LOS
NUEVOS
MEDIOS



Eva Martí Domingo
Definición




                   (Popularmente)
             «todo aquello en donde el
               ordenador se utiliza en
              distribución, exhibición y
               producción de datos e
                     imágenes».
Nuevos medios – modernas sociedades de masas

       Radio
     Fotografía
   Imprenta offset            +             Ordenador
        TV


              Procesar información de la sociedad


Década 1980. Oficina del Censo de EEUU adaptó Máquinas tabulación
                         _Herman Hollertih

                                                    IBM
Historia

1936_ Máquina Turing

 - Leer y escribir números en cinta.
 - Funcionamiento similar cámara cine. Los datos se guardaban en un soporte.
 - Almacenamiento:
           Inventores cine – imágenes en cintas
           Inventores ordenador – almacenamiento electrónico sobre código
 binario.



1936_ Primer ordenador digital. Honrad Zuse.
Los medios actuales se reducen a datos numéricos a los que se accede por un
                                ordenador


                                «Nuevos medios»


   Máquina de hacer cálculos:             Procesador medios:
   Obtener resultados
   estadísticos                           Obtener imágenes borrosas,
                                          contrastadas.
                                          Buscar en bases de datos
                                          …
Principios diferenciadores entre nuevos y viejos medios

Representación numérica

        Los objetos son descritos en términos matemáticos, sometidos a
        manipulación algorítmica para manipularlos y/o transformarlos.



          Origen ordenador                 Origen fuentes analógicas




                                        Digitalización: datos de origen continuos
                                        traducidos en representación numérica.
                                        Resolución: toma de muestras (objeto) a
                                        intervalos regulares.
                                        Cuantificar muestra: asignar un valor
                                        numérico a partir de una escala.
Modularidad
  Elementos mediáticos formados por muestras discretas:
                      pixeles, polígonos, caracteres

   Pueden ser agrupados en objetos más grandes, sin perder su identidad.

                           World Wild Web:
 numerosas páginas web, compuestas por diversos elementos mediáticos.

Atomatización
- Bajo nivel: edición imágenes, procesar textos, 3D, maquetaciones, photoshop,
generación autom. páginas web..
- Alto nivel (conseguir que el ordenador entienda el significado de lo que está
generando): cámara inteligente, Alive (entorno virtual), videojuegos..



 El acceso a la información (máquina imagen VIR, UNIX, buscadores como Buzzwatch,
                  Leticia, Foot prints…) es tan importante como crearla.

          Por eso, el desarrollo de la automatización con la accesibilidad.
Programabilidad

                           Harold Innis (años 50)
                         Marshall McLuhan (años 60)

    Hablan de términos de programabilidad de los medios y en los medios.



Variabilidad
                  Objeto nuevos medios     Diversas versiones

               Pueden ser creados en parte por un ordenador
                     Variabilidad     automatización

               Posible por la modularidad (no es un medio fijo)
Detalles del Principio de Variabilidad:

-   Elementos mediáticos en bases de datos.
-   Posibilidad separar datos de la interfaz.
-   Creación de nuevos medios y elementos, automáticamente y a medida, a partir de la
    información del usuario.
-   Interactividad tipo arbóreo.
-   Elementos multimedia conectados por hipervínculos (Hipermedia).
                              Ej.: World Wide Web.




-   Actualizaciones periódicas.
-   Escalabilidad (versiones distinta a diferentes tamaños o niveles de detalle). Ejemplo:
    formato Quick time de Apple, versión 3, o escenas en URML.
Transcodificación


              Nuevos medios convertidos en datos de ordenador



                                                    Capa informática: estructura
            Capa cultural:                             establecida por el
               estructura con                          ordenador para
               sentido para el                         organizar datos
               usuario




                    Influye principalmente esta en la cultural con las
                        operaciones fundamentales y la interfaz.
Algunas obras de arte de los nuevos medios


- Wax Web, David Blari.
http://www.waxweb.org/




- “Los Pajaros” de Hitchcock, Sthephen Member
Variabilidad


                             Interactividad


                  Abierta                     Cerrada
Varios enfoques:
- Programación informática               - Elementos fijos
  procedimental                          - Disposición arbórea
- Programación por objetos
- Inteligencia artificial
- Redes neuronales
Hipermedia (caso de variabilidad): permite crear, manipular nudos con información y
                                que estén conectados.




        Lógica de los nuevos medios similar a la lógica de la sociedad




                           Lógica sociedad postindustrial
Diferencias entre nuevos medios y los que no son (popularmente)



1.-                           Nuevos medios

        Analógicos convertidos en          Medios codificados (discretos)
      representación digital (continuos)


2.-      Todos los soportes tienen el mismo código digital. Todos pueden ser
            representados por el ordenador.



3.-     Los nuevos permiten acceso aleatorio a información o datos siempre a
           la misma velocidad.
Diferencias entre nuevos medios y los que no son (popularmente)


4.-    Digitalización. Supone almacenar menor información que la analógica.

5.-    En viejos medios se pierde claridad al hacer copias.

6.-    Nuevos medios interactivos            Elegir



 Podrían considerarse nuevos medios que no lo son:

  El cine_ de continuo a discreto (tomaba cierto nº muestras por segundo). Dispuesto siempre
       de forma lineal.

  Fax_ muestreaba espacio en dos dimensiones.

  TV_ Primeros experimentos (Carey, 1857 y Nipkow, 1884)
Puntos diferenciadores de los nuevos medios erróneos:




Digital       Datos numéricos       Datos informáticos      Programables




                   “Perdida información al digitalizar”

                                Esto es relativo

 Analógico: mayor información                       Digital: cantidad información
 pero al aumentar una imagen                        contenida finita, pero no supone
 aparece “ruido”.                                   desventaja frente a lo analógico.
Puntos diferenciadores de los nuevos medios erróneos:




Pixeles        No es marca incuestionable de digitalización

                  Edición imágenes Live Picture
          (imagen de pixeles ecuaciones matemáticas)


                       Programa pintura Matador

                    Algoritmos de trazados de textura

                       Software de realidad virtual
Puntos diferenciadores de los nuevos medios erróneos:



La perdida de calidad en medios analógicos es menor de lo que se piensa.



            El software y hardware utilizados para guardar, manipular y
            transmitir imágenes digitales se basan, en general en




           compresión con perdidas (al reducir se elimina información).



     JPG en imágenes; MPEG en video. Aunque son perdidas poco
     acusadas.
Puntos diferenciadores de los nuevos medios erróneos:

Interactividad

“los viejos medios no lo son”: escultura y arquitectura, fotografía, cine,
happening, performance, instalaciones… Esto preparó el camino..



Exteriorización de la vida mental.

Jason Lanier (pionero de la realidad virtual), defendió en esta tecnologia la
   capacidad de objetivizar la mente.
     Realidad virtual             “comunicación postsimbolica” (sin
                                      lenguaje, sin símbolos)
“Exteriorizar la mente”                  Sujetos standarizados y los medios, por los que
                                            lo son, también.




                                         “públicos” y quedan regulados por formas
 Mecanismos procesos mentales internos



                                           visuales externas que pueden ser
                                           manipuladas.

Presentación arte en la red

  • 1.
  • 2.
    Definición (Popularmente) «todo aquello en donde el ordenador se utiliza en distribución, exhibición y producción de datos e imágenes».
  • 3.
    Nuevos medios –modernas sociedades de masas Radio Fotografía Imprenta offset + Ordenador TV Procesar información de la sociedad Década 1980. Oficina del Censo de EEUU adaptó Máquinas tabulación _Herman Hollertih IBM
  • 4.
    Historia 1936_ Máquina Turing - Leer y escribir números en cinta. - Funcionamiento similar cámara cine. Los datos se guardaban en un soporte. - Almacenamiento: Inventores cine – imágenes en cintas Inventores ordenador – almacenamiento electrónico sobre código binario. 1936_ Primer ordenador digital. Honrad Zuse.
  • 5.
    Los medios actualesse reducen a datos numéricos a los que se accede por un ordenador «Nuevos medios» Máquina de hacer cálculos: Procesador medios: Obtener resultados estadísticos Obtener imágenes borrosas, contrastadas. Buscar en bases de datos …
  • 6.
    Principios diferenciadores entrenuevos y viejos medios Representación numérica Los objetos son descritos en términos matemáticos, sometidos a manipulación algorítmica para manipularlos y/o transformarlos. Origen ordenador Origen fuentes analógicas Digitalización: datos de origen continuos traducidos en representación numérica. Resolución: toma de muestras (objeto) a intervalos regulares. Cuantificar muestra: asignar un valor numérico a partir de una escala.
  • 7.
    Modularidad Elementosmediáticos formados por muestras discretas: pixeles, polígonos, caracteres Pueden ser agrupados en objetos más grandes, sin perder su identidad. World Wild Web: numerosas páginas web, compuestas por diversos elementos mediáticos. Atomatización - Bajo nivel: edición imágenes, procesar textos, 3D, maquetaciones, photoshop, generación autom. páginas web.. - Alto nivel (conseguir que el ordenador entienda el significado de lo que está generando): cámara inteligente, Alive (entorno virtual), videojuegos.. El acceso a la información (máquina imagen VIR, UNIX, buscadores como Buzzwatch, Leticia, Foot prints…) es tan importante como crearla. Por eso, el desarrollo de la automatización con la accesibilidad.
  • 8.
    Programabilidad Harold Innis (años 50) Marshall McLuhan (años 60) Hablan de términos de programabilidad de los medios y en los medios. Variabilidad Objeto nuevos medios Diversas versiones Pueden ser creados en parte por un ordenador Variabilidad automatización Posible por la modularidad (no es un medio fijo)
  • 9.
    Detalles del Principiode Variabilidad: - Elementos mediáticos en bases de datos. - Posibilidad separar datos de la interfaz. - Creación de nuevos medios y elementos, automáticamente y a medida, a partir de la información del usuario. - Interactividad tipo arbóreo. - Elementos multimedia conectados por hipervínculos (Hipermedia). Ej.: World Wide Web. - Actualizaciones periódicas. - Escalabilidad (versiones distinta a diferentes tamaños o niveles de detalle). Ejemplo: formato Quick time de Apple, versión 3, o escenas en URML.
  • 10.
    Transcodificación Nuevos medios convertidos en datos de ordenador Capa informática: estructura Capa cultural: establecida por el estructura con ordenador para sentido para el organizar datos usuario Influye principalmente esta en la cultural con las operaciones fundamentales y la interfaz.
  • 11.
    Algunas obras dearte de los nuevos medios - Wax Web, David Blari. http://www.waxweb.org/ - “Los Pajaros” de Hitchcock, Sthephen Member
  • 12.
    Variabilidad Interactividad Abierta Cerrada Varios enfoques: - Programación informática - Elementos fijos procedimental - Disposición arbórea - Programación por objetos - Inteligencia artificial - Redes neuronales
  • 13.
    Hipermedia (caso devariabilidad): permite crear, manipular nudos con información y que estén conectados. Lógica de los nuevos medios similar a la lógica de la sociedad Lógica sociedad postindustrial
  • 14.
    Diferencias entre nuevosmedios y los que no son (popularmente) 1.- Nuevos medios Analógicos convertidos en Medios codificados (discretos) representación digital (continuos) 2.- Todos los soportes tienen el mismo código digital. Todos pueden ser representados por el ordenador. 3.- Los nuevos permiten acceso aleatorio a información o datos siempre a la misma velocidad.
  • 15.
    Diferencias entre nuevosmedios y los que no son (popularmente) 4.- Digitalización. Supone almacenar menor información que la analógica. 5.- En viejos medios se pierde claridad al hacer copias. 6.- Nuevos medios interactivos Elegir Podrían considerarse nuevos medios que no lo son: El cine_ de continuo a discreto (tomaba cierto nº muestras por segundo). Dispuesto siempre de forma lineal. Fax_ muestreaba espacio en dos dimensiones. TV_ Primeros experimentos (Carey, 1857 y Nipkow, 1884)
  • 16.
    Puntos diferenciadores delos nuevos medios erróneos: Digital Datos numéricos Datos informáticos Programables “Perdida información al digitalizar” Esto es relativo Analógico: mayor información Digital: cantidad información pero al aumentar una imagen contenida finita, pero no supone aparece “ruido”. desventaja frente a lo analógico.
  • 17.
    Puntos diferenciadores delos nuevos medios erróneos: Pixeles No es marca incuestionable de digitalización Edición imágenes Live Picture (imagen de pixeles ecuaciones matemáticas) Programa pintura Matador Algoritmos de trazados de textura Software de realidad virtual
  • 18.
    Puntos diferenciadores delos nuevos medios erróneos: La perdida de calidad en medios analógicos es menor de lo que se piensa. El software y hardware utilizados para guardar, manipular y transmitir imágenes digitales se basan, en general en compresión con perdidas (al reducir se elimina información). JPG en imágenes; MPEG en video. Aunque son perdidas poco acusadas.
  • 19.
    Puntos diferenciadores delos nuevos medios erróneos: Interactividad “los viejos medios no lo son”: escultura y arquitectura, fotografía, cine, happening, performance, instalaciones… Esto preparó el camino.. Exteriorización de la vida mental. Jason Lanier (pionero de la realidad virtual), defendió en esta tecnologia la capacidad de objetivizar la mente. Realidad virtual “comunicación postsimbolica” (sin lenguaje, sin símbolos)
  • 20.
    “Exteriorizar la mente” Sujetos standarizados y los medios, por los que lo son, también. “públicos” y quedan regulados por formas Mecanismos procesos mentales internos visuales externas que pueden ser manipuladas.