El documento describe los 5 principios clave de los nuevos medios de comunicación según Lev Manovich. Estos principios son: 1) representación numérica, que significa que toda la información está codificada digitalmente en código binario, 2) modularidad, que significa que los nuevos medios tienen una estructura modular compuesta de elementos independientes, 3) automatización, que permite crear objetos sin interacción humana a través de la inteligencia artificial, 4) variabilidad, que significa que un objeto puede tener múltiples versiones, y 5) transcodificación
PAC1 de la asignatura de "Fonaments i Evolució de la Multimèdia"
Resumen Introducción y primer capítulo del libro de "El lenguaje de los nuevos medios" de Lev Manovich
PAC1 de la asignatura de "Fonaments i Evolució de la Multimèdia"
Resumen Introducción y primer capítulo del libro de "El lenguaje de los nuevos medios" de Lev Manovich
2. ¿ QUE SON LOS NUEVOS MEDIOS ?
Cualquier medio en el que servirse de un ordenador, sea la
base de creación digital.
Web , CD-ROM , DVD , Videojuegos , Realidad virtual son
ejemplos de ella.
3. 5 PRINCIPIOS POR LEV MANOVICH
Los 5 principios están determinados en un orden
Representación
Modularidad
Numérica
Automatización Variabilidad Transcodificación
4. REPRESENTACION NUMERICA
• Todos los nuevos medios se componen de codificación digital.
• Esta codificación ( información ) esta compuesta por código binario 0 y 1.
• Esta información puede tener modificaciones algorítmicas.
EJEMPLO
• Captamos 2 imágenes mediante nuestra cámara fotográfica y creamos de estas una tercera
manipulada algorítmicamente mediante un software.
6. MODULARIDAD
• Los nuevos medios tienen una estructura modular.
• Son elementos que tienen su propia independencia.
• Se posee una misma estructura a diferentes escalas.
• La combinación de los objetos da lugar a objetos mas grandes.
EJEMPLO
• Pagina de noticias en una web , cuando miramos una noticia en una web esta se compone de
texto , imágenes , video teniendo cada una de ellas su propia independencia y cuando las
combinamos creamos un objeto mas grande.
8. AUTOMATIZACION
• Debido a los dos principios de Representación numérica y modularidad obtenemos la
automatización.
Bajo nivel: creamos un objeto necesitando interacción humana.
• Existen 2 tipos
Alto nivel: Ordenador entiende el significado que se crea inteligencia artificial.
• Posibilidad de eliminar el proceso creativo humano.
EJEMPLO
• En un videojuego cuando jugamos contra la CPU esta toma las decisiones mas oportunas en
cada momento , no necesitando la interacción humana para controlar los movimientos.
10. VARIABILIDAD
• Un objeto puede tener infinidad de versiones diferentes.
• En los nuevos medios un objeto no es algo creado para siempre, se podrá cambiar a
diferentes versiones.
• La Variabilidad esta conectada y necesita de la modularidad y la automatización.
EJEMPLO
• En un PC contamos con un escritorio creado por la empresa de software , pero nosotros
podremos varia la apariencia siempre que queramos en infinidad de opciones.
12. TRANSCODIFICACION
• En los nuevos medios la Transcodificación, convierte o traduce los objetos a otros formatos.
• Confluimos entre la capa cultural y la capa informática.
• Al traducir o convertir a otro formato el objeto, este no cambia nuestra percepción o sentido
que tenemos de el.
EJEMPLO
• Un ejemplo puede darse el la obra literaria El Quijote , tenemos una parte cultural que es la
escritura de ese libro y una parte informática cuando lo transcodificamos a ebook, pero
seguimos manteniendo la esencia del libro.