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   Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden
    observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala
    de grises una gama de color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de
    píxeles. La sucesión marca la coherencia de la información presentada, siendo su conjunto
    una matriz coherente de información para el uso digital. El área donde se proyectan estas matrices
    suele ser rectangular. La representación del píxel en pantalla, al punto de ser accesible a la vista por
    unidad, forma un área homogénea en cuanto a la variación del color y densidad por pulgada,
    siendo esta variación nula, y definiendo cada punto en base a la densidad, en lo referente al área.
   En las imágenes de mapa de bits, o en los dispositivos gráficos, cada píxel se codifica mediante un
    conjunto de bits de longitud determinada (es la llamada profundidad de color); por ejemplo, puede
    codificarse un píxel con un byte (8 bits), de manera que cada píxel admite hasta 256 variaciones de
    color (28 posibilidades binarias), de 0 a 255. En las imágenes llamadas de color verdadero,
    normalmente se usan tres bytes (24 bits) para definir el color de un píxel; es decir, en total se puede
    representar un total de 224 colores, esto es 16 777 216 variaciones de color. Una imagen en la que se
    utilicen 32 bits para representar un píxel tiene la misma cantidad de colores que la de 24 bits, ya que
    los otro 8 bits son usados para efectos de transparencia.
   Para poder visualizar, almacenar y procesar la información numérica que se representa de cada
    píxel, se debe conocer, además de la profundidad y brillo del color, el modelo de color que se está
    utilizando. Por ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color compuesto
    por los tres colores primarios según el sistema de mezcla aditiva. De esta forma, en función de la
    cantidad de cada uno de ellos que se use en cada píxel será el resultado del color final del mismo.
    Por ejemplo, el color magenta se obtiene mezclando el rojo y el azul, sin componente verde (este
    byte se pone en cero). Las distintas tonalidades del mismo color se obtienen variando la proporción
    en que intervienen ambas componentes (se altera el valor de esos dos bytes de color del píxel). En el
    modelo RGB lo más frecuente es que se usen 8 bits para representar la proporción de cada una de
    las tres componentes de color primarias. De esta forma, cuando una de las componentes vale 0,
    significa que ella no interviene en la mezcla y cuando vale 255 (28 – 1) significa que interviene
    aportando el máximo de ese tono, valores intermedios proveen la intensidad correspondiente.
 Una imagen vectorial es una imagen digital formada por
  objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos,
  arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos
  matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo
  un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su
  centro, su radio, el grosor de línea y su color.
 Este formato de imagen es completamente distinto al formato
  de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes
  matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal
  de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una
  imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los
  mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y
  retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso
  también está muy extendido en la generación de imágenes en
  tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
 Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales
  a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar
  ésta constituida físicamente por píxeles.
   En un mapa de bits el contenido se
    representa mediante pequeños puntos
    rectagulares denominados pixeles.
    Ampliando lo suficiente una imagen
    digital (zoom) en la pantalla de un
    ordenador, pueden observarse los
    píxeles que componen la imagen.
   imágenes de mapa de bits (también
    denominadas imágenes raster): son
    imágenes pixeladas, es decir que están
    formadas por un conjunto de puntos
    (píxeles) contenidos en una tabla. Cada
    uno de estos puntos tiene un valor o más
    que describe su color.
   Resolución
   Detalle de una imagen en mapa de bits. Si hacemos zoom sobre esta imagen, podemos ver los
    puntos (píxeles) que la conforman, representados como cuadrados.
   En una imagen en mapa de bits no se pueden cambiar sus dimensiones sin que la pérdida de calidad
    sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los gráficos vectoriales, que
    pueden adaptar su resolución fácilmente a la de cualquier dispositivo de visualización. De todas
    maneras, existe mayor pérdida cuando se pretende incrementar el tamaño de la imagen (aumentar
    la cantidad de píxeles por lado) que cuando se efectúa una reducción del mismo. Las imágenes en
    mapa de bits son más prácticas para tomar fotografías o filmar escenas, mientras que los gráficos
    vectoriales se utilizan sobre todo para la representación de figuras geométricas con parámetros
    definidos, lo cual las hace útiles para eldiseño gráfico o la representación de texto. Las pantallas de
    ordenador actuales habitualmente muestran entre 72 y 130 píxeles por pulgada(PPI), y algunas
    impresoras imprimen 2400 puntos por pulgada (PPI) o más; determinar cuál es la mejor resolución de
    imagen para una impresora dada puede llegar a ser bastante complejo, dado que el resultado
    impreso puede tener más nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla del
    ordenador. Habitualmente, una resolución de 150 a 300 ppi funciona bien para imprimir a 4 colores
    (CMYK).
   Sin embargo, existe una fórmula matemática que permite definir esta resolución según el sustrato de
    impresión:
   lpi x 2 x f a/r = dpi
   Donde lpi, es la lineatura a utilizarse según el sustrato, por ejemplo: 150 lpi, si son papeles recubiertos,
    85 lpi para periódico, etc.
   2 es un factor basado en la capacidad de rasterización del escanner
   y f a/r es la ampliación o disminución en que se necesita la imagen.
   La fórmula puede utilizarse, solamente como lpi x 2 = dpi.

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Que se entiende por pixel

  • 1. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden observarse los píxeles que componen la imagen. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles. La sucesión marca la coherencia de la información presentada, siendo su conjunto una matriz coherente de información para el uso digital. El área donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular. La representación del píxel en pantalla, al punto de ser accesible a la vista por unidad, forma un área homogénea en cuanto a la variación del color y densidad por pulgada, siendo esta variación nula, y definiendo cada punto en base a la densidad, en lo referente al área.  En las imágenes de mapa de bits, o en los dispositivos gráficos, cada píxel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (es la llamada profundidad de color); por ejemplo, puede codificarse un píxel con un byte (8 bits), de manera que cada píxel admite hasta 256 variaciones de color (28 posibilidades binarias), de 0 a 255. En las imágenes llamadas de color verdadero, normalmente se usan tres bytes (24 bits) para definir el color de un píxel; es decir, en total se puede representar un total de 224 colores, esto es 16 777 216 variaciones de color. Una imagen en la que se utilicen 32 bits para representar un píxel tiene la misma cantidad de colores que la de 24 bits, ya que los otro 8 bits son usados para efectos de transparencia.  Para poder visualizar, almacenar y procesar la información numérica que se representa de cada píxel, se debe conocer, además de la profundidad y brillo del color, el modelo de color que se está utilizando. Por ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color compuesto por los tres colores primarios según el sistema de mezcla aditiva. De esta forma, en función de la cantidad de cada uno de ellos que se use en cada píxel será el resultado del color final del mismo. Por ejemplo, el color magenta se obtiene mezclando el rojo y el azul, sin componente verde (este byte se pone en cero). Las distintas tonalidades del mismo color se obtienen variando la proporción en que intervienen ambas componentes (se altera el valor de esos dos bytes de color del píxel). En el modelo RGB lo más frecuente es que se usen 8 bits para representar la proporción de cada una de las tres componentes de color primarias. De esta forma, cuando una de las componentes vale 0, significa que ella no interviene en la mezcla y cuando vale 255 (28 – 1) significa que interviene aportando el máximo de ese tono, valores intermedios proveen la intensidad correspondiente.
  • 2.  Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.  Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.  Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.
  • 3.
  • 4. En un mapa de bits el contenido se representa mediante pequeños puntos rectagulares denominados pixeles. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom) en la pantalla de un ordenador, pueden observarse los píxeles que componen la imagen.
  • 5. imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster): son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
  • 6.
  • 7. Resolución  Detalle de una imagen en mapa de bits. Si hacemos zoom sobre esta imagen, podemos ver los puntos (píxeles) que la conforman, representados como cuadrados.  En una imagen en mapa de bits no se pueden cambiar sus dimensiones sin que la pérdida de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los gráficos vectoriales, que pueden adaptar su resolución fácilmente a la de cualquier dispositivo de visualización. De todas maneras, existe mayor pérdida cuando se pretende incrementar el tamaño de la imagen (aumentar la cantidad de píxeles por lado) que cuando se efectúa una reducción del mismo. Las imágenes en mapa de bits son más prácticas para tomar fotografías o filmar escenas, mientras que los gráficos vectoriales se utilizan sobre todo para la representación de figuras geométricas con parámetros definidos, lo cual las hace útiles para eldiseño gráfico o la representación de texto. Las pantallas de ordenador actuales habitualmente muestran entre 72 y 130 píxeles por pulgada(PPI), y algunas impresoras imprimen 2400 puntos por pulgada (PPI) o más; determinar cuál es la mejor resolución de imagen para una impresora dada puede llegar a ser bastante complejo, dado que el resultado impreso puede tener más nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla del ordenador. Habitualmente, una resolución de 150 a 300 ppi funciona bien para imprimir a 4 colores (CMYK).  Sin embargo, existe una fórmula matemática que permite definir esta resolución según el sustrato de impresión:  lpi x 2 x f a/r = dpi  Donde lpi, es la lineatura a utilizarse según el sustrato, por ejemplo: 150 lpi, si son papeles recubiertos, 85 lpi para periódico, etc.  2 es un factor basado en la capacidad de rasterización del escanner  y f a/r es la ampliación o disminución en que se necesita la imagen.  La fórmula puede utilizarse, solamente como lpi x 2 = dpi.