¿CÓMO IDENTIFICAMOS LOS NUEVOS MEDIOS?

           Son aquellos que surgen o son
           modificados a partir de la revolución
           informática y tecnológica




Joan Mira – Marzo 2012   Página 2   ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
¿CUÁLES SON LOS MÁS REPRESENTATIVOS?

           - La World Wide Web
           - Los videojuegos y la realidad virtual
           - Las instalaciones interactivas
           - El video digital, el 3D…




Joan Mira – Marzo 2012   Página 3   ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
¿CÓMO HEMOS LLEGADO HASTA AQUÍ?

           1800. Telar de Jaquard que funcionaba a partir de fichas perforadas, fue
           la primera automatización de grafismos.
           1833. Máquina de Babbage. Intento de construcción de máquina
           analítica para hacer cualquier tipo de cálculo.
           1839. Daguerrotipo. Primer procedimiento fotográfico anunciado.
           1893: Primer estudio cinematográfico.
           1895: Nueva cámara/proyector de los hermanos Lumière .
           1911. Nace IBM
           1936. Máquina Universal de Turing. Primer ordenador.




                                         Alan Turing (1912 – 1964)




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LA ORGANIZACIÓN DE LOS NUEVOS MEDIOS


       El medio digital                        Su organización lógica y material



          La interfaz                                   El sistema operativo



      Las operaciones                             Las aplicaciones de software


                                            La apariencia y la nueva lógica de las
         Las ilusiones
                                                          imágenes

                                          Convenciones para organizar los objetos
          Las formas
                                                 de los medios digitales


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LA TERMINOLOGÍA QUE USAN


                Lenguaje                        Objeto                         Representación




                                            Fotografía                           Interfaces de
         Software, Banner, I
                                         digital, entorno                        software GUI
          nterfaz, Iconografí
                                           3D, película                           (jerárquico)
         a, logos, modas, T
                                       digital, videojuego,                  interfaz de enlaces
         V, tiendas, señales
                                                DVD                                 tipo web
         , pantallas, menús,
                                       hipermedia, página                    (plana), “teleacción
                                       web, programación                     ” (objetos estéticos
         maquetación, Ofici
                                           orientada a                       tradicionales), ilusi
         nas, Clubs, interiori
                                        objetos, bases de                    onismo, simulación
               smo,…
                                             datos,…                             , pantallas,…



Joan Mira – Marzo 2012     Página 6   ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS



                         Representación
                                                                    Modularidad
                           numérica




        Automatización                       Variabilidad                           Transcodificación




Joan Mira – Marzo 2012     Página 7   ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

                Objeto analógico            No se puede definir matemáticamente

                                 Proceso de digitalización



                  Está compuesto exclusivamente
                  de unos y ceros, por lo tanto se
                  puede definir matemáticamente

                                                                     Objeto digital
                    Podemos aplicarle algoritmos
                    para comprimirlo, ordenarlo,
                      buscarlo y modificarlo de
                        multitud de formas…




Joan Mira – Marzo 2012    Página 8    ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
REPRESENTACIÓN NUMÉRICA




                                                                   Objeto digital




      La digitalización de los videos nos permite aplicar algoritmos (por ejemplo con
      Adobe Premiere ) para cambiar su aspecto visual y añadirle efectos especiales

Joan Mira – Marzo 2012   Página 9   ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
MODULARIDAD


                                                La modularidad de los objetos de los
                                                nuevos medios es su capacidad para
                                                agruparse a diferentes niveles y seguir
                                                manteniendo su identidad a la vez.

                                                Por ejemplo, los pixels se pueden agrupar
                                                en mapas de bits y estos a su vez se
                                                pueden comprimir en imágenes JPG.


                                                       Objeto digital
      La WWW también es un ejemplo de modularidad, ya que está compuesta de
      páginas web, las cuales están compuestas de etiquetas HTML que los
      buscadores pueden indexar y exponer en multitud de otras maneras y formatos.

      Los programas informáticos también son modulables, ya que los objetos se
      pueden agrupar en clases y ser reutilizados mediante herencia y polimorfismo.



Joan Mira – Marzo 2012   Página 10   ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
AUTOMATIZACIÓN

                                                               Podemos definir dos grupos:

                                                               La automatización de bajo nivel
                                                               Es aquella que nos permite
                                                               modificar objetos mediante rutinas
                                                               programadas. Por ejemplo el “batch
                                                               process” de Adobe Fireworks.

                                                               La automatización de alto nivel
                                                               se produce cuando existe
                                                               inteligencia artificial. Por ejemplo el
                                                                      Objeto digital
                                                               interprete “Siri” del Iphone o las
                                                               redes neuronales de la IA en los
                                                               videojuegos.


      Selección de opciones para el proceso por lotes



Joan Mira – Marzo 2012     Página 11     ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
VARIABILIDAD

    Se entiende por variabilidad de los objetos en los nuevos medios su capacidad
    Para existir en distintas versiones.

    Por ejemplo, en la actualidad la mayoría de interfaces web (views) se generan de
    forma dinámica a partir de una base de datos y unos scripts (controller o
    plantillas) mediante un lenguaje como PHP, ASP o JAVA.

    En ocasiones, esos scripts se
    encargan de averiguar el tamaño de
    la pantalla o el identificador del
    “browser” del usuario para ofrecer                              Objeto digital
    una versión optimizada del objeto.

    Esta técnica se llama “responsive
    layout” y responde al aumento de
    “smartphones” y tabletas que se
    utilizan para navegar por la WWW.


Joan Mira – Marzo 2012   Página 12   ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
TRANSCODIFICACIÓN

    La transcodificación es el proceso mediante el cual
    adaptamos los objetos culturales al mundo del
    ordenador, convirtiéndolos en datos informáticos
    para poder manipularlos, distribuirlos y
    representarlos de diferentes maneras.

    Existen multitud de ejemplos: las antiguas fotografías
    en papel que son escaneadas y difundidas por las
    redes sociales como Flickr, Picasa o Google+. Los
    mapas en papel que ahora podemos consultar en
    Google Maps. Las cartas postales que ahora usamos
    como emails.                                         Objeto digital

    Durante el proceso de transcodificación, la lógica
    cultural y la lógica del ordenador se mezclan, de
    forma que la representación de los objetos se ve
    influenciada por ambos mundos. Aunque la capa
    informática sigue evolucionando y por tanto su
    influencia en los objetos transcodificados es mayor.
Joan Mira – Marzo 2012   Página 13   ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1

Pac1 - ¿Qué son los nuevos medios?

  • 2.
    ¿CÓMO IDENTIFICAMOS LOSNUEVOS MEDIOS? Son aquellos que surgen o son modificados a partir de la revolución informática y tecnológica Joan Mira – Marzo 2012 Página 2 ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
  • 3.
    ¿CUÁLES SON LOSMÁS REPRESENTATIVOS? - La World Wide Web - Los videojuegos y la realidad virtual - Las instalaciones interactivas - El video digital, el 3D… Joan Mira – Marzo 2012 Página 3 ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
  • 4.
    ¿CÓMO HEMOS LLEGADOHASTA AQUÍ? 1800. Telar de Jaquard que funcionaba a partir de fichas perforadas, fue la primera automatización de grafismos. 1833. Máquina de Babbage. Intento de construcción de máquina analítica para hacer cualquier tipo de cálculo. 1839. Daguerrotipo. Primer procedimiento fotográfico anunciado. 1893: Primer estudio cinematográfico. 1895: Nueva cámara/proyector de los hermanos Lumière . 1911. Nace IBM 1936. Máquina Universal de Turing. Primer ordenador. Alan Turing (1912 – 1964) Joan Mira – Marzo 2012 Página 4 ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
  • 5.
    LA ORGANIZACIÓN DELOS NUEVOS MEDIOS El medio digital Su organización lógica y material La interfaz El sistema operativo Las operaciones Las aplicaciones de software La apariencia y la nueva lógica de las Las ilusiones imágenes Convenciones para organizar los objetos Las formas de los medios digitales Joan Mira – Marzo 2012 Página 5 ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
  • 6.
    LA TERMINOLOGÍA QUEUSAN Lenguaje Objeto Representación Fotografía Interfaces de Software, Banner, I digital, entorno software GUI nterfaz, Iconografí 3D, película (jerárquico) a, logos, modas, T digital, videojuego, interfaz de enlaces V, tiendas, señales DVD tipo web , pantallas, menús, hipermedia, página (plana), “teleacción web, programación ” (objetos estéticos maquetación, Ofici orientada a tradicionales), ilusi nas, Clubs, interiori objetos, bases de onismo, simulación smo,… datos,… , pantallas,… Joan Mira – Marzo 2012 Página 6 ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
  • 7.
    LOS PRINCIPIOS DELOS NUEVOS MEDIOS Representación Modularidad numérica Automatización Variabilidad Transcodificación Joan Mira – Marzo 2012 Página 7 ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
  • 8.
    REPRESENTACIÓN NUMÉRICA Objeto analógico No se puede definir matemáticamente Proceso de digitalización Está compuesto exclusivamente de unos y ceros, por lo tanto se puede definir matemáticamente Objeto digital Podemos aplicarle algoritmos para comprimirlo, ordenarlo, buscarlo y modificarlo de multitud de formas… Joan Mira – Marzo 2012 Página 8 ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
  • 9.
    REPRESENTACIÓN NUMÉRICA Objeto digital La digitalización de los videos nos permite aplicar algoritmos (por ejemplo con Adobe Premiere ) para cambiar su aspecto visual y añadirle efectos especiales Joan Mira – Marzo 2012 Página 9 ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
  • 10.
    MODULARIDAD La modularidad de los objetos de los nuevos medios es su capacidad para agruparse a diferentes niveles y seguir manteniendo su identidad a la vez. Por ejemplo, los pixels se pueden agrupar en mapas de bits y estos a su vez se pueden comprimir en imágenes JPG. Objeto digital La WWW también es un ejemplo de modularidad, ya que está compuesta de páginas web, las cuales están compuestas de etiquetas HTML que los buscadores pueden indexar y exponer en multitud de otras maneras y formatos. Los programas informáticos también son modulables, ya que los objetos se pueden agrupar en clases y ser reutilizados mediante herencia y polimorfismo. Joan Mira – Marzo 2012 Página 10 ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
  • 11.
    AUTOMATIZACIÓN Podemos definir dos grupos: La automatización de bajo nivel Es aquella que nos permite modificar objetos mediante rutinas programadas. Por ejemplo el “batch process” de Adobe Fireworks. La automatización de alto nivel se produce cuando existe inteligencia artificial. Por ejemplo el Objeto digital interprete “Siri” del Iphone o las redes neuronales de la IA en los videojuegos. Selección de opciones para el proceso por lotes Joan Mira – Marzo 2012 Página 11 ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
  • 12.
    VARIABILIDAD Se entiende por variabilidad de los objetos en los nuevos medios su capacidad Para existir en distintas versiones. Por ejemplo, en la actualidad la mayoría de interfaces web (views) se generan de forma dinámica a partir de una base de datos y unos scripts (controller o plantillas) mediante un lenguaje como PHP, ASP o JAVA. En ocasiones, esos scripts se encargan de averiguar el tamaño de la pantalla o el identificador del “browser” del usuario para ofrecer Objeto digital una versión optimizada del objeto. Esta técnica se llama “responsive layout” y responde al aumento de “smartphones” y tabletas que se utilizan para navegar por la WWW. Joan Mira – Marzo 2012 Página 12 ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1
  • 13.
    TRANSCODIFICACIÓN La transcodificación es el proceso mediante el cual adaptamos los objetos culturales al mundo del ordenador, convirtiéndolos en datos informáticos para poder manipularlos, distribuirlos y representarlos de diferentes maneras. Existen multitud de ejemplos: las antiguas fotografías en papel que son escaneadas y difundidas por las redes sociales como Flickr, Picasa o Google+. Los mapas en papel que ahora podemos consultar en Google Maps. Las cartas postales que ahora usamos como emails. Objeto digital Durante el proceso de transcodificación, la lógica cultural y la lógica del ordenador se mezclan, de forma que la representación de los objetos se ve influenciada por ambos mundos. Aunque la capa informática sigue evolucionando y por tanto su influencia en los objetos transcodificados es mayor. Joan Mira – Marzo 2012 Página 13 ¿Qué son los nuevos medios? – Fundamentos y evolución de la multimedia - PAC1