12. Los principios de los nuevos medios Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales y está sometido a una manipulación algorítmica. Los medios se vuelven programables. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
13. MODULARIDAD El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular. Los propios objetos pueden combinarse a su vez dando lugar a objetos más grandes, sin perder su independencia. Ejemplos: HTML GIF JPEG
14. AUTOMATIZACIÓN La codificación numérica de los medios y la estructura modular de sus objetos permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.
15. VARIABILIDAD Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre, si no que puede existir en distintas versiones, que potencialmente son infinitas. En vez de copias idénticas, un objeto de los nuevos medios normalmente da lugar a muchas versiones diferentes. Las cuales, en vez de ser totalmente creadas por un autor humano, suelen ser montadas en parte por ordenador
16. CASOS PARTICULARES DEL PRINCIPIO DE VARIABILIDAD 1- Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos, a partir de la cual puede generarse toda una variedad de objetos de usuario final, a petición de éste o de antemano, y que varían en resolución, forma y contenido. 2- Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos. Un objeto de los nuevos medios puede definirse como una o más interfaces a partir de una base de datos multimedia.
17. 3-La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio, y también para crear los propios elementos. 4-Un caso particular de esta personalización es la interactividad de tipo arbóreo: programas en los que todos los posibles objetos que puede visitar el usuario forman una estructura similar a un árbol que extiende sus ramas. En función del contenido que escojamos, avanzaremos por una rama determinada del árbol.
18. 5-En el hipermedia, los elementos multimedia que componen un documento están conectados por medio de hipervínculos, de manera que son independientes de la estructura en vez de quedar definidos de modo inamovible. La World Wide Web es una aplicación especial del hipermedia, en la que los elementos están distribuidos por toda a red. 6-Actualizaciones periódicas. Por ejemplo, las modernas aplicaciones de software pueden chequear Internet en busca de actualizaciones, y luego descargarlas e instalarlas, a veces sin intervención alguna por parte del usuario.
19. 7-Escalabilidad, por la cual se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos tamaños o niveles de detalle.
20. TRANSCODIFICACIÓN En el argot de los nuevos medios, transcodificar algo es traducirlo a otro formato. La informatización de la cultura lleva a cabo de manera gradual una transcodificación similar en relación con todas las categorías y conceptos culturales, que son sustituidos, en el plano del lenguaje o del significado, por otros nuevos que proceden de la ontología, la epistemología y la pragmática del ordenador.
21. Lo que no son los nuevos medios 1- Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. A diferencia de los medios analógicos, que son continuos, los medios codificados digitalmente son discretos. 2- Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital, lo cual permite que distintos soportes se presenten por medio de una sola máquina, el ordenador, que actúa como un dispositivo de presentación multimedia.
22. 3- Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio. 4- La digitalización comporta inevitablemente una pérdida de información. A diferencia de la representación analógica, una representación digitalmente codificada contiene una cantidad fija de información. 5- Los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación. 6- Los nuevos medios son interactivos.
23. EL CINE COMO NUEVO MEDIO Aunque el multimedia informático se vuelve habitual sólo hacia 1990, los cineastas ya venían combinando imágenes en movimiento, sonido y texto (ya fueran los intertítulos del mudo o las secuencias de créditos del periodo posterior) a lo largo de todo un siglo.