Este documento presenta una guía de los principales visores de realidad virtual disponibles o próximamente, incluyendo Oculus Rift, HTC Vive, Project Morpheus, Gear VR, Google Cardboard y otros. Explica las diferencias entre realidad virtual e aumentada, y proporciona especificaciones, características y disponibilidad de cada dispositivo. Finalmente, anima al lector a experimentar con la realidad virtual a través de talleres.
Presentación sobre realidad virtual,para la asignatura Medios Interactivos”, Comunicación Social, UPB, elaborada por “nombres de los alumnos que hicieron este trabajo”.
Taller "Realidad Virtual y Educación" (#allVRedu) en Espiral - UOCaCanelma
Presentación utilizada por Alicia Cañellas, co-founder de "All VR Education", para el taller "Realidad Virtual y Educación" (#allVRedu) llevado a cabo el 26 de noviembre de 2015 en eLearn Certer de la UOC (Universitat Oberta de Catalunya), en colaboración con Asociación Espiral.
Intro a la #RealidadVirtual con Linki, el robot.aCanelma
Recurso educativo para introducir a los más peques (a partir de 9 años de edad) en la Realidad Virtual inmersiva (VR). Autora: Alicia Cañellas @acanelma
IMPORTANTE: Si utilizas este recurso en el aula, nos encantará conocer los resultados de la experiencia, para poder darle difusión en nuestras redes sociales. No dudes en ponerte en contacto con nosotros si tienes alguna duda. Nuestro email es: info@allvreducation.com
Más info y recursos en: www.allvreducation.com
GUI desde un proyecto blanco con Sharp DevelopDaniel Alvarez
Manual de como empezar a hacer GUI desde 0, es decir desde un proyecto en blanco, para mostrar las diferentes configuraciones que se hacen para ejecutar una aplicación de escritorio.
Antes de empezar a desarrollar un videojuego para cualquier plataforma es necesario saber algunas tendencias que se tiene actualmente en el mundo, presento y futuro de los videojuegos. AR/VR, Frameworks para el desarrollo, Unity y otros importantes componentes para el desarrollo de videojuegos.
Presentación sobre realidad virtual,para la asignatura Medios Interactivos”, Comunicación Social, UPB, elaborada por “nombres de los alumnos que hicieron este trabajo”.
Taller "Realidad Virtual y Educación" (#allVRedu) en Espiral - UOCaCanelma
Presentación utilizada por Alicia Cañellas, co-founder de "All VR Education", para el taller "Realidad Virtual y Educación" (#allVRedu) llevado a cabo el 26 de noviembre de 2015 en eLearn Certer de la UOC (Universitat Oberta de Catalunya), en colaboración con Asociación Espiral.
Intro a la #RealidadVirtual con Linki, el robot.aCanelma
Recurso educativo para introducir a los más peques (a partir de 9 años de edad) en la Realidad Virtual inmersiva (VR). Autora: Alicia Cañellas @acanelma
IMPORTANTE: Si utilizas este recurso en el aula, nos encantará conocer los resultados de la experiencia, para poder darle difusión en nuestras redes sociales. No dudes en ponerte en contacto con nosotros si tienes alguna duda. Nuestro email es: info@allvreducation.com
Más info y recursos en: www.allvreducation.com
GUI desde un proyecto blanco con Sharp DevelopDaniel Alvarez
Manual de como empezar a hacer GUI desde 0, es decir desde un proyecto en blanco, para mostrar las diferentes configuraciones que se hacen para ejecutar una aplicación de escritorio.
Antes de empezar a desarrollar un videojuego para cualquier plataforma es necesario saber algunas tendencias que se tiene actualmente en el mundo, presento y futuro de los videojuegos. AR/VR, Frameworks para el desarrollo, Unity y otros importantes componentes para el desarrollo de videojuegos.
Este documento es el resumen del Evento Aprende INTEF en Directo relacionado con el MOOC #VRMooc del INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado):
http://aprende.educalab.es/vr-educativa-y-tecnoetica/
Presentación utilizada para el taller de introducción a la Realidad Virtual inmersiva "Crea tu visor DIY para Realidad Virtual Inmersiva", llevado a cabo por All VR Education en la Feria maker "Frics. Tech" el pasado 14 de mayo 2016, en Barcelona.
El robot Linki ensenya la Realitat Virtual al #Linkafesta2016All VR Education
Dissabte 12 de novembre de 2016, l'equip d'All VR Education (@all_vr_edu) va participar a la #Linkafesta2016, amb una activitat d'introducció a la Realitat Virtual immersiva. Per fer-ho, aquesta vegada van comptar amb l'ajuda d'en Linki, un robot que ens va visitar des del futur, amb una missió molt clara: descobrir un nou oceà virtual!
Tots els nens i nenes participants van ajudar-lo en la seva fita. I per aconseguir l'objectiu, van haber de construir-se els seus propis visors VR tipus cardboard, així com seguir les recomanacions i indicacions que en Linki els hi anava oferint, pas a pas.
Va estar un repte super emocionant! I tots van ser capaços de descobrir l'oceà virtual que cercàvem! En Linki els hi està molt agraït! :)
Aquí us deixem la presentació.
More info: http://www.allvreducation.com
Presentación utilizada por Alicia Cañellas, co-founder de "All VR Education", para el taller "Realidad Virtual y Educación" (#allVRedu) llevado a cabo el 26 de noviembre de 2015 en eLearn Certer de la UOC (Universitat Oberta de Catalunya), en colaboración con Asociación Espiral.
Workshop Terror #VR immersiu. (2ª edició) 6è Festival de Cinema de Terror de ...All VR Education
Presentació de la 2ª edició del taller "Terror VR immersiu" desenvolupat per All VR Education (www.allvreducation.com) a l'Estruch. Fábrica de Creació, en el marc del 6è Festival de Cinema de Terror de Sabadell. (1 de març de 2017)
Oculus Rift, un casco de realidad virtual, con el cual puedes no tan solo jugar un juego si no vivirlo y ser como su protagonista, estar dentro de el y sentir una de las mayores experiencias de tu vida.
Aquí te explico todo sobre las Oculus Rift el nuevo casco de Realidad Virtual, todos los datos y demás, para que estés bien informado sobre lo ultimo de Realidad Virtual
Espero que te sea de gran ayuda
Historia de la Realidad Virtual: Presente, pasado y futuroJorge Juan González
Descubre la historia de la realidad virtual, desde los primeros estereoscopios hasta las últimas patentes de grandes marcas, pasando por el fracaso de la Virtual Boy o el boom de Oculus. Todo lo necesario para situarte en contexto y entender el próximo gran salto tecnológico
Diapositiva Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada presentado en el Android Camp Bolivia 2017
- Introducción a la Realidad Virtual
- Google VR (SDK Cardboard)
- Android Studio(VRView)
- Introducción a la Realidad Aumentada
- Vuforia, Wikitude, ARCore y ARkit
- Ejemplo subido a Github
MOOCs y Narración Digital, by @acanelma #UNED #CRAI #REBIUNaCanelma
Presentación utilizada por Alicia Cañellas para las XV Jornadas CRAI REBIUN organizadas por Biblioteca UNED. "Talleres para el éxito de un curso en línea". Madrid. 15 y 16 de junio 2017 (https://craiuned2017.com)
"Potencialidades educativas de la Realidad Virtual (VR) inmersiva". CITIE 2016aCanelma
"Potencialidades educativas de la Realidad Virtual (VR) inmersiva".
Vídeo ponencia online de Alicia Cañellas para el I Congreso Internacional de Tendencias Innovadoras en Educación, CITIE 2016. Noviembre 2016.
Esta intervención sirve de preámbulo para el MOOC "Realidad Virtual en Educación" #VRMooc, cuya 1ª edición ofrecerá el INTEF el próximo mes de enero de 2017, con la participación de Alicia Cañellas como autora.
Edició d'àudio i vídeo amb dispositius mòbils.aCanelma
Presentació utilitzada per l'Alicia Cañellas (@acanelma) al taller "Edició d'àudio i vídeo amb dispositius mòbils", en el marc de la VII Jornada Punt TIC i Presó: Innovar i créixer amb les TIC, del passat 8 de juny de 2016.
Més información: http://justicia.gencat.cat/ca/ambits/formacio_recerca_documentacio/formacio/gestcon/comunitats_de_practica/ambit_penal/tic_s/vii_jorn_tic_20160608/
Realidad Virtual (VR) Inmersiva en los procesos de Formación corporativaaCanelma
Presentación utilizada por Alicia Cañellas para el webinar "Realidad Virtual (VR) inmersiva en los procesos de formación corporativa", organizado por Bsoco, el 16 de junio de 2016.
Taller "Realitat Virtual immersiva i Educació" amb @all_vr_eduaCanelma
Presentación utilizada para el taller "Realitat Virtual immersiva i Educació", facilitado por All VR Education (http://www.allvreducation.com) el pasado 17 de mayo en la jornada de mSchools Mobile World Capital.
Facilitadores: Alicia Cañellas y Jordi Martos.
Presentació: Consells sobre seguretat a la xarxa per a famílies d'adolescents...aCanelma
Presentació: Consells sobre seguretat a la xarxa per a famílies d'adolescents i joves. DECÀLEG. Servei d'Orientació Familiar (Girona, 2014). Facilitadores: Mireia Usart i Alicia Cañellas.
Narración Digital en el Aula: herramientas para su creación, diseño y evaluaciónaCanelma
Presentación utilizada por Alicia Cañellas (@acanelma) en el taller "Narración Digital en el Aula: herramientas para su creación, diseño y evaluación", llevado a cabo en el ICE de la UPV. Abril 2016.
Taller "Crea tu 1er escenario de Realidad Virtual inmersiva con Unity 3D" (se...aCanelma
Temario del curso y contenidos previos.
Más info: http://allvreducation.blogspot.com.es/2015/07/inici-del-taller-crea-el-teu-1er.html
Taller "Crea tu 1er escenario de Realidad Virtual inmersiva con Unity 3D" (sesión inicial). Por @all_vr_edu (http://www.allvreducation.com) en el C.C. Convent de St. Agustí (Barcelona).
Internet i Xarxes Virtuals. Alguns consells per a famíliesaCanelma
Fulletó informatiu, realitzat per @aCanelma, com a complement-guia per a la jornada impartida, el passat mes de març de 2014, a l'equip tècnic del Servei d'Orientació Familiar de la Diputació de Girona (Suara cooperativa).
Si esteu interessats en organitzar alguna sessió sobre el tema al vostre centre, podeu posar-vos en contacte amb nosaltres a: info@acanelma.es
Guía esencial visores para Realidad Virtual (por @all_VR_edu)
1.
2. Guía esencial de visores para
Realidad Virtual (VR)
Marzo, 2015.
All VR Education
La Realidad Virtual (VR) ya no es una quimera; esta tecnología ha venido para quedarse, y
es realmente impresionante...
¿Quieres visitar el otro lado del planeta desde tu sofá? Solo necesitas acceder mediante un
dispositivo de Realidad Virtual y “teletransportarte” allí de forma inmediata e inmersiva.
La VR se está convirtiendo en un fenómeno cada vez más accesible, y éste es sólo el
comienzo...
3. Empresas grandes y pequeñas han estado trabajando para acercar la VR a las masas, y
nunca ha habido tantas maneras de sumergirse completamente en juegos y entretenimiento,
como ahora.
Dispositivos como Oculus Rift y el Proyecto Morpheus tienen el potencial de cambiar la
manera en la que la gente juega mediante PCs y consolas.
Por otro lado, una nueva ola de dispositivos de realidad virtual basada en móviles dará vuelta
a la humilde pantalla de tu pequeño smartphone, convirtiéndolo en una auténtica y
apasionante pantalla para sumergirte en la realidad virtual.
Incluso, como veremos, el juguete View-Master de Mattel se ha reinventado como un
dispositivo de Realidad Virtual, y permitirá a los más pequeños aprender acerca de lugares
en todo el mundo sin necesidad de salir del aula.
Presentamos a continuación un desglose de los principales visores (cascos) de Realidad
Virtual, indicando también cómo, cuándo y dónde podremos conseguir cada uno de ellos.
Realidad Virtual vs Realidad Aumentada
Pero, antes de pasar a describir todos estos dispositivos de alta tecnología, es importante
tener en cuenta la distinción entre la Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR).
Realidad Virtual
La Realidad Virtual significa inmersión completa; todo lo que ves y con lo que interactúas es
parte de un mundo digital.
4. Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada, en cambio, tiene un enfoque diferente: está destinada a "mejorar"
o "enriquecer" el mundo real. Por ejemplo, indicando direcciones visuales de rutas en la calle
o convertir la pared de tu casa en un teclado funcional.
HoloLens de Microsoft y Sony SmartEyeglass son dos ejemplos notables de dispositivos
que ofrecen Realidad Aumentada, en lugar de Realidad Virtual inmersiva.
Una vez aclarados los conceptos, pasemos a ver algunos de los principales visores (cascos)
de Realidad Virtual disponibles ya en el mercado, o que en breve lo estarán.
5. VISORES PARA PC / CONSOLA
Oculus Rift
Qué es: Oculus Rift es un prototipo en constante evolución, construido principalmente para
los juegos de PC. Actualmente está disponible el segundo kit de desarrollo para
programadores (KD2), de cara a crear contenidos de Realidad Virtual que puedan verse
mediante este dispositivo. Oculus Rift fue uno de los primeros visores de Realidad Virtual
que hicieron un gran revuelo en la industria, gracias a una serie de demos técnicas que
mostraban el potencial de entretenimiento inmersivo.
Su último prototipo ofrece un mejor seguimiento de la cabeza y un espectacular audio
espacial, que hace que estemos ante uno de los mejores potenciales dispositivos que
saldrán al mercado para el gran público próximamente.
Oculus VR es propiedad de Facebook, lo que significa que puede ser que algún día veamos
que este dispositivo se usa para casi todo, desde acceder a las redes sociales hasta realizar
tus compras semanales.
Para quién: Por ahora solo para desarrolladores, pero próximamente también estará
disponible para el resto de usuarios. Oculus VR continúa perfeccionando su dispositivo para
su lanzamiento al consumidor final, que se esperaba para finales de 2015, pero que según
algunas noticias recientes, puede ser que tengamos que esperar a los primeros meses de
2016.
6. Especificaciones y características clave (Kit de desarrollo 2): 960 x 1.080 expositores,
de campo de 100 grados de vista, 75/72/60 Hz frecuencia de actualización, seguimiento
posicional.
Disponibilidad: El Oculus Rift Development Kit 2 ya está disponible por 350$. No hay una
fecha segura todavía sobre la disponibilidad de su versión oficial para los consumidores
finales.
HTC Vive
Qué es: Es un producto creado por la asociación entre la empresa de desarrollo de
videojuegos Valve y la compañía HTC. Vive tiene gran potencial para desbancar a
Oculus. Desarrollado por la plataforma SteamVR de Valve, Vive destaca por permitir a los
usuarios moverse alrededor de un espacio de 4 o 5 metros cuadrados en la Realidad Virtual,
con dos controladores incluidos para interactuar con el medio.
Para quién: Jugadores de videojuegos y los niños en las aulas, principalmente. Valve es
uno de los nombres más importantes, tanto en publicación de juegos como en distribución
digital, aunque HTC quiere ir más allá del juego y aprovechar el potencial de los auriculares
para la educación inmersiva.
7. Especificaciones y características clave: 1200 x 1080 de visualización, 90 fps velocidad
de refresco, campo de 110 grados de vista, seguimiento de posición, localización de
seguimiento de hasta 4 o 5 metros cuadrados, incluidos los dispositivos de juego.
Disponibilidad: Una versión para desarrolladores del HTC Vive está programada para
llegar en primavera de 2015, con un modelo para el consumidor final que saldrá a finales
de este mismo año.
Sony Project Morpheus
Qué es: El Proyecto Morpheus de Sony es un casco de Realidad Virtual que se construyó
exclusivamente para PlayStation. Morpheus utiliza accesorios Move de Sony PlayStation
para llevar el control de movimiento a sus experiencias de VR, y es conocido por ser uno de
los cascos más ergonómicos en desarrollo, cuando el dispositivo llegue en 2016. Pero
anteriores demos técnicas de Morpheus ya han permitido a los jugadores explorar sus
funcionalidades. El último prototipo Morpheus tiene un diseño aún más acogedor y el doble
de la velocidad de fotogramas, es decir, los propietarios de PS4 van a tener experiencias de
Realidad Virtual muy logradas.
Para quién: jugadores de PS4, principalmente. Morpheus es uno de los pocos dispositivos
de Realidad Virtual dirigidos exclusivamente a los consumidores de dicha consola.
8. Especificaciones y características clave: 5.7-pulgadas, 1920 x 1080 de
visualización;Frecuencia de actualización de 120 fps; Campo de 100 grados de la
visión; Seguimiento de 360 grados; compatible con controles PlayStation Move.
Disponibilidad: Proyecto Morpheus estará a la venta en el primer semestre de 2016.
Razer OSVR
Qué es: Razer OSVR (Open Source Virtual Reality) es un ecosistema abierto de VR que
abarca una gama de dispositivos, accesorios y experiencias de software. Los creadores
pueden descargar el software y esquemas necesarios para construir sus propios cascos
OSVR, o pueden inscribirse para comprar uno pre-construido. Se trata del "Hacker OSVR
Dev Kits". OSVR tiene un montón de apoyo en su desarrollo, con grandes empresas como
Leap Motion, Ubisoft y Gearbox Entertainment ya abordo del proyecto.
Para quién: Desarrolladores y entusiastas de la VR. OSVR es una plataforma de código
abierto, y Razer pretende ponerla en manos de cualquiera que esté dispuesto a construir su
propio hardware y software para la Realidad Virtual.
Especificaciones y características clave (Hacker Dev Kit): 5,5 pulgadas, 1920 x 1080
pantalla OLED; Frecuencia de refresco de 60 fps; Campo de 100 grados de visión.
9. Disponibilidad: Los esquemas para la construcción de un casco Razer OSVR están ya
disponibles, con un pre-kit, el Kit Hacker OSVR Dev, que se enviará este verano 2015 por
200$.
Sulon Cortex
Qué es: Es uno de los dispositivos con mayor aspecto futurista en esta lista. El Sulon Cortex
destaca por ofrecer una mezcla de experiencias de virtualización y de Realidad
Aumentada. Este casco tiene sensores espacialmente conscientes, lo que significa que
puede seguir tus gestos con las manos sin necesidad de un controlador por separado y
puedes "trazar" tu sala de estar antes de convertirlo en un espacio ajeno virtual. Cortex
también es único en su capacidad para almacenar contenido y transmitir desde la nube, lo
que significa que va a ser potencialmente capaz de ejecutar aplicaciones y juegos de
Realidad Virtual sin tener que estar conectado a un PC.
Para quién: Desarrolladores dedicados y entusiastas de Realidad Aumentada. El kit de
desarrollo de Cortex se vende por 500$, es decir, por ahora sólo unos pocos con alta
capacidad adquisitiva pueden obtenerlo.
Especificaciones y características clave: Resolución y frecuencia de imagen no
disponible. Sensores espaciales y virtualización de Realidad Aumentada.
Disponibilidad: El kit de desarrollo Sulon Cortex puede solicitarse por 499$.
10. VISORES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
Gear VR
Qué es: Samsung Gear VR hace Realidad Virtual móvil acoplando el Galaxy Note 4 (y
pronto, el Galaxy S6 y S6 Edge) y convierte tu dispositivo en una pantalla inmersiva. Está
co-desarrollado por Oculus, y es más pequeño y más ligero que su primo basado en PC.
Ofrece una mezcla de juegos de Realidad Virtual y experiencias de entretenimiento a través
de socios como Imangi Studios (Temple Run), el Cirque du Soleil y Marvel
Entertainment. Gear VR presenta actualmente un contenido atractivo y podría llegar a ser
un producto revolucionario.
Para quién: Los primeros en adquirirlo son los usuarios que ya poseen un Galaxy Note 4 o
que la intención de adquirir un Galaxy S6 próximamente. La compatibilidad limitada de
dispositivo de Gear VR es restrictiva, pero asegura gratas experiencias virtuales.
Especificaciones y características clave: 5.7-pulgadas (Nota 4) o 5,1 pulgadas (Galaxy
S6), 2560 x 1440 pantalla; 96 grados de campo de visión; 60 fps Frecuencia de
actualización. Soporta controles táctiles montados en la cabeza, así como controladores de
Bluetooth.
Disponibilidad: El Gear VR para Galaxy Note 4 está ya disponible por 200$. Una pequeña
variante para el Galaxy S6 se lanzará, junto con el nuevo teléfono, en abril de 2015.
11. Google Cardboard
Qué es: La antítesis de casi todos los otros dispositivos comentados en esta lista. Google
Cardboard está basado en la plataforma Android, con la intención de permitir que cualquiera
pueda experimentar VR de forma económica. Los usuarios pueden crear sus propios
dispositivos de cartón utilizando esquemas de Google, o comprar otros, como DODOcase
(desde 24.95$) o I Am Cartón (a partir de 19.99$), y otros de calidad más básica, o incluso
crearte tu propia versión con cartón reciclado, siguiendo sus patrones.
Una vez que te sumerges con su teléfono Android utilizando este dispositivo, ya puedes
tener tu propio visor de VR.
La tienda de aplicaciones de Cardboard incluye actualmente desde juegos inmersivos, hasta
conciertos virtuales que te permiten sumergirte en una vista de 360 grados de la actuación.
Mattel está usando Cardboard como base para la nueva era del juguete View-Master, que
permitirá a los jóvenes, por ejemplo, visitar lugares de interés turístico en Realidad Virtual,
sin moverse de casa.
Para quién: Para todo el mundo. Cardboard es uno de los medios más accesibles para
experimentar VR a bajo coste. Incluso puedes construirte uno con tus propios materiales,
pero para ello necesitarás varias piezas, además de cartón: 2 lentes estereoscópicas, velcro
y goma de sujeción para tu smartphone.
12. Especificaciones y características clave: varía según el teléfono inteligente y el usuario,
pero funciona con la mayoría de los teléfonos Android.
Disponibilidad: las Google Cardboard para Android ya están disponibles en Internet, y
puedes o bien construir tu propio visor o comprar uno de DODOcase, I Am Cartón, Knox lab,
entre otras versiones.
El dispositivo View-Master de Mattel estará disponible este otoño por 30$.
Fuente: http://www.tomsguide.com
Panorama próximo y futuro
Aunque todavía estamos lejos de un futuro en el que los dispositivos de Realidad Virtual
sean tan esenciales como los teléfonos inteligentes, cada vez es más fácil experimentar con
esta tecnología.
Recuerda que, si estás ansioso por experimentar la Realidad Virtual, puedes apuntarte a
alguno de los talleres que organizamos desde All VR Education. Podrás crearte tus propias
Cardboard y explorar diferentes aplicaciones, así como probar las Oculus Rift en primera
persona.
Avánzate al futuro de nuestra mano. Como dijo Morpheo en Matrix: "Yo solo puede mostrarte
la puerta, eres tú quién deberás atravesarla"... ¿Te animas?
Más información aquí: Talleres All VR Education.
http://www.allVReducation.com
info@allvreducation.com