El resumen describe los pasos para crear un programa en Scratch que controla el movimiento de dos muñecos. Primero se crean los muñecos y se les da movimiento al presionar teclas. Luego, el segundo objeto (una pelota) se mueve aleatoriamente al presionar la bandera y detecta cuando toca al primer muñeco, deteniendo el programa. Finalmente, oprimiendo la bandera verde inicia el juego.