La realidad virtual generalmente implica un mundo virtual generado por computadora en el que el usuario tiene la sensación de estar dentro de ese mundo y puede interactuar con él y sus objetos. La realidad virtual ideal permitiría una inmersión total e interacción ilimitada con el mundo virtual y los mismos sentidos que en el mundo real, aunque la mayoría de los sistemas actuales se centran en la vista y el sonido. La realidad virtual también puede ser compartida entre humanos y máquinas o solo entre humanos. El sistema de realidad virtual de PlayStation para PlayStation 4 llegará a mediados de 2016 con casi
Respondiendo cuestionario acerca de la realidad virtual.
Hablando de la realidad virtual, virtualidad, realidad y apariencia, inmersión y navegación, productos/accesorios de la realidad virtual, tecnoética de la realidad virtual y problemáticas de la realidad virtual.
Que es la realidad virtual aquí doy a reconocer tipos de software que existen en la realidad virtual, los principales componentes con los que consta dicho tema espero les sirva a gran magnitud
En esta presentación se explica la realidad virtual y la realidad aumentada con sus características, orígenes y sus aplicaciones. También podrás ver un video sobre el tema a tratar
Claudia. inma. realidad virtual y realidad aumentada. reducidoclauinma
La presentación va sobre la realidad aumentada y la realidad virtual. Explica sus diferencias y también los componentes, orígenes y las distintas aplicaciones de cada una. También hay un vídeo.
Respondiendo cuestionario acerca de la realidad virtual.
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Que es la realidad virtual aquí doy a reconocer tipos de software que existen en la realidad virtual, los principales componentes con los que consta dicho tema espero les sirva a gran magnitud
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Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Colegio de Educación Profesional
Técnica del Estado de México
Tlanepantla I
“Procesamiento de información por medios digitales”
Estudiante: Hernández Flores Chanabeth Rozibeth
Matrícula:161930107-8
Grupo:
101
Carrera:
P.T.B Informática
Ciclo Escolar
1.16.17
Docente: Acosta Serna Hugo
2. GLOSARIO
Inmersión: Introducción de algo en un líquido/la inmersión del submarino fue rapidísima.
Bandai: Es una empresa japonesa dedicada a la creación de juguetes y Figuras de acción, en
muchos de los casos posee los derechos exclusivos para la promoción de mercadería basada de
series animadas; es uno de los principales auspiciantes que han ayudado a poner en marcha
diferentes series de anime, entre las más famosas se encuentran Dragon Ball, Digimon, Saint Seiya,
Gundam, Ultraman, Kamen Rider, Super Sentai, Power Rangers, Naruto Shippuden y One Piece.
Además comercializó los Tamagotchi y está presente en otros campos, como por ejemplo, la
creación y distribución de videojuegos.
Asequible: Que puede alcanzarse o conseguirse.
"se ha marcado un objetivo asequible; los primeros tramos son asequibles; es un modelo de
ordenación asequible a través de tres vías
3. RESUMEN
La realidad virtual por lo general es un mundo virtual generado por un ordenador en el que el
usuario tiene la sensación en el interior de este mundo, puede interactuar con este mundo y los
objetos del mismo.
La realidad virtual ideal seria desde una inmersión total que nos permite una interacción sin límites
con el mundo virtual además que aportemos a uno mismo los mismos sentidos que tenemos en el
mundo real, la mayoría de los sistemas actuales se centran únicamente en dos sentidos la vista y el
sonido.
Esta puede subdivirse de modos diversos:
-Tipos de inmersión
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA:
Se consigue total mediante periféricos (gafas, posicionadores,HDM) hasta el punto de
desaparecer de los demás
REALIDAD VIRTUAL SEMINMERSIVA:
Interactuamos con el mundo vitual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a
través de un monitor, es muy común en los videojuegos de la actualidad que ya no requiere de
un hardware especial.
-Individual compartida
HUMANO-MÁQUINA:
Únicamente puede interaccionar una persona por un mundo virtual.
HUMANOS-MÁQUINA:
Es posible que más de una persona compartan el mismo mundo virtual e interactuar al mismo
tiempo con el mismo y/o entre ellos.
PLAY STATION RV, Casi listo.
El sistema de realidad virtual sony para play station 4 llegara durante la primera mitad del
2016 con lo que podemos prepararnos para su llegada a lo que la compañía japonesa domina el
“futuro de los videojuegos”
Hasta el momento existen casi 50 juegos anunciados en desarrollo para el play station de
compañías tan importantes como harmonix, bandai,namco y ubisoft.
La realidad virtual podría convertirse en una alternativa real en el mundo de los videojuegos,
siempre que su precio no sea prohibitivo y se solucionen sus problemas de “mareos”
4. OPINIÓN PERSONAL
Yo digo que la realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la
interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, sí es
percibida como un acto colectivo.
Puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva.
Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente
tridimensional creado por un ordenador, se manipula a través de cascos, guantes u otros
dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios y ambientes
que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador y ofrece un
nuevo mundo a través de una ventana de escritorio, tiene varias ventajas sobre el enfoque
inmersivo como son el bajo costo y fácil y rápida aceptación de los usuarios que son de alto
costo que prefieren manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como
son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.
Habrá momentos en los que podramos dirfutar de movimientos que es la RV del play station 4
ya que sony lo domino como una plataforma de ques un rango único que llegara en la mitad
del 2016