Market led extension is a tried between Fishers, Extension and Economics. The way the interact perfectly there will be a positive upliftment of famers.
Market led extension is a paradigm shift from mere production led extension to market ward orientation of the extension system such that with market analysis and market information one continue for market oriented production. It is a tried between Fish Farmer/ Agro Farmer, Extension System and Economics particularly Market.
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Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Mapa_Conceptual de los fundamentos de la evaluación educativa
Realidad Virtual y Play station VR.
1. Colegio de Educación Profesional Técnica del Estado de México.
Plantel 1.
“Procesamiento de información por medios digitales”
(Portafolio de evidencias)
Estudiante: Soto Chalchi Jennifer.
Matricula: 161030649-9
Grupo: 102.
Carrera: P.T.B en informática.
Ciclo escolar: 1-1617
Docente: Acosta serna Hugo.
3. RESUMEN:
La realidad Virtual es por lo general un mundo
virtual por ordenador.
El termino realidad virtual también puede
aplicarse a otros mundos virtuales generado por
otros medios, ejemplo: la imaginación.
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA:
Se con sigue una inmersión total mediante periféricos hasta el
punto de desaparecer el mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINVERSA:
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos
en el mismo.
4. PLAY STATION VR, CASI LISTO.
El sistema de realidad virtual de Sony para PlayStation 4 llegará durante la primera mitad de 2016,
lo que la compañía japonesa denomina “el futuro de los videojuegos”.
Sony lo ha denominado “plataforma” por ser capaz de ofrecer un rango de experiencias únicas y
diferentes que no podemos disfrutar de ninguna otra forma.
Habrá experiencias en las que solo tendremos que disfrutar, otras más interactivas en las que
podremos usar el mando y las funciones del sensor de movimiento incluidas dentro del Dualshock de
PS4, e incluso habrá juegos que traten de sacar partido a Move para meternos por completo en la
acción que proponen.
Hasta el momento existen casi 50 juegos anunciados en desarrollo para Playstation VR, de compañías
tan importantes como Harmonix, Badai, Namco, Ubisoft, además de, por supuesto la propia Sony.
La lista es completa y va desde experiencias musicales hasta aventuras. La realidad virtual podría
convertirse en una alternativa real en el mundo de los videojuegos.
5. OPINIÒN PERSONAL:
Me parece bien que día a día vayan creando nuevas tecnologìas y en este caso de P
layStation den a conocer las compañías que lo conforma y los diversos videojuegos que
tendrá.