La web 1.0 se refiere a las primeras páginas web estáticas que no se actualizaban y contenían solo documentos HTML y GIF. Tenía la ventaja de exponer información al mundo pero la desventaja de no permitir retroalimentación ni conocer la reacción del público. La web 2.0 enfatiza el contenido generado por usuarios y la interoperabilidad, permitiendo software legal y actualizado accesible desde cualquier lugar. La web 3.0 permitirá encontrar, compartir e integrar información más rápidamente a través de agentes de software, transformando la
Gracias a esta presentación habla sobre que son las web 1.0,2.0 y 3.0, para que sirven, como fueron evolucionando, como podemos usarlas y cuales son sus ventajas y desventajas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. WEB 1.0
La web 1.0 es un tipo de web estática con documentos
que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a
la navegación HTML y GIF. En ella se subían
documentos que JAMAS se actualizaban lo cual era un
problema cuando la información era renovada o
pasaban cosas que hiciera que cambiaran los datos.
3. WEB 1.0
VENTAJAS DESVENTAJAS
Exposición al mundo entero a
través de Internet.
El prersentador de la
información tiene total
control y autoridad de lo
publicado.
Su tecnología está asociada con
HTML, JavaScript 1.0
La comunicación es pasiva
No se permite retroalimentación
perdiendo la oportunidad de
tener acceso a información
relevante.
No se conoce inmediatamente la
reacción de del público en
relación a la información
compartida.
4. WEB 2.0
Web 2.0 es un término moderno que se refiere a las
páginas World Wide Web que hacen énfasis, por
ejemplo, al tipo contenido generado-por usuario,
usabilidad, e interoperabilidad por parte de usuarios
finales, el término web 2.0 fue popularizado por Tim
O'Reilly y Dale Dougherty en el O'Reilly Media
5. WEB 2.0
VENTAJAS DESVENTAJAS
Software legal
Disponibles desde cualquier
lugar.
Multiplataforma
Siempre actualizado.
Menor requerimiento de
hardware
Se necesita tener la capacidad
de selección de información
Información privada a terceros:
Generalmente no se sabe en
manos de quién caen los datos ni
que uso se va a hacer de ellos.
Cambios en las condiciones del
servicio: Puede que el servicio
sea gratis hoy y mañana no.
Copias de seguridad: Si bien es
posible que tengan mejores
copias de los datos nuestros,
nadie lo garantiza.
6. WEB 3.0
La web 3.0 es una extensión del WWW que, a través
de agentes software, permiten encontrar, compartir e
integrar la información más rápidamente. Otro
aspecto relacionado con la web 3.0 es la
transformación de la web en una base de datos, donde
se llegaría a una situación en la que cada usuario
tendría un perfil único en Internet basado en el
historial de sus búsquedas.
7. WEB 3.0
VENTAJAS DESVENTAJAS
Los buscadores encuentran
información relevante más
fácilmente.
Es mucho más sencillo hacer
modificaciones al diseño o
compartir información.
No se depende de un solo
servicio para obtener
información, sino que ésta
puede estar distribuida en
varios sitios y juntarla en un
tercero.
El costoso y laborioso proceso de
adaptar y reestructurar los
documentos de Internet para
poder ser procesados de forma
semántica. A los problemas
técnicos hay que sumas, por
ejemplo, los problemas de
idiomas.
La complejidad de la
codificación semántica, es
necesario unificar los estándares
semánticos, otro laborioso
proceso.