¿Nuevos medios?
Lev Manovich es responsable de una de
     las obras de referencia para la
 interpretación de los nuevos medios.
“The language of new media (2001)” En
  las siguientes diapositivas podemos
      explorar dicha interpretación
       Autor: Jordi Bravo López (UOC- PAC Graduado Multimedia 2013)
Hoy nos encontramos en medio de una nueva
revolución mediática, que supone el
desplazamiento de toda la cultura hacia formas
de producción , distribución y comunicación
mediatizadas por el ordenador.
Hoy nos encontramos en la revolución
     de los medios informáticos
                                                           Fijas                  En movimiento




                                 Textos
                                                          Imágenes de todo tipo




                                                    Medios de todo tipo                           Sonido

      Fases de la comunicación


                                          Afecta

                      Afecta                                                         Construcciones espaciales

                         Revolución de los medios
                               informáticos


                                           Abarca       Abarca
                                 Abarca
                  Abarca

 Captación           Manipulación          Almacenamiento                 Distribución
Nuevos Medios
Tecnología                  Tecnología
Informática                 Multimedia



                                          El ordenador
                 Sintesis                 se convierte
                                          en procesador de medios
     Traducción de todos los medios
    actuales en datos numéricos a los
              que se accede


                      Resultado


              [Nuevos medios]

gráficos                    imágenes en
                             movimiento

sonidos                         formas



Espacios                        Textos
Manovich utiliza el término Objeto para referirse
al producto de los Nuevos Medios
                                                       [Objeto]

                         Película compuesta digitalmente
                                                                   Entorno virtual en tres dimensiones



         Fotografia digital
                                                                                         Vídeo juego

                                 Producto de los nuevos medios

        DVD hipermedia
                                                                                           Sitio web hipermedia

                                                                          La Web




                              Objetos que usan tecnología computacional para distribuir y exhibir

                                                    [Objeto cutural]



                                                    Ejemplo:Interfaz
La informatización de la cultura conduce al
surgimiento de nuevas formas culturales como
los videojuegos y los mundos virtuales y
redefine las que ya existían como la fotografia y
el cine.
Denominar «interactivos» a los medios
informáticos carece de sentido; no hace
sino afirmar el hecho más básico de los
ordenadores.
Sin centrarse en categorías conocidas, como la
interactividad o el hipermedia, Manovich sugiere
una lista diferente de principios de los nuevos
medios.

                           [Objeto (principios)]


             Representación numérica               Modularidad




        Automatización       Variabilidad           Transcodificación
Principio de representación numérica


Todos los objetos de los nuevos medios, ya se
creen partiendo de cero en el ordenador o
sufran una conversión a partir de fuentes
analógicas, se componen de código digital.
Son representaciones numéricas.
Ejemplos de representación numérica
• El proceso de digitalización de cualquier
  medio analógico a digital. Los objetos
  analógicos son convertidos a representaciones
  numéricas.
• La creación de una figura primitiva en
  3DStudio Max. La figura primitiva creada es la
  representación de una fórmula matemática.
Principio de modularidad
El objeto de los nuevos medios presenta
siempre la misma estructura modular actuando
por separado o integrado en otros nuevos
medios.

      Fotografía   Sonido       Película animación:"Brave"


                             Fotografía               Video 1

       Video 1     Video 2

                              Sonido                  Video 2
Principio de automatización

                   Automatización




  Manipulación        Creación            Aceso




Representación numérica             Modularidad
Ejemplo del principio de
            automatización

La conversión automática de objetos 2D a
objetos 3D. Estas conversiones se basan en la
representación numérica aplicando algoritmos
de conversión automáticamente a la
representación numérica.
Principio de variabilidad


Un objeto de los nuevos medios no es algo
fijado de una vez para siempre, sino que puede
existir    en    distintas    versiones,   que
potencialmente son infinitas.
Ejemplo de variabilidad



Las páginas web dinámicas son ejemplos del
principio de variabilidad.
Principio de Transcodificación
              Informatización de
                  los medios                                         La capa informática
                                                                     se convierte en una Interacción
                                                                      de los usuarios
                           Convierte los medios                       a través de una
                                                                      interfaz familiar
             [Datos de Ordenador]                                    a la capa de cultura




                  Dividiendo los medios en dos capas

  Capa Cultural                  [La capa informática                     Capa Informática
                               afecta a la capa cultural]


                  El efecto de la capa de informática sobre la capa cultural


                   Generación de una nueva cultura del ordenador




                                                                       [Nueva cultura humana]
       [Nueva cultura humana]
                                                                                           Propios medios
   Significados    Significados                        Modos tradicionales                 que tiene el ordenador
    humanos        informáticos                        en que la cultura humana             para representar
                                                       modeló el mundo                      la cultura humana
              Mezcla
                                                                                  Mezcla
Ejemplo de transcodificación


El correo electrónico es un ejemplo de
transcodificación. Las propiedades antiguas del
correo antiguo han sido ”infectadas” por la
ontología informática.
Consecuencias de los principios de los
                    Nuevos Medios
                         Un objeto puede ser escrito en términos formales
                                          matemáticos
Representación
   numérica
                           Está sometido a una manipulación algorítmica




Modularización        Borrar partes de un objeto de los nuevos medios no le
                                       priva de significado



Automatización        Puede eliminarse la intencionalidad humana en el proceso                           Permite la actualización( puede ser automática)
                                               creativo


                             Los objetos se almacenan en bases de datos                                     Puede generarse una variedad de objetos

  Variabilidad
                                                                                                        La base de datos funciona como una forma cultural
                              Sustitución de las constantes por variables


                                                                                                              Pueden crearse diferentes interfaces
                        Separación posible del contenido de los datos del interfaz




                        Personalización
                        La información sobre el usuario puede ser empleada por un pro-                  Puede aplicarse la interacción de tipo arboreo
                        grama informático para adaptarle automáticamente la composición del me-
                        dio, y también para crear los propios elementos


                        Se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos                                                       Solo texto
                                        tamaños o niveles de detalle (escalabilidad)                                      Hipermedia                                    Hipertexto



                                   Pueden generarse versiones cualitativamente distintas




  Transcodificación         La capa informática afecta a la capa cultural influyéndose mutuamente      Resulta una nueva cultura del ordenador : mezcla de significados humanos e
                                                                                                                                       informáticos
En el universo de los Nuevos medios la
frontera entre arte y diseño es difusa, en el
mayor de los casos.
Muchos de los principios de los nuevos medios
podemos encontrarlos también en las
tecnologías de los viejos medios.

¿Pero que no son nuevos medios?
Medios que no
                      utilicen el
                  ordenador como
                  única máquina de
                   representación.
                                      Medios que no
   Medios                               utilicen el
continuos no                             acceso
  discretos                             aleatorio




                   No son nuevos
                       medios

 Medios que no                          Medios que no
puedan copiarse                        contengan una
 de una manera                         representación
  ilimitada sin                       con una cantidad
  degradación                               fija de
                                         información




                   Medios que no
                  son interactivos.
El surgimiento de los nuevos medios coincide
con una segunda etapa de la sociedad
mediática, que ahora se preocupa tanto de
acceder a los objetos mediáticos que ya existen
y de reutilizarlos como de crear otros.
Bibliografía


Lev Manovich. El lenguaje de los nuevos medios
de comunicación. Editorial Paidós Comunicación
163.

Nuevos Medios

  • 1.
    ¿Nuevos medios? Lev Manoviches responsable de una de las obras de referencia para la interpretación de los nuevos medios. “The language of new media (2001)” En las siguientes diapositivas podemos explorar dicha interpretación Autor: Jordi Bravo López (UOC- PAC Graduado Multimedia 2013)
  • 2.
    Hoy nos encontramosen medio de una nueva revolución mediática, que supone el desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción , distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador.
  • 3.
    Hoy nos encontramosen la revolución de los medios informáticos Fijas En movimiento Textos Imágenes de todo tipo Medios de todo tipo Sonido Fases de la comunicación Afecta Afecta Construcciones espaciales Revolución de los medios informáticos Abarca Abarca Abarca Abarca Captación Manipulación Almacenamiento Distribución
  • 4.
    Nuevos Medios Tecnología Tecnología Informática Multimedia El ordenador Sintesis se convierte en procesador de medios Traducción de todos los medios actuales en datos numéricos a los que se accede Resultado [Nuevos medios] gráficos imágenes en movimiento sonidos formas Espacios Textos
  • 5.
    Manovich utiliza eltérmino Objeto para referirse al producto de los Nuevos Medios [Objeto] Película compuesta digitalmente Entorno virtual en tres dimensiones Fotografia digital Vídeo juego Producto de los nuevos medios DVD hipermedia Sitio web hipermedia La Web Objetos que usan tecnología computacional para distribuir y exhibir [Objeto cutural] Ejemplo:Interfaz
  • 6.
    La informatización dela cultura conduce al surgimiento de nuevas formas culturales como los videojuegos y los mundos virtuales y redefine las que ya existían como la fotografia y el cine.
  • 7.
    Denominar «interactivos» alos medios informáticos carece de sentido; no hace sino afirmar el hecho más básico de los ordenadores.
  • 8.
    Sin centrarse encategorías conocidas, como la interactividad o el hipermedia, Manovich sugiere una lista diferente de principios de los nuevos medios. [Objeto (principios)] Representación numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación
  • 9.
    Principio de representaciónnumérica Todos los objetos de los nuevos medios, ya se creen partiendo de cero en el ordenador o sufran una conversión a partir de fuentes analógicas, se componen de código digital. Son representaciones numéricas.
  • 10.
    Ejemplos de representaciónnumérica • El proceso de digitalización de cualquier medio analógico a digital. Los objetos analógicos son convertidos a representaciones numéricas. • La creación de una figura primitiva en 3DStudio Max. La figura primitiva creada es la representación de una fórmula matemática.
  • 11.
    Principio de modularidad Elobjeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular actuando por separado o integrado en otros nuevos medios. Fotografía Sonido Película animación:"Brave" Fotografía Video 1 Video 1 Video 2 Sonido Video 2
  • 12.
    Principio de automatización Automatización Manipulación Creación Aceso Representación numérica Modularidad
  • 13.
    Ejemplo del principiode automatización La conversión automática de objetos 2D a objetos 3D. Estas conversiones se basan en la representación numérica aplicando algoritmos de conversión automáticamente a la representación numérica.
  • 14.
    Principio de variabilidad Unobjeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre, sino que puede existir en distintas versiones, que potencialmente son infinitas.
  • 15.
    Ejemplo de variabilidad Laspáginas web dinámicas son ejemplos del principio de variabilidad.
  • 16.
    Principio de Transcodificación Informatización de los medios La capa informática se convierte en una Interacción de los usuarios Convierte los medios a través de una interfaz familiar [Datos de Ordenador] a la capa de cultura Dividiendo los medios en dos capas Capa Cultural [La capa informática Capa Informática afecta a la capa cultural] El efecto de la capa de informática sobre la capa cultural Generación de una nueva cultura del ordenador [Nueva cultura humana] [Nueva cultura humana] Propios medios Significados Significados Modos tradicionales que tiene el ordenador humanos informáticos en que la cultura humana para representar modeló el mundo la cultura humana Mezcla Mezcla
  • 17.
    Ejemplo de transcodificación Elcorreo electrónico es un ejemplo de transcodificación. Las propiedades antiguas del correo antiguo han sido ”infectadas” por la ontología informática.
  • 18.
    Consecuencias de losprincipios de los Nuevos Medios Un objeto puede ser escrito en términos formales matemáticos Representación numérica Está sometido a una manipulación algorítmica Modularización Borrar partes de un objeto de los nuevos medios no le priva de significado Automatización Puede eliminarse la intencionalidad humana en el proceso Permite la actualización( puede ser automática) creativo Los objetos se almacenan en bases de datos Puede generarse una variedad de objetos Variabilidad La base de datos funciona como una forma cultural Sustitución de las constantes por variables Pueden crearse diferentes interfaces Separación posible del contenido de los datos del interfaz Personalización La información sobre el usuario puede ser empleada por un pro- Puede aplicarse la interacción de tipo arboreo grama informático para adaptarle automáticamente la composición del me- dio, y también para crear los propios elementos Se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos Solo texto tamaños o niveles de detalle (escalabilidad) Hipermedia Hipertexto Pueden generarse versiones cualitativamente distintas Transcodificación La capa informática afecta a la capa cultural influyéndose mutuamente Resulta una nueva cultura del ordenador : mezcla de significados humanos e informáticos
  • 19.
    En el universode los Nuevos medios la frontera entre arte y diseño es difusa, en el mayor de los casos.
  • 20.
    Muchos de losprincipios de los nuevos medios podemos encontrarlos también en las tecnologías de los viejos medios. ¿Pero que no son nuevos medios?
  • 21.
    Medios que no utilicen el ordenador como única máquina de representación. Medios que no Medios utilicen el continuos no acceso discretos aleatorio No son nuevos medios Medios que no Medios que no puedan copiarse contengan una de una manera representación ilimitada sin con una cantidad degradación fija de información Medios que no son interactivos.
  • 22.
    El surgimiento delos nuevos medios coincide con una segunda etapa de la sociedad mediática, que ahora se preocupa tanto de acceder a los objetos mediáticos que ya existen y de reutilizarlos como de crear otros.
  • 23.
    Bibliografía Lev Manovich. Ellenguaje de los nuevos medios de comunicación. Editorial Paidós Comunicación 163.