra es como la individual o compartidacomo el humano-maquina
que solo puede interactuar una personaal mundo virtual.
El play station VR es un sistema de realidad virtual que acaba de
llegar en la primera mitad del 2016, sony lo domino como una
plataforma ya que es capaz de un rango de experiencia única y
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  • 1. Colegio de Educación Profesional Técnica del Estado de México. Plantel Tlalnepantla 1. “Procesamiento de información por medios digitales.” Estudiante: Esquivel Hernández Azucena. Matricula: 060930141-7. Grupo: 101. Carrera: informática. Ciclo Escolar: 1-1617. Docente: Acosta Serna Hugo.
  • 2. Glosario. Inmersión: Introducción completa de un cuerpo en un líquido. / Entrada de un astro en el cono de sombra que proyecta otro. Asequible: Que puede alcanzarse o conseguirse. / Que puede comprarse o pagarse. Harmonix: Es una empresa fabricante de videojuegos ubicada en Cambridge, Massachusetts. La empresa es reconocida por sus aportes en el género de los videojuegos de música donde han ganado diferentes premios por sus títulos, entre los que destacan Guitar Hero y Rock Band. Bandai: Es una empresa japonesa dedicada a la creación de juguetes y Figuras de acción, en muchos de los casos posee los derechos exclusivos para la promoción de mercadería basada de series animadas Namco: es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de software en el campo de los videojuegos. Namco se fusionó en el año 2005 con la juguetera Bandai, transformándose en Namco Bandai Holdings, Inc., una de las empresas de entretenimiento más grandes de Japón. Ubisoft: Es una compañía francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada en 1986.
  • 3. Resumen. La realidad virtual por lo general es un mundo virtual generado por un ordenador en el que el usuario tiene la sensación en el interior de este mundo, puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo. La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersión total que nos permite una interacción sin limites con el mundo virtual además de aportarnos a uno mismo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real, la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos la vista y el sonido. En cuanto a los tipos de RV, esta puede subdividirse de modos diversos: -Tipo de inmersión: *REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA. Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM…) hasta el punto de desaparecer de lo demás. *REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA. Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo atreves de un monitor, el RV es muy común en videojuegos de la actualidad ya que no requiere de un hardware especial. -individual o compartida. *HUMANO-MAQUINA. Únicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. HUMANOS-MAQUINA. Es posible que más de una persona compartan el mismo mundo virtual e interactuar al mismo tiempo con el mismo. Play station VR, casi listo. El sistema de realidad virtual de sony para play station 4 llegara durante la primera mitad del 2016 con lo que podemos prepararnos para su llegada a lo que la compañía japonesa denomina el “futuro de los videojuegos”.
  • 4. Sony lo a denominado “plataforma” por ser capaz de ofrecer un rango de experiencias únicas y diferentes. Hasta el momento existen casi 50 juegos anunciados en desarrollo para play station VR de compañías tan importantes como harmonix, bandai, namco, ubisoft. La realidad virtual podría convertirse en una alternativa real en el mundo de los videojuegos.
  • 5. Opinión personal. Bueno pues que la realidad virtual es un mundo virtual que esta generado por un ordenador es deciruna computadoraen el cual la persona o usuario puede interactuar en ese mundo y la realidad virtual es la que nos permite una interacción sin limites, que aportamos uno mismo,como son nuestros sentidos. Hay varios tipos de RV que son el tipo de inmersión que es la realidad virtual inmersiva que se consigue en una inmersión total mediante periféricosy la realidad virtual semiinversiva que esa es cuando interactuamos con el mundo virtual pero a través de un monitor. Otra es como la individual o compartidacomo el humano-maquina que solo puede interactuar una personaal mundo virtual. El play station VR es un sistema de realidad virtual que acaba de llegar en la primera mitad del 2016, sony lo domino como una plataforma ya que es capaz de un rango de experiencia única y diferentes.