Aquí te explico todo sobre las Oculus Rift el nuevo casco de Realidad Virtual, todos los datos y demás, para que estés bien informado sobre lo ultimo de Realidad Virtual
Espero que te sea de gran ayuda
El documento describe el Oculus Rift, un casco de realidad virtual diseñado para juegos. Fue creado por Palmer Luckey y la compañía Oculus VR para proporcionar una experiencia inmersiva que hace que los jugadores se sientan dentro del juego. El documento también discute los proyectos relacionados FOV2GO, Project Holodeck y Project Morpheus.
Oculus Rift es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR que representa un gran avance para los videojuegos en PC y consolas. Oculus VR ha invertido 91 millones de dólares en el desarrollo de Oculus Rift, cuyo lanzamiento para consumidores está previsto para 2015. El fundador de Oculus, Palmer Luckey, es conocido por su gran colección de cascos de realidad virtual.
Unidad Educativa del Milenio "Kasama" Nombre: Jhon Ortiz Informatica aplicada...jhonortiz900
El documento habla sobre Oculus Rift, un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR. Oculus VR ha invertido $91 millones en el desarrollo de Oculus Rift, con el lanzamiento para consumidores previsto para 2015. El documento también menciona el nombre de Jhon Ortiz y su clase de Informatica Aplicada.
Unidad Educativa del Milenio Kasama Milena Vidal Informatica Aplicada Primero...milita098
Oculus Rift es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR que ha invertido $91 millones en su desarrollo. La versión final para consumidores se lanzará en 2015.
El documento habla sobre el dispositivo Oculus Rift y la realidad virtual. Oculus Rift es un casco de realidad virtual que ofrece una amplia visión de campo, baja latencia y capacidad de seguir los movimientos de la cabeza para brindar una experiencia inmersiva. Genera imágenes 3D estereoscópicas con profundidad y escala mediante la presentación de imágenes separadas para cada ojo. El lanzamiento del producto se retrasó hasta mediados de 2015.
Unidad Educativa del Milenio Kasama Genecys Ramirez Informatica Aplicada Prim...genecys069
Oculus Rift es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR que ha invertido $91 millones en su desarrollo. La versión para consumidores se lanzará en 2015.
Este documento describe la evolución de la realidad virtual desde sus primeros modelos básicos hasta los sofisticados cascos y gafas de realidad virtual disponibles hoy. Detalla varios dispositivos pioneros como el Virtual Boy de Nintendo y el Forte VFX1, así como innovaciones recientes como el Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR y HoloLens de Microsoft. También menciona adaptaciones de realidad virtual para dispositivos móviles como Samsung Gear VR, Google Daydream y Google Cardboard.
The Rift is a virtual reality head-mounted display developed by Oculus VR. It was initially proposed in a Kick starter campaign, during which Oculus VR.
The simulation aspect of the Oculus Rift can be put to use as a tool for training. It's one of the more obvious non-gaming applications for the device, mostly because non-VR simulations already exist in many fields, but the quality of simulation is what's important here.
El documento describe el Oculus Rift, un casco de realidad virtual diseñado para juegos. Fue creado por Palmer Luckey y la compañía Oculus VR para proporcionar una experiencia inmersiva que hace que los jugadores se sientan dentro del juego. El documento también discute los proyectos relacionados FOV2GO, Project Holodeck y Project Morpheus.
Oculus Rift es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR que representa un gran avance para los videojuegos en PC y consolas. Oculus VR ha invertido 91 millones de dólares en el desarrollo de Oculus Rift, cuyo lanzamiento para consumidores está previsto para 2015. El fundador de Oculus, Palmer Luckey, es conocido por su gran colección de cascos de realidad virtual.
Unidad Educativa del Milenio "Kasama" Nombre: Jhon Ortiz Informatica aplicada...jhonortiz900
El documento habla sobre Oculus Rift, un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR. Oculus VR ha invertido $91 millones en el desarrollo de Oculus Rift, con el lanzamiento para consumidores previsto para 2015. El documento también menciona el nombre de Jhon Ortiz y su clase de Informatica Aplicada.
Unidad Educativa del Milenio Kasama Milena Vidal Informatica Aplicada Primero...milita098
Oculus Rift es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR que ha invertido $91 millones en su desarrollo. La versión final para consumidores se lanzará en 2015.
El documento habla sobre el dispositivo Oculus Rift y la realidad virtual. Oculus Rift es un casco de realidad virtual que ofrece una amplia visión de campo, baja latencia y capacidad de seguir los movimientos de la cabeza para brindar una experiencia inmersiva. Genera imágenes 3D estereoscópicas con profundidad y escala mediante la presentación de imágenes separadas para cada ojo. El lanzamiento del producto se retrasó hasta mediados de 2015.
Unidad Educativa del Milenio Kasama Genecys Ramirez Informatica Aplicada Prim...genecys069
Oculus Rift es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR que ha invertido $91 millones en su desarrollo. La versión para consumidores se lanzará en 2015.
Este documento describe la evolución de la realidad virtual desde sus primeros modelos básicos hasta los sofisticados cascos y gafas de realidad virtual disponibles hoy. Detalla varios dispositivos pioneros como el Virtual Boy de Nintendo y el Forte VFX1, así como innovaciones recientes como el Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR y HoloLens de Microsoft. También menciona adaptaciones de realidad virtual para dispositivos móviles como Samsung Gear VR, Google Daydream y Google Cardboard.
The Rift is a virtual reality head-mounted display developed by Oculus VR. It was initially proposed in a Kick starter campaign, during which Oculus VR.
The simulation aspect of the Oculus Rift can be put to use as a tool for training. It's one of the more obvious non-gaming applications for the device, mostly because non-VR simulations already exist in many fields, but the quality of simulation is what's important here.
A review of where the virtual reality market is and what's happening with the key players (Oculus, Microsoft, Sony and HTC). A view on the implications for marketers and their content and storytelling strategy plus a explanation of the mass market opportunity that exists today in 360 video through YouTube.
The document discusses the Oculus Rift virtual reality headset. It provides details on its components like the OLED display, integrated headphones, and positional tracking. It lists the system requirements needed to use the Rift and discusses its success due to factors like its open platform and hardware design control. Both advantages like realistic player motions and disadvantages like potential sickness are presented. Current applications in fields like medicine, architecture and education are highlighted along with ideas for the future like adding support for Linux and Mac OS.
The document discusses the Oculus Rift virtual reality headset. It describes how the Rift works using a screen and lenses to provide virtual reality experiences. It outlines the developer versions that were released and the expected features of a future consumer version, including higher resolution and improved tracking. It also discusses games that support the Rift, problems like low resolution and motion sickness, and how the Rift enhances gameplay.
The Oculus Rift is a virtual reality head-mounted display developed by Oculus VR. It uses lenses and a split screen to display stereoscopic 3D graphics with a 110 degree field of view. Tracking of the user's head position is enabled by infrared LEDs on the headset and a camera. The Rift is connected to a PC via an HDMI cable that provides video and a USB cable for data and power. It has progressed through developer kits with improved screens and tracking technology in preparation for a consumer version.
These slides use ideas from my class to develop a business model for Oculus Rift’s headset. This headset creates the perception among users that they are in a different reality as they play video games. It has much higher resolution and faster response time than do previous headsets. Although Oculus hopes to develop its own console, these slides recommend that Oculus partner with a console maker such as Sony, Microsoft, or Nintendo in order to reduce development cost and gain access to existing users and game software. Hopefully it can receive a portion of hardware and game software revenues as its headset enables console makers to increase their market share and charge more for game software.
Virtual reality uses head-mounted displays and sensors to immerse users in simulated environments through 3D graphics and 360-degree audio. Current virtual reality platforms include the Oculus Rift, Project Morpheus for the PS4, and Samsung Gear VR, which are useful when available on a large scale. Virtual reality has applications in gaming, military training, and journalism, and continues to develop with the goal of reducing latency and increasing frame rates to 120 fps.
Final presentation of virtual reality by monilritik456
This document provides an overview of virtual reality (VR), including its definition, types, related terms, applications in different fields such as military, medicine, and entertainment. It discusses VR modeling language, devices such as head mounted displays, data gloves, and VR caves. The document also covers challenges of VR like eye strain and risks of disengagement from reality. Finally, it discusses future possibilities like using VR for games, telepresence, and recording experiences, and concludes that VR's advantages in different fields make it useful despite disadvantages that can disturb human perception.
Virtual reality is a computer-simulated environment that can recreate sensory experiences like sight, sound, and touch. The history of VR began in the 1960s and has since been used in various fields like education, medicine, business, and the military. While VR offers many applications, it also faces challenges in causing simulation sickness and disorientation when users cannot see the real world. As the technology advances, VR is expected to become more integrated into daily life and human activities.
It is a seminar presentation on a technology called Virtual reality. It key features are what is virtual reality, its history and evolution, its types, devices that are used for Virtual reality and where virtual reality is applicable.
Este documento proporciona información sobre el casco de realidad virtual Oculus Rift. Explica que Oculus Rift permite a los usuarios interactuar con juegos y experiencias de realidad virtual de manera inmersiva. Incluye secciones sobre las especificaciones técnicas, cómo funciona, el software compatible y proyectos relacionados. El documento también menciona que Oculus ha invertido $91 millones en el desarrollo de Oculus Rift y que fue lanzado al mercado en 2016 con un precio de $599 en EE. UU.
Oculus Rift es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR que se lanzará al mercado en 2016. Durante su periodo independiente, Oculus VR invirtió $91 millones en el desarrollo de Oculus Rift. Para que los juegos funcionen correctamente con Oculus Rift, los desarrolladores deben integrar el software de desarrollo de Oculus, el cual incluye código, ejemplos y documentación. Algunos juegos populares como Team Fortress 2, Half-Life 2 y Portal 2 ya cuentan con
Oculus Rift es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR que se lanzará al mercado en 2016. Durante su periodo independiente, Oculus VR invirtió $91 millones en el desarrollo de Oculus Rift. Oculus ha creado un kit de desarrollo de software para ayudar a los desarrolladores a integrar Oculus Rift en sus juegos, y varios juegos populares como Team Fortress 2, Half-Life 2 y Hawken ya admiten su uso.
Guía esencial visores para Realidad Virtual (por @all_VR_edu)aCanelma
Este documento presenta una guía de los principales visores de realidad virtual disponibles o próximamente, incluyendo Oculus Rift, HTC Vive, Project Morpheus, Gear VR, Google Cardboard y otros. Explica las diferencias entre realidad virtual e aumentada, y proporciona especificaciones, características y disponibilidad de cada dispositivo. Finalmente, anima al lector a experimentar con la realidad virtual a través de talleres.
La realidad virtual permite crear entornos virtuales realistas. Existen diversos dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR que usan gafas con pantallas para proporcionar esta experiencia. También hay dispositivos móviles como Samsung Gear VR y Google Cardboard que usan teléfonos inteligentes. Además de gafas, existen guantes hápticos, plataformas omnidireccionales y sistemas CAVE para mejorar la inmersión.
La realidad virtual permite crear mundos virtuales tridimensionales con los que el usuario puede interactuar. Existen diferentes tipos según la plataforma: gafas para PC/consolas que ofrecen alta inmersión pero son caras, gafas para smartphones más asequibles pero con menor potencia, y realidad virtual de escritorio que sólo requiere ordenador. Las principales marcas son Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR, habiendo vendido esta última más de un millón de unidades.
Oculus VR ha invertido 91 millones de dólares en el desarrollo de Oculus Rift, un casco de realidad virtual que crea una realidad virtual a través de imágenes proyectadas en la computadora. El Oculus Rift comenzó como un proyecto de crowdfunding y actualmente la versión para consumidores está en desarrollo para mejorar características como la resolución y el seguimiento de cabeza.
El Oculus Rift es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR que ha recibido $91 millones en financiamiento. Crear una realidad virtual a través de imágenes proyectadas de computadoras, especialmente para juegos. Comenzó como un proyecto de Kickstarter y ahora está en desarrollo una versión para consumidores con mejoras como seguimiento de cabeza wireless y mayor resolución. Esta tecnología está revolucionando la realidad virtual e incluso compañías como Samsung están colaborando con Oculus.
La realidad virtual es un entorno virtual creado por computadora que parece real, el cual se experimenta a través de gafas o cascos de realidad virtual. Se usa principalmente para videojuegos pero también en medicina y arqueología. Algunos de los proyectos más conocidos son Oculus Rift, un casco de realidad virtual adquirido por Facebook; Google Cardboard, unas gafas de cartón que convierten smartphones en dispositivos de realidad virtual baratos; y PlayStation VR de Sony, un prototipo de realidad virtual para PlayStation 4 programado para lanzarse en 2016.
Palmer Luckey fundó Oculus VR para desarrollar un casco de realidad virtual más efectivo y económico que los disponibles en el mercado. Oculus Rift se ha posicionado como líder en el mercado de realidad virtual y planea expandir sus usos más allá de los videojuegos. Su campaña apunta a aquellos apasionados por los videojuegos pero también a quienes buscan escapar de problemas de la vida real a través de la realidad virtual.
A review of where the virtual reality market is and what's happening with the key players (Oculus, Microsoft, Sony and HTC). A view on the implications for marketers and their content and storytelling strategy plus a explanation of the mass market opportunity that exists today in 360 video through YouTube.
The document discusses the Oculus Rift virtual reality headset. It provides details on its components like the OLED display, integrated headphones, and positional tracking. It lists the system requirements needed to use the Rift and discusses its success due to factors like its open platform and hardware design control. Both advantages like realistic player motions and disadvantages like potential sickness are presented. Current applications in fields like medicine, architecture and education are highlighted along with ideas for the future like adding support for Linux and Mac OS.
The document discusses the Oculus Rift virtual reality headset. It describes how the Rift works using a screen and lenses to provide virtual reality experiences. It outlines the developer versions that were released and the expected features of a future consumer version, including higher resolution and improved tracking. It also discusses games that support the Rift, problems like low resolution and motion sickness, and how the Rift enhances gameplay.
The Oculus Rift is a virtual reality head-mounted display developed by Oculus VR. It uses lenses and a split screen to display stereoscopic 3D graphics with a 110 degree field of view. Tracking of the user's head position is enabled by infrared LEDs on the headset and a camera. The Rift is connected to a PC via an HDMI cable that provides video and a USB cable for data and power. It has progressed through developer kits with improved screens and tracking technology in preparation for a consumer version.
These slides use ideas from my class to develop a business model for Oculus Rift’s headset. This headset creates the perception among users that they are in a different reality as they play video games. It has much higher resolution and faster response time than do previous headsets. Although Oculus hopes to develop its own console, these slides recommend that Oculus partner with a console maker such as Sony, Microsoft, or Nintendo in order to reduce development cost and gain access to existing users and game software. Hopefully it can receive a portion of hardware and game software revenues as its headset enables console makers to increase their market share and charge more for game software.
Virtual reality uses head-mounted displays and sensors to immerse users in simulated environments through 3D graphics and 360-degree audio. Current virtual reality platforms include the Oculus Rift, Project Morpheus for the PS4, and Samsung Gear VR, which are useful when available on a large scale. Virtual reality has applications in gaming, military training, and journalism, and continues to develop with the goal of reducing latency and increasing frame rates to 120 fps.
Final presentation of virtual reality by monilritik456
This document provides an overview of virtual reality (VR), including its definition, types, related terms, applications in different fields such as military, medicine, and entertainment. It discusses VR modeling language, devices such as head mounted displays, data gloves, and VR caves. The document also covers challenges of VR like eye strain and risks of disengagement from reality. Finally, it discusses future possibilities like using VR for games, telepresence, and recording experiences, and concludes that VR's advantages in different fields make it useful despite disadvantages that can disturb human perception.
Virtual reality is a computer-simulated environment that can recreate sensory experiences like sight, sound, and touch. The history of VR began in the 1960s and has since been used in various fields like education, medicine, business, and the military. While VR offers many applications, it also faces challenges in causing simulation sickness and disorientation when users cannot see the real world. As the technology advances, VR is expected to become more integrated into daily life and human activities.
It is a seminar presentation on a technology called Virtual reality. It key features are what is virtual reality, its history and evolution, its types, devices that are used for Virtual reality and where virtual reality is applicable.
Este documento proporciona información sobre el casco de realidad virtual Oculus Rift. Explica que Oculus Rift permite a los usuarios interactuar con juegos y experiencias de realidad virtual de manera inmersiva. Incluye secciones sobre las especificaciones técnicas, cómo funciona, el software compatible y proyectos relacionados. El documento también menciona que Oculus ha invertido $91 millones en el desarrollo de Oculus Rift y que fue lanzado al mercado en 2016 con un precio de $599 en EE. UU.
Oculus Rift es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR que se lanzará al mercado en 2016. Durante su periodo independiente, Oculus VR invirtió $91 millones en el desarrollo de Oculus Rift. Para que los juegos funcionen correctamente con Oculus Rift, los desarrolladores deben integrar el software de desarrollo de Oculus, el cual incluye código, ejemplos y documentación. Algunos juegos populares como Team Fortress 2, Half-Life 2 y Portal 2 ya cuentan con
Oculus Rift es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR que se lanzará al mercado en 2016. Durante su periodo independiente, Oculus VR invirtió $91 millones en el desarrollo de Oculus Rift. Oculus ha creado un kit de desarrollo de software para ayudar a los desarrolladores a integrar Oculus Rift en sus juegos, y varios juegos populares como Team Fortress 2, Half-Life 2 y Hawken ya admiten su uso.
Guía esencial visores para Realidad Virtual (por @all_VR_edu)aCanelma
Este documento presenta una guía de los principales visores de realidad virtual disponibles o próximamente, incluyendo Oculus Rift, HTC Vive, Project Morpheus, Gear VR, Google Cardboard y otros. Explica las diferencias entre realidad virtual e aumentada, y proporciona especificaciones, características y disponibilidad de cada dispositivo. Finalmente, anima al lector a experimentar con la realidad virtual a través de talleres.
La realidad virtual permite crear entornos virtuales realistas. Existen diversos dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR que usan gafas con pantallas para proporcionar esta experiencia. También hay dispositivos móviles como Samsung Gear VR y Google Cardboard que usan teléfonos inteligentes. Además de gafas, existen guantes hápticos, plataformas omnidireccionales y sistemas CAVE para mejorar la inmersión.
La realidad virtual permite crear mundos virtuales tridimensionales con los que el usuario puede interactuar. Existen diferentes tipos según la plataforma: gafas para PC/consolas que ofrecen alta inmersión pero son caras, gafas para smartphones más asequibles pero con menor potencia, y realidad virtual de escritorio que sólo requiere ordenador. Las principales marcas son Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR, habiendo vendido esta última más de un millón de unidades.
Oculus VR ha invertido 91 millones de dólares en el desarrollo de Oculus Rift, un casco de realidad virtual que crea una realidad virtual a través de imágenes proyectadas en la computadora. El Oculus Rift comenzó como un proyecto de crowdfunding y actualmente la versión para consumidores está en desarrollo para mejorar características como la resolución y el seguimiento de cabeza.
El Oculus Rift es un casco de realidad virtual desarrollado por Oculus VR que ha recibido $91 millones en financiamiento. Crear una realidad virtual a través de imágenes proyectadas de computadoras, especialmente para juegos. Comenzó como un proyecto de Kickstarter y ahora está en desarrollo una versión para consumidores con mejoras como seguimiento de cabeza wireless y mayor resolución. Esta tecnología está revolucionando la realidad virtual e incluso compañías como Samsung están colaborando con Oculus.
La realidad virtual es un entorno virtual creado por computadora que parece real, el cual se experimenta a través de gafas o cascos de realidad virtual. Se usa principalmente para videojuegos pero también en medicina y arqueología. Algunos de los proyectos más conocidos son Oculus Rift, un casco de realidad virtual adquirido por Facebook; Google Cardboard, unas gafas de cartón que convierten smartphones en dispositivos de realidad virtual baratos; y PlayStation VR de Sony, un prototipo de realidad virtual para PlayStation 4 programado para lanzarse en 2016.
Palmer Luckey fundó Oculus VR para desarrollar un casco de realidad virtual más efectivo y económico que los disponibles en el mercado. Oculus Rift se ha posicionado como líder en el mercado de realidad virtual y planea expandir sus usos más allá de los videojuegos. Su campaña apunta a aquellos apasionados por los videojuegos pero también a quienes buscan escapar de problemas de la vida real a través de la realidad virtual.
El documento describe el proyecto Glass de Google, unas gafas de realidad aumentada que permitirían a los usuarios acceder a información contextual e interactiva sobre su entorno a través de comandos de voz. El proyecto tiene como objetivo reemplazar dispositivos como cámaras, teléfonos y GPS al proveer sus funciones a través de las gafas. Aunque aún se encuentra en fase experimental, Google planea lanzar una versión inicial al público a finales de 2013.
LOKI es una propuesta de tecnología holográfica que permite generar hologramas tridimensionales manipulables. LOKI puede escanear objetos y convertirlos en hologramas programables que pueden ser manipulados a través de pantallas táctiles o sensores. Está destinado a ser utilizado en diversas áreas como entretenimiento, medicina, diseño y más, gracias a su capacidad de programación y compatibilidad con dispositivos móviles.
Este documento resume la realidad virtual. Define la realidad virtual como un entorno generado por computadora que crea la sensación de inmersión para el usuario. Explora brevemente la historia de la realidad virtual desde la Segunda Guerra Mundial hasta los sistemas modernos como Oculus Rift. También describe cómo funciona la realidad virtual, sus características e importantes usos como el entrenamiento, la medicina y el entretenimiento.
Facebook compró Oculus VR por $2 mil millones. A pesar de las críticas iniciales, el fundador de Oculus VR aclaró que la compra permitirá a la compañía tener más independencia e inversión para desarrollar Oculus Rift sin rastrear usuarios o mostrar publicidad invasiva. La financiación de Facebook también apoyará el desarrollo de contenido, el trabajo con desarrolladores independientes y la contratación de personal para mejorar la realidad virtual.
Facebook compró Oculus VR por $2 mil millones. A pesar de las críticas iniciales, el fundador de Oculus dijo que la compra permitirá que la compañía sea más independiente al no depender de inversionistas, que podrán usar el dinero para mejorar el desarrollo de Oculus Rift y contratar más personal, y que demostrarán que la estrategia a largo plazo ayudará al éxito de la realidad virtual.
Facebook compró Oculus VR por $2 mil millones de dólares, lo que causó descontento entre seguidores de Oculus Rift. Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, aclaró que la adquisición no tendrá efectos negativos y que el dinero permitirá que la compañía sea más independiente y tenga libertad para llevar a cabo sus planes para impulsar el desarrollo de la realidad virtual. Luckey también aseguró que en un año la gente olvidará su enojo por la compra ya que el dinero de Facebook ayud
Facebook compró Oculus VR por $2 mil millones. Esto causó descontento entre seguidores de Oculus Rift, pero el fundador de Oculus VR, Palmer Luckey, aclaró que la adquisición no tendrá efectos negativos y que Oculus VR no rastreará usuarios ni introducirá contenido invasivo. El dinero de Facebook permitirá que Oculus VR sea más independiente, contenido para Oculus Rift y apoyo para desarrolladores independientes. A pesar de ser propiedad de Facebook, Oculus VR tendrá libertad para llevar
El documento describe el proyecto Glass de Google, unas gafas de realidad aumentada que permitirían a los usuarios acceder a información en Internet de forma inmediata a través de comandos de voz. El proyecto busca reemplazar dispositivos como cámaras, teléfonos y GPS al proveer sus funciones a través de las gafas de manera sencilla. El documento también explica algunas de las funcionalidades y ventajas potenciales del proyecto Glass.
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
Uso de las Tics en la vida cotidiana.pptx231485414
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios.
LA GLOBALIZACIÓN RELACIONADA CON EL USO DE HERRAMIENTAS.pptxpauca1501alvar
Explica cómo las tecnologías digitales han facilitado e impulsado la globalización al eliminar barreras geográficas y permitir un flujo global sin precedentes de información, bienes, servicios y capital. Se describen los impactos de las herramientas digitales en áreas como la comunicación global, el comercio electrónico internacional, las finanzas y la difusión cultural. Además, se mencionan los beneficios como el crecimiento económico y el acceso a la información, así como los desafíos como la desigualdad y el impacto ambiental. Se concluye que la globalización y las herramientas digitales se refuerzan mutuamente, promoviendo una creciente interdependencia mundial.
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
2. Índice
● ¿Qué es Oculus Rift?
● Historia
● Software
● Proyectos relacionados
● El proyecto FOV2GO
● Project Holodeck
● Project Morpheus
● Imágenes
● Video
3. ¿Qué es Oculus Rift?
● Es el futuro de los videojuegos, hablamos de un casco de realidad virtual, donde podremos no tan solo
jugar un videojuego, sino también vivirlo, como si estuviéramos dentro de él, ya que con su visor podrás
tener la sensación de que estás completamente dentro de la historia, que eres su principal protagonista.
4. Historia
● Fue diseñado por la empresa Oculus VR. Empezó con un joven fundador: Palmer Luckey, que creó y expuso en la
Electronic Entretainment Expo el Oculus Rift que ahora podemos utilizar. Antes de eso diseñó varios prototipos de
realidad virtual, Palmer desarrolló la idea de crear un nuevo casco de realidad virtual que fuera más efectivo que los
que están actualmente en el mercado, además de más económicos para los gamers. Con la ayuda de John Carmack.
Más tarde debido a el gran éxito que tiene Oculus Rift, Oculus se convierte en una gran empresa gracias a la
incorporación de los cofundadores de Scalerform. Si deseas conocer más sobre la historia de las Oculus Rift no dudes
en visitar esta página: https://es.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rifthttps://es.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift
5. Software
● Los juegos y sus plataformas deben ser diseñadas específicamente correctamente con Oculus Rift, para
ello, Oculus a creado un kit de desarrollo de software, para ayudar a los desarrolladores con la integración
de Oculus Rift en sus juegos.
7. El proyecto FOV2GO
Palmer Luckey trabajó en el proyecto FOV2GO: un kit de bajo coste que consiste en una carcasa simple y una óptica
para permitir que alguien añadiese un chip HMD usando un teléfono móvil como la pantalla del dispositivo. El proyecto
FOV2GO está ahora disponible en formato plantilla que permite que cualquiera pueda construir la unidad para sí mismo.
Aquí esta el link donde aparece como puedes construir el FOV2GO: http://projects.ict.usc.edu/mxr/wp-
content/uploads/2012/05/fov2go_ModelD_Instructions.pdfhttp://projects.ict.usc.edu/mxr/wp-
content/uploads/2012/05/fov2go_ModelD_Instructions.pdf
8. La Universidad de Carolina del Sur y el legendario John Carmack mostraron Project Holodeck; un sistema de realidad
virtual que puede revolucionar los juegos y la forma en la que jugaremos en el futuro. Que utiliza los controladores de
movimiento Razer Hydra, y las Oculus Rift HMD para dar al usuario la impresión de estar dentro de un mundo virtual.
Para más información visita esta página: http://www.neoteo.com/project-holodeck-un-mundo-de-realidad-
virtualhttp://www.neoteo.com/project-holodeck-un-mundo-de-realidad-virtual
Project Holodeck
9. Project Morpheus
También conocido como Play Station VR. Está diseñado para ser completamente funcional
con la PlayStation 4 casa de la consola de videojuegos. En ciertos juegos y demos para el
VR, el jugador que lleve el auricular actúa separadamente de otros jugadores sin los
auriculares. Para conocer mas sobre este casco consulta en esta pagina:
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_VR