El documento describe los componentes clave de los nuevos medios según Lev Manovich. Identifica 5 componentes: 1) representación numérica, 2) modularidad, 3) automatización, 4) variabilidad y 5) transcodificación. Explica que estos componentes permiten que los objetos de los nuevos medios sean programables, se puedan automatizar muchas operaciones, existan en versiones variables y se puedan convertir a otros formatos.
2. Sobre lo que podría ser el Entorno Digital
Entorno digital = Digital Environment
Digital Environment: es un “lugar” simulado a través de la computación,
Digital Communication Environments: redes computacionales
Digital social enviroment: DSE es conocido como redes sociales, social networking
Otros: entornos digitales inmersivos, realidad virtual, realidad aumentada.
3. Sobre lo que podría ser el Entorno Digital
El total de las relaciones entre tecnología, ciencia y cultura, en la sociedad de la
información.
Sociedad de la información y las
comunicaciones
Tecnologías de la información y las
comunicaciones
Economías de la información
Ciber-cultura
Medios/ecosistemas digitales de
comunicación global
?
?
4. Cibercultura, desde la mirada de Pierre Levy
La cultura que emerge del uso de las Tecnologías de la Información en la vida cotidiana; en la comunicación,
en el entretenimiento, en la economía, en el mercadeo.
Sus características (desde el autor Pierre Levy)
INTERACTIVIDAD
HIPERTEXTUALIDAD
CONECTIVIDAD
Tambien es llamada la tercera Era de la Comunicación:
Primera era: LA ORALIDAD
Segunda era: LA ESCRITURA
Tercera era: LA DIGITAL
VOLVER AL DIAGRAMA
6. Un vistazo en 10 minutos de los avances
tecnológicos desde 1980
ww.youtube.com/watch?v=kXewcY6l_VA
El entorno, antes del E. Digital
7. Actividad 1, Parejas realicen la lectura del capítulo
1 y respondan el cuestionario
Lectura: http://ebookbrowsee.net/gdoc.php?id=361922969&url=982d5ba0fb66641daa59719d4fcc8487
Y en el drop box carpeta 2 corte, Lev Manovich Capítulo 1
Cuestionario: https://docs.google.com/forms/d/1V0ey_z7PfFSf93DJ5WH9qsfDZKx1lBron2QUkmXdrWA/viewform
El lenguaje de los nuevos medios1
9. De acuerdo con Lev Manovich, en la sociedad de la información, es la convergencia de:
¿Qué son los nuevos medios?
Medios tradicionales, formas mediáticas y culturales que se re-definen Medios, formas mediáticas y culturales que emergen de la informatizació
del mundo
+
Para formar un medio expandido, enmarcado
dentro de un entorno digital liderado por el
avance de la tecnología y su apropiación
cultural
=
10. Medios tradicionales, formas mediáticas y culturales re-definidas
IMAGÉN ESTATICA AUDIO TEXTO IMAGEN EN
MOVIMIENTO
INTERACTIVOS
11. Nuevos Medios: formas mediáticas y culturales que emergieron de la
informatización del mundo
IMAGÉN ESTATICA AUDIO TEXTO IMAGEN EN
MOVIMIENTO
INTERACTIVOS
12. Claves para organizar la información de los nuevos medios, según
Manovich
Modelo organizativo para la comprensión de los nuevos medios según Manovich
“Las formas,
Convenciones
Organizativas
del medio
“La interfaz,
el sistema
operativo”
“El medio
digital
en sí mismo”
“Las ilusiones,
apariencia
y lògica de las
Imágenes
digitales
“Las operaciones,
aplicaciones
de software”
“Los efectos de la informatización sobre una vieja forma cultural que existe. (..) en el exterior” de la cultura
del ordenador: el cine”.
TOMADO DE: Laura Pérez Tapiolas – Estudiante Grado Multimedia
13. Los componentes los nuevos medios, según Manovich
1. Representación numérica
2. Modularidad
3. Automatización
4. Variabilidad
5. Transcodificación
14. Los componentes de los nuevos medios, según Manovich
1. Representación numérica
“Todos los objetos de los
nuevos
medios........son
representaciones
numéricas, lo cual tiene
dos consecuencias
fundamentales.c
2. Se vuelven programables.
1. Pueden describirse
en términos matemáticos.
Los nuevos medios (a diferencia de los viejos) obedecen
“una lógica...que se basa en la adaptación al individuo en
vez de en la estandarización masiva”.
TOMADO DE: Laura Pérez Tapiolas – Estudiante Grado Multimedia
EJEMPLO, REPRESENTAR
NÚMERICAMENTE LA PALABRA HOLA:
H: 72
O: 111
L: 108
A: 97
CODIGO ASCCI:72-111-108-97
BINARIZADO EN CODIGOS DE 8 BIT, ES
DECIR UN BYTE
1001000 - 1101111 - 1101100 - 1100001
15. Los componentes los nuevos medios, según Manovich
2. MODULARIDAD:
TOMADO DE: Laura Pérez Tapiolas
Estructura fractal: los objetos presentan siempre
la misma estructura modular.
Son representados como colecciones de muestras
discretas (AUDIO).
Se agrupan en objetos a mayor escala pero
siguen manteniendo sus identidades por
separado.
Los propios objetos pueden combinarse sin perder
su independencia.
16. Los componentes del entorno de los nuevos medios, según Manovich
3. AUTOMATIZAR
TOMADO DE: Laura Pérez Tapiolas – Estudiante Grado Multimedia
Los principios uno y dos “permiten automatizar muchas
de la operaciones implicadas en su creación,
manipulación y acceso”.
“El usuario... modifica o crea desde cero un objeto
mediático por medio de plantillas o algoritmos
simples”.
“El área de los nuevos medios donde el típico usuario de
ordenador se topó con la inteligencia artificial fue.......en
los videojuegos”.
17. Los componentes del nuevos medios, según Manovich
4. VARIABILIDAD
TOMADO DE: Laura Pérez Tapiolas – Estudiante Grado Multimedia
“Un objeto de los nuevos medios... puede existir en
distintas versiones.”
“Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos.....que llega a funcionar
como una forma cultural por derecho propio”.
Es posible separar los datos de la interfaz. “Se pueden crear distintas interfaces a partir
de los mismos datos”.
“La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la
composición del medio...y crear los propios elementos”.
Interactividad basada en la hipertextualidad (abierta y cerrrada). “Cuando llegamos a un objeto...el programa nos
da opciones para elegir. El función del contenido que escojamos, avanzaremos por una rama determinada
del árbol”.
Actualizaciones periódicas, a veces sin intervención del usuario.
Escalabilidad: “generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos tamaños o niveles de detalle”.
18. Los componentes del entorno de los nuevos medios,
según Manovich
5. TRANSCODIFICACIÓN (TRANSMEDIA)
Transcodificación cultural.
Transcodificar es convertir a otro formato.
Ejemplos “capa informática”: proceso, estructura de datos, lenguaje informático...
Ejemplos “capa cultural”: enciclopedia, cuento, trama. composición...
“Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de dos capas: la “cultural” y la “
informática”, que se influyen mutuamente y se integran en una composición, aunque cabe esperar
que la capa ”informática” afecte a la capa “cultural”:
19. Los componentes de los nuevos medios
1. Representación numérica
2. Modularidad
4. Variabilidad
5. Transcodificación
3. Automatización
20. Los componentes de los nuevos medios
JPEG/JFIF
JPEG 2000
TIFF
RAW
GIF
BMP
PNG
PPM, PGM, PBM,
PAM
WEBP
CGM
GerberFile Format (RS-274X)
SVG
AI (Adobe Illustrator)
CDR (CorelDRAW)
DrawingML
AI (Adobe Illustrator)
CDR (CorelDRAW)
DrawingML
PPT (Microsoft PowerPoint)
22. Los componentes de los nuevos medios
Sin comprimir : WAV, AIFF, AU, PCM;
Baja compresión: FLAC, Monkey's Audio (filename extension APE), WavPack (filename
extension WV), TTA, ATRAC, Apple Lossless (filename extension m4a), MPEG-4 SLS, MPEG-4
ALS,MPEG-4 DST, Windows Media Audio Lossless (WMA Lossless), y Shorten (SHN).
De alta compresión
MP3, Vorbis, Musepack, AAC, ATRAC and Windows Media Audio Lossy (WMA lossy).
flasc
23. Los componentes de los nuevos medios
AAF –mostly intended to hold edit decisions andrendering information, but can also contain compressed
media essence
3GP –the most commonvideo format for cellphones
GIF –Animated GIF (simple animation; until recently often avoidedbecause of patent problems)
ASF –container (enables any form of compression to beused; MPEG-4 is common; video in ASF-containers is
also calledWindows Media Video (WMV))
AVCHD – Advanced Video Codec High Definition
AVI –container (a shell, which enables any form of compression to beused)
CAM –aMSN webcam log file
Asf
24. DAT – videostandard data file (automatically created when we attempted to burnas videofile on the CD)
FLV –Flash video (encoded torun in aflash animation)
M1V MPEG-1 – Video
M2V MPEG-2 – Video
FLA –Macromedia Flash (forproducing)
FLR –(text file which contains scripts extracted fromSWF by afree ActionScript decompiler named FLARE)
SOL –Adobe Flash shared object ("Flash cookie")
M4V –(file formatfor videos for iPods andPlayStation Portables developed by Apple)
Matroska (*.mkv) –Matroska is a container format,which enables any video formatsuch asMPEG-4 ASPorAVC tobe used along with other content such
assubtitles anddetailed meta information
WRAP – MediaForge(*.wrap)
MNG –mainly simple animation containing PNG andJPEGobjects, often somewhat morecomplex than animated GIF
QuickTime (.mov)– container which enables any formofcompression tobe used; Sorenson codec is the most common;QTCH is the filetype forcached video
andaudio streams
MPEG(.mpeg, .mpg,.mpe)
MPEG-4 Part14,shortened "MP4" –multimedia container (most often used forSony's PlayStation
Portable andApple'siPod)
MXF –Material Exchange Format (standardized wrapperformat for audio/visual material developed ROQ –used by Quake 3
NSV – Nullsoft Streaming Video (media container designed forstreaming video content over the Internet)
Ogg –container, multimedia
RM –RealMedia
SVI– Samsung video format for portable players
SMI– SAMICaption file (HTML like subtitle for movie files)
SWF – Macromedia Flash (for viewing)
WMV – Windows Media Video (See ASF)
25. Los componentes de los nuevos medios
Flash:swf, .exe, html,quickmovie
Windows:.bat,exe, autorun
Web: html, pdf, jar(java), som(ejecutablesdelibreriasy
objetosunix,)
XML(intercanbiowindows)
IPA (appsnoviles)
RIA (interfaz de usuario)
26. Los componentes de los nuevos medios
html
Php
swf,
quick movie
Windows:.bat,exe, autorun
27. Los componentes de los nuevos medios
DOCUMENTOS
.Txt
.Doc
.Pdf
.Csv
.Docm
.Docx
.Dot
.Dotx – office open xml
TIPOS DE FUENTES
ABF– AdobeBinaryScreenFont
AFM– AdobeFontMetrics
BDF – Bitmap DistributionFormat
BMF– ByteMapFontFormat
FNT– BitmappedFont – GraphicalEnvironmentManager
FON – BitmappedFont– MicrosoftWindows
MGF – MicroGrafx Font
OTF – OpenTypeFont
PCF– PortableCompiledFont
PostScriptFont– Type1, Type2
PFA– PrinterFontASCII
PFB– PrinterFontBinary– Adobe
PFM– PrinterFontMetrics– Adobe
AFM– AdobeFontMetrics
FOND – FontDescriptionresource– Mac OS
SFD– FontForgesplinefont databaseFont
SNF – Server Normal Format
TDF – TheDrawFont
TFM– TeXfont metric
TTF(.ttf, .ttc) – TrueTypeFont
WOFF– WebOpen FontFormat
28. Los componentes de los nuevos medios
1. Representación numérica
2. Modularidad
4. Variabilidad
5. Transcodificación
3. Automatización
ECOSISTEMA DIGITAL> Medios, usuarios,
infraestructura, mercados, practicas….
LA WEB>
Evolucionando de 1.0 a
3.0
29. ECOSISTEMA DIGITAL COLOMBIANO
Sobre como esta organizado el ecosistema digital, desde la perspectiva
del ministerio TIC
vimeo.com - ECOSISTEMA DIGITAL 2012- MINTIC
30. WEB 1. 0 > La web hasta el 2000…
Los primeros sitios y servicios en la web eran:
1. “ESTATICOS”: De baja actualización de contenidos,
creados en la mayoría de los casos por el “webmaster” o
moderador
2. “POCA INTERACTIVIDAD”: La interactividad era
selectiva, en estructuras de árbol cerradas
principalmente, con excepciones en las artes mediales.
No era usual modificar o comentar sobre los contenidos,
poder referenciarse sobre el contenido como en
etiquetas o post. La posibilidad de la creación colectiva
de contenidos era baja pero
www.youtube.com/watch?v=YuWCvGBQXJw
31. WEB 1. 0 > La web hasta el 2000…
Los primeros sitios y servicios en la web eran:
4. “MULTIMEDIA”: admitían información
multimedia limitada a la capacidad de
internet antes de la banda ancha (baja
resolución)
5. “POCA TELEPRESENCIA”: la presencia
virtual, a distancia y dentro de los sitios
web era muy baja, existían chats como el
ICQ, sin embargo el “embodyment” era
bajo.
6. “”BAJA CONVERGENCIA DE OTROS
MEDIOS” Aún continuaban separados los
medios (RADIO, TV… )en la web de los
tradicionales y los dispositivos (PC, GPS;
MOVIL…)
32. EJERCICIO PRÁCTICO 2
Creación de una aplicación multimedia, para uso on line y off line, en Adobe Flash, con las características
de la web 1.0
TEMA: Crear una aplicación multimedia a partir del ejercicio de creación de logo “marca personal”
1. Creación y diseño del brief del proyecto
2. Creación del concepto y forma del logo
3. Conceptualización forma-movimiento-sonido del logo
4. Creación de interacción sobre el uso / aplicación del logo sobre superficies y objetos
5. Producción final de la aplicación y subida en línea.
33. EJERCICIO PRÁCTICO 2
1. Creación y diseño del brief del proyecto
PerfilObjetivoInsight
Enfoques
Interfaz
<Logo
34. EJERCICIO PRÁCTICO 2> Creación del concepto y forma del logo>
Escoger un animal o artefacto que se mueva.
Descargar video de su movimiento, enfocarse en una secuencia de su movimiento de 1 segundo máximo.
Editar el video cortando ese segundo escogido.
Tomar cada 10 segundos un pantallazo (6 en total) poner en secuencia.
Revisar la geometría del animal en la secuencia.
Revisar la secuencia del movimiento
Segundo 3. 20
35. EJERCICIO PRÁCTICO 2> Creación del concepto y forma del logo>
Revisar la secuencia del movimiento
-para ello puede cortarse en WEVIDEO y luego exportar imágenes cada 10 microsegundos o cada 5
microsegundos.