El documento describe cómo crear un proyecto en Scratch donde un gato puede ser movido usando las flechas del teclado y un platillo lo seguirá cuando toque al gato. Primero se le da el nombre "GATITO" a un objeto y se programa para que se mueva con las flechas. Luego se crea un platillo y se programa para que siga al gato cuando este lo toque. Al final, con limpiar la página, el platillo seguirá al gato.