Colegio de Educación Profesional
Técnica del Estado de México
Tlanepantla I
“Procesamiento de información por medios digitales”
Estudiante: Hernández Flores Chanabeth Rozibeth
Matrícula:161930107-8
Grupo:
101
Carrera:
P.T.B Informática
Ciclo Escolar
1.16.17
Docente: Acosta Serna Hugo
GLOSARIO
Inmersión: Introducción de algo en un líquido/la inmersión del submarino fue rapidísima.
Bandai: Es una empresa japonesa dedicada a la creación de juguetes y Figuras de acción, en
muchos de los casos posee los derechos exclusivos para la promoción de mercadería basada de
series animadas; es uno de los principales auspiciantes que han ayudado a poner en marcha
diferentes series de anime, entre las más famosas se encuentran Dragon Ball, Digimon, Saint Seiya,
Gundam, Ultraman, Kamen Rider, Super Sentai, Power Rangers, Naruto Shippuden y One Piece.
Además comercializó los Tamagotchi y está presente en otros campos, como por ejemplo, la
creación y distribución de videojuegos.
Asequible: Que puede alcanzarse o conseguirse.
"se ha marcado un objetivo asequible; los primeros tramos son asequibles; es un modelo de
ordenación asequible a través de tres vías
RESUMEN
La realidad virtual por lo general es un mundo virtual generado por un ordenador en el que el
usuario tiene la sensación en el interior de este mundo, puede interactuar con este mundo y los
objetos del mismo.
La realidad virtual ideal seria desde una inmersión total que nos permite una interacción sin límites
con el mundo virtual además que aportemos a uno mismo los mismos sentidos que tenemos en el
mundo real, la mayoría de los sistemas actuales se centran únicamente en dos sentidos la vista y el
sonido.
Esta puede subdivirse de modos diversos:
-Tipos de inmersión
 REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA:
 Se consigue total mediante periféricos (gafas, posicionadores,HDM) hasta el punto de
desaparecer de los demás
 REALIDAD VIRTUAL SEMINMERSIVA:
Interactuamos con el mundo vitual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a
través de un monitor, es muy común en los videojuegos de la actualidad que ya no requiere de
un hardware especial.
-Individual compartida
 HUMANO-MÁQUINA:
Únicamente puede interaccionar una persona por un mundo virtual.
 HUMANOS-MÁQUINA:
Es posible que más de una persona compartan el mismo mundo virtual e interactuar al mismo
tiempo con el mismo y/o entre ellos.
PLAY STATION RV, Casi listo.
El sistema de realidad virtual sony para play station 4 llegara durante la primera mitad del
2016 con lo que podemos prepararnos para su llegada a lo que la compañía japonesa domina el
“futuro de los videojuegos”
Hasta el momento existen casi 50 juegos anunciados en desarrollo para el play station de
compañías tan importantes como harmonix, bandai,namco y ubisoft.
La realidad virtual podría convertirse en una alternativa real en el mundo de los videojuegos,
siempre que su precio no sea prohibitivo y se solucionen sus problemas de “mareos”
OPINIÓN PERSONAL
Yo digo que la realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la
interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, sí es
percibida como un acto colectivo.
Puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva.
Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente
tridimensional creado por un ordenador, se manipula a través de cascos, guantes u otros
dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios y ambientes
que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador y ofrece un
nuevo mundo a través de una ventana de escritorio, tiene varias ventajas sobre el enfoque
inmersivo como son el bajo costo y fácil y rápida aceptación de los usuarios que son de alto
costo que prefieren manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como
son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.
Habrá momentos en los que podramos dirfutar de movimientos que es la RV del play station 4
ya que sony lo domino como una plataforma de ques un rango único que llegara en la mitad
del 2016
Realidad Virtual (Lectura)

Realidad Virtual (Lectura)

  • 1.
    Colegio de EducaciónProfesional Técnica del Estado de México Tlanepantla I “Procesamiento de información por medios digitales” Estudiante: Hernández Flores Chanabeth Rozibeth Matrícula:161930107-8 Grupo: 101 Carrera: P.T.B Informática Ciclo Escolar 1.16.17 Docente: Acosta Serna Hugo
  • 2.
    GLOSARIO Inmersión: Introducción dealgo en un líquido/la inmersión del submarino fue rapidísima. Bandai: Es una empresa japonesa dedicada a la creación de juguetes y Figuras de acción, en muchos de los casos posee los derechos exclusivos para la promoción de mercadería basada de series animadas; es uno de los principales auspiciantes que han ayudado a poner en marcha diferentes series de anime, entre las más famosas se encuentran Dragon Ball, Digimon, Saint Seiya, Gundam, Ultraman, Kamen Rider, Super Sentai, Power Rangers, Naruto Shippuden y One Piece. Además comercializó los Tamagotchi y está presente en otros campos, como por ejemplo, la creación y distribución de videojuegos. Asequible: Que puede alcanzarse o conseguirse. "se ha marcado un objetivo asequible; los primeros tramos son asequibles; es un modelo de ordenación asequible a través de tres vías
  • 3.
    RESUMEN La realidad virtualpor lo general es un mundo virtual generado por un ordenador en el que el usuario tiene la sensación en el interior de este mundo, puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo. La realidad virtual ideal seria desde una inmersión total que nos permite una interacción sin límites con el mundo virtual además que aportemos a uno mismo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real, la mayoría de los sistemas actuales se centran únicamente en dos sentidos la vista y el sonido. Esta puede subdivirse de modos diversos: -Tipos de inmersión  REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA:  Se consigue total mediante periféricos (gafas, posicionadores,HDM) hasta el punto de desaparecer de los demás  REALIDAD VIRTUAL SEMINMERSIVA: Interactuamos con el mundo vitual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor, es muy común en los videojuegos de la actualidad que ya no requiere de un hardware especial. -Individual compartida  HUMANO-MÁQUINA: Únicamente puede interaccionar una persona por un mundo virtual.  HUMANOS-MÁQUINA: Es posible que más de una persona compartan el mismo mundo virtual e interactuar al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos. PLAY STATION RV, Casi listo. El sistema de realidad virtual sony para play station 4 llegara durante la primera mitad del 2016 con lo que podemos prepararnos para su llegada a lo que la compañía japonesa domina el “futuro de los videojuegos” Hasta el momento existen casi 50 juegos anunciados en desarrollo para el play station de compañías tan importantes como harmonix, bandai,namco y ubisoft. La realidad virtual podría convertirse en una alternativa real en el mundo de los videojuegos, siempre que su precio no sea prohibitivo y se solucionen sus problemas de “mareos”
  • 4.
    OPINIÓN PERSONAL Yo digoque la realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, sí es percibida como un acto colectivo. Puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador y ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio, tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el bajo costo y fácil y rápida aceptación de los usuarios que son de alto costo que prefieren manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes. Habrá momentos en los que podramos dirfutar de movimientos que es la RV del play station 4 ya que sony lo domino como una plataforma de ques un rango único que llegara en la mitad del 2016