SlideShare una empresa de Scribd logo
Nelson Daniel Florez Cruz
La Realidad
Virtual
Informática Y
Convergencia Tecnológica
Grupo: 30129
La Realidad Virtual.
¿Qué es?
Es un entorno de escenas u objetos
con una apariencia real ,creado
mediante tecnología informática.
La intención de este es crear una
sensación en el usuario de estar
inmerso en dicho entorno mediante las
conocidas gafas o casco de realidad
Primeros Modelos
Antes de los dispositivos de
realidad que conocemos hoy en
dia existieron unos modelos los
cuales eran mas básicos y muy
poco cómodos.
Virtual Boy
Consola lanzada por Nintendo en 1.995 la cual
incluía una gafas monocromas que reproducían un
entorno 3D . Su fracaso comercial la hizo
desaparecer del mercado al año siguiente de su
lanzamiento.
Forte VFX1
Fue lanzado al mercado en 1.995 se
conectaba con un PC y tenia una
resolución de 263x230 pixeles.
eMagin Z800 3DVisor
Fabricado apartir de 2005 con dos pantallas, las cuales
contaban con una resolución de 800x600 pixeles, estaba
destinado principalmente al visionado de imágenes 3D,
también se hacían posible usar con juegos FPS
Oculus Rift
Desarrollado por Oculus VR, funciona conectándolo
con el ordenador, donde se ejecuta el software , lo
que le permite aprovechar toda la potencia para
recrear aquel mundo virtual
Play Station VR
Fue un casco desarrollado por Sony, esta diseñado
para ser plenamente con la consola PlayStation 4 y
PlayStation 4 Pro, fue lanzado a la venta el 13 de
octubre 2016
Microsoft HoloLens
Gafas de realidad mixta, en desarrollo por Microsoft, fue
presentado al publico en 2015, a comparación de las demás
gafas o cascos, estas cuentan con su propio sistema
operativo, haciéndolo independiente de algún otro aparato
externo
HTC Vive
Desarrollado por Valve Corporation y HTC, cuenta con una
resolución muy alta de 1080x1200 en cada ojo, es un
siguiente paso del Oculus Rift.
Star VR
Desarrolladas por Starbreeze Studios, destacan por su amplio
campo de visión(210º) al utilizar dos pantallas de
2560x1440 en cada ojo
FOVE VR
Poseen la peculiaridad de incorporar el seguimiento
del ojo, lo que permite enfocar una imagen de
acuerdo con el lugar donde se mira.
Gafas RV para
dispositivos móviles
Al ver que la realidad virtual
dio un gran impacto en los
videojuegos, algunas empresas
desarrolladoras de dispositivos
móviles decidieron adaptar este
sistema a sus productos.
Samsung Gear VR
Desarrollado por Samsung en colaboración con Oculus VR a
diferencia del Oculus Rift este es una carcasa con un sistema
avanzado de movimiento en el cual se coloca el teléfono
móvil de la misma marca (Samsung)
Google Daydream
Desarrollada por google lanzada hace poco en la
segunda semana de noviembre y esta disponible solo
para dispositivos certificados
Google CardBoard
Es una carcasa de cartón destinada para poder
experimentar la realidad virtual
domésticamente colocando un teléfono móvil de
cualquier referencia
Periféricos
Es una plataforma el cual viene a conjunto con las
gafas de realidad virtual Oculus Rift, el cual da una
sensación mas cercana con la realidad logrando simular
un desplazamiento.
Guantes
Es un dispositivo el cual como los demás accesorios da una
sensación mas cercana con la realidad, los guantes permiten
recibir sensaciones al tacto además de seguir perfectamente
el movimiento de los dedos y la mano
Aunque hoy en día podemos gozar de
estos dispositivos plenamente, aun falta
mucho para descubrir este mundo virtual-
según muchos de los expertos y
desarrolladores- también , aunque esto
pretende simular un mundo en el cual se
pueda tener mucha libertad, no debemos
olvidar el verdadero mundo que nos rodea.
FIN

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Unidad Educativa del Milenio Kasama Milena Vidal Informatica Aplicada Primero...
Unidad Educativa del Milenio Kasama Milena Vidal Informatica Aplicada Primero...Unidad Educativa del Milenio Kasama Milena Vidal Informatica Aplicada Primero...
Unidad Educativa del Milenio Kasama Milena Vidal Informatica Aplicada Primero...
milita098
 
Unidad Educativa del Milenio Kasama Genecys Ramirez Informatica Aplicada Prim...
Unidad Educativa del Milenio Kasama Genecys Ramirez Informatica Aplicada Prim...Unidad Educativa del Milenio Kasama Genecys Ramirez Informatica Aplicada Prim...
Unidad Educativa del Milenio Kasama Genecys Ramirez Informatica Aplicada Prim...
genecys069
 
Institución de educación media superior
Institución de educación media superiorInstitución de educación media superior
Institución de educación media superior
sumiki
 
La evolución de los videojuegos by Fermin Garcia
La evolución de los videojuegos by Fermin GarciaLa evolución de los videojuegos by Fermin Garcia
La evolución de los videojuegos by Fermin Garcia
guestf4efd335
 

La actualidad más candente (19)

Entrenet
EntrenetEntrenet
Entrenet
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Oculus Rift Gafas de Realidad Virtual
Oculus Rift Gafas de Realidad VirtualOculus Rift Gafas de Realidad Virtual
Oculus Rift Gafas de Realidad Virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUALREALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUAL
 
Hololens Las Gafas Holográficas
Hololens Las Gafas HolográficasHololens Las Gafas Holográficas
Hololens Las Gafas Holográficas
 
Historia de la Realidad Virtual: Presente, pasado y futuro
Historia de la Realidad Virtual: Presente, pasado y futuroHistoria de la Realidad Virtual: Presente, pasado y futuro
Historia de la Realidad Virtual: Presente, pasado y futuro
 
unity motor de juego
unity motor de juegounity motor de juego
unity motor de juego
 
Lentes 3D
Lentes 3DLentes 3D
Lentes 3D
 
Unidad Educativa del Milenio Kasama Milena Vidal Informatica Aplicada Primero...
Unidad Educativa del Milenio Kasama Milena Vidal Informatica Aplicada Primero...Unidad Educativa del Milenio Kasama Milena Vidal Informatica Aplicada Primero...
Unidad Educativa del Milenio Kasama Milena Vidal Informatica Aplicada Primero...
 
Unidad Educativa del Milenio Kasama Genecys Ramirez Informatica Aplicada Prim...
Unidad Educativa del Milenio Kasama Genecys Ramirez Informatica Aplicada Prim...Unidad Educativa del Milenio Kasama Genecys Ramirez Informatica Aplicada Prim...
Unidad Educativa del Milenio Kasama Genecys Ramirez Informatica Aplicada Prim...
 
The Oculus Rift
The Oculus RiftThe Oculus Rift
The Oculus Rift
 
Oculus
OculusOculus
Oculus
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Institución de educación media superior
Institución de educación media superiorInstitución de educación media superior
Institución de educación media superior
 
La evolución de los videojuegos by Fermin Garcia
La evolución de los videojuegos by Fermin GarciaLa evolución de los videojuegos by Fermin Garcia
La evolución de los videojuegos by Fermin Garcia
 
Playstation 4
Playstation 4Playstation 4
Playstation 4
 
Web 3.0
Web 3.0Web 3.0
Web 3.0
 
Play station
Play stationPlay station
Play station
 

Destacado (11)

Bus 475 final exam new 2016 phoenix
Bus 475 final exam new 2016 phoenixBus 475 final exam new 2016 phoenix
Bus 475 final exam new 2016 phoenix
 
Como dibujar manga vol. 06 color
Como dibujar manga vol. 06 colorComo dibujar manga vol. 06 color
Como dibujar manga vol. 06 color
 
Inventario
InventarioInventario
Inventario
 
A Tempest as a Post-colonial play.
A Tempest as a Post-colonial play.A Tempest as a Post-colonial play.
A Tempest as a Post-colonial play.
 
Ali Akay Portfolyo
Ali Akay PortfolyoAli Akay Portfolyo
Ali Akay Portfolyo
 
How to-draw-manga-vol-30-pen-tone-techniques
How to-draw-manga-vol-30-pen-tone-techniquesHow to-draw-manga-vol-30-pen-tone-techniques
How to-draw-manga-vol-30-pen-tone-techniques
 
How to-draw-manga-vol-38-ninja-samurai-portrayal
How to-draw-manga-vol-38-ninja-samurai-portrayalHow to-draw-manga-vol-38-ninja-samurai-portrayal
How to-draw-manga-vol-38-ninja-samurai-portrayal
 
Edhi Foundation
Edhi FoundationEdhi Foundation
Edhi Foundation
 
Five parts of waste land Poem.
Five parts of waste land Poem.Five parts of waste land Poem.
Five parts of waste land Poem.
 
Investigación de Gran Vill
Investigación  de Gran VillInvestigación  de Gran Vill
Investigación de Gran Vill
 
RHBC 12/25/16 Announcements
RHBC 12/25/16 AnnouncementsRHBC 12/25/16 Announcements
RHBC 12/25/16 Announcements
 

Similar a Realidad virtual

Similar a Realidad virtual (20)

Guía esencial de visores de Realidad Virtual inmersiva #VR (marzo 2015)
Guía esencial de visores de Realidad Virtual inmersiva #VR (marzo 2015)Guía esencial de visores de Realidad Virtual inmersiva #VR (marzo 2015)
Guía esencial de visores de Realidad Virtual inmersiva #VR (marzo 2015)
 
Trabajo tic presentacion
Trabajo tic presentacionTrabajo tic presentacion
Trabajo tic presentacion
 
RAyRV.pptx
RAyRV.pptxRAyRV.pptx
RAyRV.pptx
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Cascos vr
Cascos vrCascos vr
Cascos vr
 
Allison mendoza .pdf
Allison mendoza .pdfAllison mendoza .pdf
Allison mendoza .pdf
 
Gafas de realidad aumentada
Gafas de realidad aumentadaGafas de realidad aumentada
Gafas de realidad aumentada
 
VIRTUAL REALITY. TRENDS AND APPLICATIONS
VIRTUAL REALITY. TRENDS AND APPLICATIONSVIRTUAL REALITY. TRENDS AND APPLICATIONS
VIRTUAL REALITY. TRENDS AND APPLICATIONS
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Presentación póster
Presentación pósterPresentación póster
Presentación póster
 
Realidad aumentada vs realidad virtual
Realidad aumentada vs realidad virtualRealidad aumentada vs realidad virtual
Realidad aumentada vs realidad virtual
 
Presentacion realidad virtual y aumentada
Presentacion realidad virtual y aumentadaPresentacion realidad virtual y aumentada
Presentacion realidad virtual y aumentada
 
REALIDAD VIRTUAL.pdf
REALIDAD VIRTUAL.pdfREALIDAD VIRTUAL.pdf
REALIDAD VIRTUAL.pdf
 
Oculus rift
Oculus riftOculus rift
Oculus rift
 
OCULUS RIFT
OCULUS RIFTOCULUS RIFT
OCULUS RIFT
 
Hmd
HmdHmd
Hmd
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Introducción a la Realidad Virtual y Realidad AumentadaIntroducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada
 
REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)
 
Realidad virtual
Realidad  virtual Realidad  virtual
Realidad virtual
 

Último

(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
vazquezgarciajesusma
 

Último (20)

Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
Sistemas distribuidos de redes de computadores en un entorno virtual de apren...
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
3°ð_¦_â_¾ï¸_S34 PLAN DARUKEL DIDÃ_CTICA 23-24.docx
 
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptxleidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
 
¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf
¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf
¡Mira mi nuevo diseño hecho en Canva!.pdf
 
Herramientas informáticas. Sara Torres R.
Herramientas informáticas. Sara Torres R.Herramientas informáticas. Sara Torres R.
Herramientas informáticas. Sara Torres R.
 
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
 
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdfDiagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
 
Posnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativaPosnarrativas en la era de la IA generativa
Posnarrativas en la era de la IA generativa
 
HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...
HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...
HerramientasInformaticas ¿Que es? - ¿Para que sirve? - Recomendaciones - Comp...
 
herramientas informaticas mas utilizadas
herramientas informaticas mas utilizadasherramientas informaticas mas utilizadas
herramientas informaticas mas utilizadas
 
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfInteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdf
 
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdfTrabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
Trabajo Coding For kids 1 y 2 grado 9-4.pdf
 
Presentacion y Extension de tema para Blogger.pptx
Presentacion y Extension de tema para Blogger.pptxPresentacion y Extension de tema para Blogger.pptx
Presentacion y Extension de tema para Blogger.pptx
 
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentación
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentaciónAlan Turing Vida o biografía resumida como presentación
Alan Turing Vida o biografía resumida como presentación
 
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
ACTIVIDAD DE TECNOLOGÍA AÑO LECTIVO 2024
 
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestreDiagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
Diagrama de flujo soporte técnico 5to semestre
 
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestreDiagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
 
HIGADO Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
HIGADO  Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdfHIGADO  Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
HIGADO Y TRAUMA HEPATICO UDABOL 2024 (3).pdf
 
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respeto
 

Realidad virtual

  • 1. Nelson Daniel Florez Cruz La Realidad Virtual Informática Y Convergencia Tecnológica Grupo: 30129
  • 2. La Realidad Virtual. ¿Qué es? Es un entorno de escenas u objetos con una apariencia real ,creado mediante tecnología informática. La intención de este es crear una sensación en el usuario de estar inmerso en dicho entorno mediante las conocidas gafas o casco de realidad
  • 3. Primeros Modelos Antes de los dispositivos de realidad que conocemos hoy en dia existieron unos modelos los cuales eran mas básicos y muy poco cómodos.
  • 4. Virtual Boy Consola lanzada por Nintendo en 1.995 la cual incluía una gafas monocromas que reproducían un entorno 3D . Su fracaso comercial la hizo desaparecer del mercado al año siguiente de su lanzamiento.
  • 5. Forte VFX1 Fue lanzado al mercado en 1.995 se conectaba con un PC y tenia una resolución de 263x230 pixeles.
  • 6. eMagin Z800 3DVisor Fabricado apartir de 2005 con dos pantallas, las cuales contaban con una resolución de 800x600 pixeles, estaba destinado principalmente al visionado de imágenes 3D, también se hacían posible usar con juegos FPS
  • 7. Oculus Rift Desarrollado por Oculus VR, funciona conectándolo con el ordenador, donde se ejecuta el software , lo que le permite aprovechar toda la potencia para recrear aquel mundo virtual
  • 8. Play Station VR Fue un casco desarrollado por Sony, esta diseñado para ser plenamente con la consola PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro, fue lanzado a la venta el 13 de octubre 2016
  • 9. Microsoft HoloLens Gafas de realidad mixta, en desarrollo por Microsoft, fue presentado al publico en 2015, a comparación de las demás gafas o cascos, estas cuentan con su propio sistema operativo, haciéndolo independiente de algún otro aparato externo
  • 10. HTC Vive Desarrollado por Valve Corporation y HTC, cuenta con una resolución muy alta de 1080x1200 en cada ojo, es un siguiente paso del Oculus Rift.
  • 11. Star VR Desarrolladas por Starbreeze Studios, destacan por su amplio campo de visión(210º) al utilizar dos pantallas de 2560x1440 en cada ojo
  • 12. FOVE VR Poseen la peculiaridad de incorporar el seguimiento del ojo, lo que permite enfocar una imagen de acuerdo con el lugar donde se mira.
  • 13. Gafas RV para dispositivos móviles Al ver que la realidad virtual dio un gran impacto en los videojuegos, algunas empresas desarrolladoras de dispositivos móviles decidieron adaptar este sistema a sus productos.
  • 14. Samsung Gear VR Desarrollado por Samsung en colaboración con Oculus VR a diferencia del Oculus Rift este es una carcasa con un sistema avanzado de movimiento en el cual se coloca el teléfono móvil de la misma marca (Samsung)
  • 15. Google Daydream Desarrollada por google lanzada hace poco en la segunda semana de noviembre y esta disponible solo para dispositivos certificados
  • 16. Google CardBoard Es una carcasa de cartón destinada para poder experimentar la realidad virtual domésticamente colocando un teléfono móvil de cualquier referencia
  • 17. Periféricos Es una plataforma el cual viene a conjunto con las gafas de realidad virtual Oculus Rift, el cual da una sensación mas cercana con la realidad logrando simular un desplazamiento.
  • 18. Guantes Es un dispositivo el cual como los demás accesorios da una sensación mas cercana con la realidad, los guantes permiten recibir sensaciones al tacto además de seguir perfectamente el movimiento de los dedos y la mano
  • 19. Aunque hoy en día podemos gozar de estos dispositivos plenamente, aun falta mucho para descubrir este mundo virtual- según muchos de los expertos y desarrolladores- también , aunque esto pretende simular un mundo en el cual se pueda tener mucha libertad, no debemos olvidar el verdadero mundo que nos rodea. FIN