Objetivo virtual de aprendizaje
Un objetivo virtual de aprendizaje,puede asumir a una
interpretaciónlógica cuando se le incorpora sentido y
significado a una estructura mínima que debe contener un
objetivode aprendizaje, un contexto, una actividad
asociada,y un componente evaluativo.
Otros aspectos que puedendestacarse como beneficios
asociadosa diferentes grupos de interés son:
• Para el estudiante
Objetos que se pueden ajustara diversos niveles y objetivos
formativos
Consulta rápiday a la medida, accesibilidadglobaly de
contenidosen menor tiempo.
Motivación,autogestióny productividaden el aprendizaje y
desarrollo de competencias.
• Para el Tutor
Compartir, actualizarse, utilizarotros objetospara
asociarlosa un mismo propósito
Facilitarlos procesos y dirigir esfuerzos focalizadosde
aprendizajecon usuarios
Adquirirreconocimientoante la comunidadacadémica
Permite la reutilizaciónde recursos docentes en diversos
contextos y el direccionamientodelaprendizaje focalizado
al desarrollo de competencias
• Para los procesos de e-learning:
Favorece la adaptabilidad,integracióny reutilizaciónde
Objetos de Aprendizaje.
Facilitala integraciónde diferentes elementos multimediaa
través de interfaces gráficas.
Estructuración de la informaciónen formato hipertextuales.
Facilitala interacciónde diferentes niveles de usuarios.
(Administrador, diseñador, estudiante) ahorro en recursos
de tiempo y dinero

Ova

  • 1.
    Objetivo virtual deaprendizaje Un objetivo virtual de aprendizaje,puede asumir a una interpretaciónlógica cuando se le incorpora sentido y significado a una estructura mínima que debe contener un objetivode aprendizaje, un contexto, una actividad asociada,y un componente evaluativo. Otros aspectos que puedendestacarse como beneficios asociadosa diferentes grupos de interés son: • Para el estudiante Objetos que se pueden ajustara diversos niveles y objetivos formativos Consulta rápiday a la medida, accesibilidadglobaly de contenidosen menor tiempo. Motivación,autogestióny productividaden el aprendizaje y desarrollo de competencias. • Para el Tutor Compartir, actualizarse, utilizarotros objetospara asociarlosa un mismo propósito Facilitarlos procesos y dirigir esfuerzos focalizadosde aprendizajecon usuarios
  • 2.
    Adquirirreconocimientoante la comunidadacadémica Permitela reutilizaciónde recursos docentes en diversos contextos y el direccionamientodelaprendizaje focalizado al desarrollo de competencias • Para los procesos de e-learning: Favorece la adaptabilidad,integracióny reutilizaciónde Objetos de Aprendizaje. Facilitala integraciónde diferentes elementos multimediaa través de interfaces gráficas. Estructuración de la informaciónen formato hipertextuales. Facilitala interacciónde diferentes niveles de usuarios. (Administrador, diseñador, estudiante) ahorro en recursos de tiempo y dinero