Nelson Daniel Florez Cruz
La Realidad
Virtual
Informática Y
Convergencia Tecnológica
Grupo: 30129
La Realidad Virtual.
¿Qué es?
Es un entorno de escenas u objetos
con una apariencia real ,creado
mediante tecnología informática.
La intención de este es crear una
sensación en el usuario de estar
inmerso en dicho entorno mediante las
conocidas gafas o casco de realidad
Primeros Modelos
Antes de los dispositivos de
realidad que conocemos hoy en
dia existieron unos modelos los
cuales eran mas básicos y muy
poco cómodos.
Virtual Boy
Consola lanzada por Nintendo en 1.995 la cual
incluía una gafas monocromas que reproducían un
entorno 3D . Su fracaso comercial la hizo
desaparecer del mercado al año siguiente de su
lanzamiento.
Forte VFX1
Fue lanzado al mercado en 1.995 se
conectaba con un PC y tenia una
resolución de 263x230 pixeles.
eMagin Z800 3DVisor
Fabricado apartir de 2005 con dos pantallas, las cuales
contaban con una resolución de 800x600 pixeles, estaba
destinado principalmente al visionado de imágenes 3D,
también se hacían posible usar con juegos FPS
Oculus Rift
Desarrollado por Oculus VR, funciona conectándolo
con el ordenador, donde se ejecuta el software , lo
que le permite aprovechar toda la potencia para
recrear aquel mundo virtual
Play Station VR
Fue un casco desarrollado por Sony, esta diseñado
para ser plenamente con la consola PlayStation 4 y
PlayStation 4 Pro, fue lanzado a la venta el 13 de
octubre 2016
Microsoft HoloLens
Gafas de realidad mixta, en desarrollo por Microsoft, fue
presentado al publico en 2015, a comparación de las demás
gafas o cascos, estas cuentan con su propio sistema
operativo, haciéndolo independiente de algún otro aparato
externo
HTC Vive
Desarrollado por Valve Corporation y HTC, cuenta con una
resolución muy alta de 1080x1200 en cada ojo, es un
siguiente paso del Oculus Rift.
Star VR
Desarrolladas por Starbreeze Studios, destacan por su amplio
campo de visión(210º) al utilizar dos pantallas de
2560x1440 en cada ojo
FOVE VR
Poseen la peculiaridad de incorporar el seguimiento
del ojo, lo que permite enfocar una imagen de
acuerdo con el lugar donde se mira.
Gafas RV para
dispositivos móviles
Al ver que la realidad virtual
dio un gran impacto en los
videojuegos, algunas empresas
desarrolladoras de dispositivos
móviles decidieron adaptar este
sistema a sus productos.
Samsung Gear VR
Desarrollado por Samsung en colaboración con Oculus VR a
diferencia del Oculus Rift este es una carcasa con un sistema
avanzado de movimiento en el cual se coloca el teléfono
móvil de la misma marca (Samsung)
Google Daydream
Desarrollada por google lanzada hace poco en la
segunda semana de noviembre y esta disponible solo
para dispositivos certificados
Google CardBoard
Es una carcasa de cartón destinada para poder
experimentar la realidad virtual
domésticamente colocando un teléfono móvil de
cualquier referencia
Periféricos
Es una plataforma el cual viene a conjunto con las
gafas de realidad virtual Oculus Rift, el cual da una
sensación mas cercana con la realidad logrando simular
un desplazamiento.
Guantes
Es un dispositivo el cual como los demás accesorios da una
sensación mas cercana con la realidad, los guantes permiten
recibir sensaciones al tacto además de seguir perfectamente
el movimiento de los dedos y la mano
Aunque hoy en día podemos gozar de
estos dispositivos plenamente, aun falta
mucho para descubrir este mundo virtual-
según muchos de los expertos y
desarrolladores- también , aunque esto
pretende simular un mundo en el cual se
pueda tener mucha libertad, no debemos
olvidar el verdadero mundo que nos rodea.
FIN

Realidad virtual

  • 1.
    Nelson Daniel FlorezCruz La Realidad Virtual Informática Y Convergencia Tecnológica Grupo: 30129
  • 2.
    La Realidad Virtual. ¿Quées? Es un entorno de escenas u objetos con una apariencia real ,creado mediante tecnología informática. La intención de este es crear una sensación en el usuario de estar inmerso en dicho entorno mediante las conocidas gafas o casco de realidad
  • 3.
    Primeros Modelos Antes delos dispositivos de realidad que conocemos hoy en dia existieron unos modelos los cuales eran mas básicos y muy poco cómodos.
  • 4.
    Virtual Boy Consola lanzadapor Nintendo en 1.995 la cual incluía una gafas monocromas que reproducían un entorno 3D . Su fracaso comercial la hizo desaparecer del mercado al año siguiente de su lanzamiento.
  • 5.
    Forte VFX1 Fue lanzadoal mercado en 1.995 se conectaba con un PC y tenia una resolución de 263x230 pixeles.
  • 6.
    eMagin Z800 3DVisor Fabricadoapartir de 2005 con dos pantallas, las cuales contaban con una resolución de 800x600 pixeles, estaba destinado principalmente al visionado de imágenes 3D, también se hacían posible usar con juegos FPS
  • 7.
    Oculus Rift Desarrollado porOculus VR, funciona conectándolo con el ordenador, donde se ejecuta el software , lo que le permite aprovechar toda la potencia para recrear aquel mundo virtual
  • 8.
    Play Station VR Fueun casco desarrollado por Sony, esta diseñado para ser plenamente con la consola PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro, fue lanzado a la venta el 13 de octubre 2016
  • 9.
    Microsoft HoloLens Gafas derealidad mixta, en desarrollo por Microsoft, fue presentado al publico en 2015, a comparación de las demás gafas o cascos, estas cuentan con su propio sistema operativo, haciéndolo independiente de algún otro aparato externo
  • 10.
    HTC Vive Desarrollado porValve Corporation y HTC, cuenta con una resolución muy alta de 1080x1200 en cada ojo, es un siguiente paso del Oculus Rift.
  • 11.
    Star VR Desarrolladas porStarbreeze Studios, destacan por su amplio campo de visión(210º) al utilizar dos pantallas de 2560x1440 en cada ojo
  • 12.
    FOVE VR Poseen lapeculiaridad de incorporar el seguimiento del ojo, lo que permite enfocar una imagen de acuerdo con el lugar donde se mira.
  • 13.
    Gafas RV para dispositivosmóviles Al ver que la realidad virtual dio un gran impacto en los videojuegos, algunas empresas desarrolladoras de dispositivos móviles decidieron adaptar este sistema a sus productos.
  • 14.
    Samsung Gear VR Desarrolladopor Samsung en colaboración con Oculus VR a diferencia del Oculus Rift este es una carcasa con un sistema avanzado de movimiento en el cual se coloca el teléfono móvil de la misma marca (Samsung)
  • 15.
    Google Daydream Desarrollada porgoogle lanzada hace poco en la segunda semana de noviembre y esta disponible solo para dispositivos certificados
  • 16.
    Google CardBoard Es unacarcasa de cartón destinada para poder experimentar la realidad virtual domésticamente colocando un teléfono móvil de cualquier referencia
  • 17.
    Periféricos Es una plataformael cual viene a conjunto con las gafas de realidad virtual Oculus Rift, el cual da una sensación mas cercana con la realidad logrando simular un desplazamiento.
  • 18.
    Guantes Es un dispositivoel cual como los demás accesorios da una sensación mas cercana con la realidad, los guantes permiten recibir sensaciones al tacto además de seguir perfectamente el movimiento de los dedos y la mano
  • 19.
    Aunque hoy endía podemos gozar de estos dispositivos plenamente, aun falta mucho para descubrir este mundo virtual- según muchos de los expertos y desarrolladores- también , aunque esto pretende simular un mundo en el cual se pueda tener mucha libertad, no debemos olvidar el verdadero mundo que nos rodea. FIN