Este manual de marca proporciona instrucciones sobre el uso correcto de la tipografía Queensides, incluyendo el tamaño, espaciado y composición de las letras, así como recomendaciones sobre el uso de la marca en fondos claros y oscuros.
Cuestionario Leyes | Sindicato de Choferes Profesionales de PichinchaAndrés Aguilar
1) El documento trata sobre preguntas y respuestas relacionadas con la ley de tránsito en Ecuador. 2) Incluye preguntas sobre documentos requeridos para conducir, uso de sirenas, luces vehiculares, revisiones técnicas y más. 3) El objetivo es evaluar los conocimientos sobre la normativa de tránsito a conductores profesionales.
Cuestionario Mecanica | Sindicato de Choferes Profesionales de PichinchaAndrés Aguilar
Este documento contiene 77 preguntas de opción múltiple sobre mecánica automotriz y sistemas de vehículos. Las preguntas cubren una variedad de temas incluyendo motores de combustión interna, sistemas de transmisión, dirección, frenos, neumáticos, baterías y más. El objetivo parece ser evaluar los conocimientos técnicos de un mecánico automotriz.
Cuestionario Educación Vial - Sindicato de Choferes Profesionales de PichinchaAndrés Aguilar
Este documento presenta un cuestionario de educación vial compuesto por 70 preguntas de selección múltiple para un examen de grado dirigido a choferes profesionales. El cuestionario cubre una variedad de temas relacionados con la seguridad vial, incluyendo definiciones de términos, señales de tránsito, responsabilidades de los conductores, factores que contribuyen a los accidentes, y reglas para una conducción segura.
DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN DE UNA REVISTA DIGITAL PARA LA EMPRESA JUGUEMOOS PARA D...Andrés Aguilar
El documento presenta a Juguemoos, una plataforma para jugadores aficionados que sueñan con convertirse en profesionales. Los jugadores podrán competir en ligas adaptadas a su nivel de habilidad y ganar premios. Juguemoos también cubre tecnología de juegos, narración deportiva, gestión de eventos y publicidad para servir a las competiciones en línea. El objetivo es brindar a los jugadores la oportunidad de ser reconocidos en medios de entretenimiento de rápido crecimiento.
DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN DE UNA REVISTA DIGITAL PARA LA EMPRESA JUGUEMOOS PARA D...Andrés Aguilar
Este proyecto tiene como objetivo principal desarrollar el diseño y diagramación de una revista digital para la empresa Juguemoos con el fin de informar a la comunidad de gamers en Guayaquil. Se analizaron modelos de revistas digitales para crear las secciones de la revista, las cuales cubrirán temas sobre tecnología, juegos, eventos y tendencias relacionadas al mundo gamer. La revista digital será una herramienta para que Juguemoos promocione sus servicios y también para dar reconocimiento a la comunidad gamer local.
Diseño de personaje para video educativo sobre la concientización del recicla...Andrés Aguilar
Este documento propone crear un personaje animado para un video educativo sobre el reciclaje en una escuela ecuatoriana. Analiza la necesidad de concientizar a los estudiantes sobre el reciclaje mediante una herramienta que capture su atención. Presenta un personaje llamado Silver para narrar una historia sobre el mal uso de desechos y cómo puede solucionarse reciclando adecuadamente. El video educativo apunta a enseñar a los estudiantes la importancia del reciclaje y cuidado del medio ambiente.
Este manual de marca proporciona instrucciones sobre el uso correcto de la tipografía Queensides, incluyendo el tamaño, espaciado y composición de las letras, así como recomendaciones sobre el uso de la marca en fondos claros y oscuros.
Cuestionario Leyes | Sindicato de Choferes Profesionales de PichinchaAndrés Aguilar
1) El documento trata sobre preguntas y respuestas relacionadas con la ley de tránsito en Ecuador. 2) Incluye preguntas sobre documentos requeridos para conducir, uso de sirenas, luces vehiculares, revisiones técnicas y más. 3) El objetivo es evaluar los conocimientos sobre la normativa de tránsito a conductores profesionales.
Cuestionario Mecanica | Sindicato de Choferes Profesionales de PichinchaAndrés Aguilar
Este documento contiene 77 preguntas de opción múltiple sobre mecánica automotriz y sistemas de vehículos. Las preguntas cubren una variedad de temas incluyendo motores de combustión interna, sistemas de transmisión, dirección, frenos, neumáticos, baterías y más. El objetivo parece ser evaluar los conocimientos técnicos de un mecánico automotriz.
Cuestionario Educación Vial - Sindicato de Choferes Profesionales de PichinchaAndrés Aguilar
Este documento presenta un cuestionario de educación vial compuesto por 70 preguntas de selección múltiple para un examen de grado dirigido a choferes profesionales. El cuestionario cubre una variedad de temas relacionados con la seguridad vial, incluyendo definiciones de términos, señales de tránsito, responsabilidades de los conductores, factores que contribuyen a los accidentes, y reglas para una conducción segura.
DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN DE UNA REVISTA DIGITAL PARA LA EMPRESA JUGUEMOOS PARA D...Andrés Aguilar
El documento presenta a Juguemoos, una plataforma para jugadores aficionados que sueñan con convertirse en profesionales. Los jugadores podrán competir en ligas adaptadas a su nivel de habilidad y ganar premios. Juguemoos también cubre tecnología de juegos, narración deportiva, gestión de eventos y publicidad para servir a las competiciones en línea. El objetivo es brindar a los jugadores la oportunidad de ser reconocidos en medios de entretenimiento de rápido crecimiento.
DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN DE UNA REVISTA DIGITAL PARA LA EMPRESA JUGUEMOOS PARA D...Andrés Aguilar
Este proyecto tiene como objetivo principal desarrollar el diseño y diagramación de una revista digital para la empresa Juguemoos con el fin de informar a la comunidad de gamers en Guayaquil. Se analizaron modelos de revistas digitales para crear las secciones de la revista, las cuales cubrirán temas sobre tecnología, juegos, eventos y tendencias relacionadas al mundo gamer. La revista digital será una herramienta para que Juguemoos promocione sus servicios y también para dar reconocimiento a la comunidad gamer local.
Diseño de personaje para video educativo sobre la concientización del recicla...Andrés Aguilar
Este documento propone crear un personaje animado para un video educativo sobre el reciclaje en una escuela ecuatoriana. Analiza la necesidad de concientizar a los estudiantes sobre el reciclaje mediante una herramienta que capture su atención. Presenta un personaje llamado Silver para narrar una historia sobre el mal uso de desechos y cómo puede solucionarse reciclando adecuadamente. El video educativo apunta a enseñar a los estudiantes la importancia del reciclaje y cuidado del medio ambiente.
Diseño de personaje para video educativo sobre la concientización del recicla...Andrés Aguilar
El documento presenta un proyecto de diseño de personaje animado para un video educativo sobre el reciclaje dirigido a estudiantes de la Unidad Educativa Millenium Sarah Flor Jiménez. El proyecto busca crear un personaje que concientice a los estudiantes sobre la importancia del reciclaje a través de una historia. Se realizaron encuestas a estudiantes y docentes para investigar el nivel de conocimiento sobre reciclaje y así diseñar un personaje acorde al público objetivo. El personaje animado y su historia se plasmar
Tesis de Diseño gráfico Universidad de Guayaquil - DISEÑO EDITORIAL Y SU INFL...Andrés Aguilar
DISEÑO EDITORIAL Y SU INFLUENCIA EN LA DIFUSIÓN DE LAS
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD EDUCATIVA “SAN JACINTO”
PROPUESTA: Elaboración de una Revista Digital
AUTOR: Karen Sthefania Palma Velastegui
TUTOR: LCDO. JORGE ERWIN VÉLEZ VÉLEZ, MSC
GUAYAQUIL,19 ABRIL DEL 2019
This document lists abbreviations and acronyms for several companies and organizations including Toy Headquarters, United Parcel Service, High Tech Computer Company, World Wrestling Entertainment, Inc., World Wildlife Fund, and National Broadcasting Company. No other contextual information is provided.
This document discusses different types of words including abbreviations, acronyms, and associations but does not provide any examples. It mentions abbreviations, descriptive words, and neologisms without defining or exemplifying them. The document lacks concrete information that could be summarized.
Diseño de un manual interactivo de capacitación para guías educativos de nuev...Andrés Aguilar
Este documento presenta el diseño de un manual interactivo de capacitación para guías educativos del Museo de los Niños de Guatemala. El manual tiene como objetivo brindar conocimientos sobre las exhibiciones del museo para mejorar el servicio a los visitantes. Se identificó la necesidad de este manual debido a que actualmente no existe un material adecuado para la capacitación de los guías. El proyecto presenta el perfil de la organización, la definición creativa del manual, y el proceso de producción gráfico y validación del mismo.
El documento describe las diferentes etapas de un proyecto de animación que incluye lluvia de ideas, creación de guiones, animaciones como personajes y mapas, edición de videos informativos con grabaciones en las instalaciones del instituto, animación del logo institucional, construcción de cajas y cubos, y presentación final del proyecto.
El documento presenta un sondeo de mercado realizado para un nuevo producto, un cake de quinua. El sondeo encontró que hay demanda para un producto saludable, delicioso y asequible. El mercado objetivo son personas de diferentes edades en Guayaquil de clase media y baja. Los costos de producción iniciales serán bajos al distribuirse localmente.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos del siguiente texto: un reporte del Instituto Superior Tecnológico de Guayaquil sobre arquetipos y personalidad de marcas en el taller II de diseño gráfico impartido por la Mg. Solange Gómez Saltos a la estudiante Carolina Muñoz Jiménez del sexto semestre B en el año 2019-2020.
Historia de helados pinguino y unilever (heartbrand)Andrés Aguilar
Este documento describe la historia de la marca internacional de helados Heart Brand y su marca local en Ecuador, Pingüino. Heart Brand posee marcas de helados en más de 40 países alrededor del mundo, manteniendo el nombre local en cada mercado para conservar la familiaridad de la marca. Pingüino se produce en una planta en Guayaquil donde las bajas temperaturas permiten su fabricación, y fue la marca pionera en Ecuador, fundada en los 1940s. Heart Brand adquirió Pingüino en 1996 y ha impulsado su crecimiento e innovación.
Comportamiento que debe evitar un líder (Liderazgo)Andrés Aguilar
Este documento discute comportamientos que los líderes deben evitar como falta de humildad, no delegar tareas, enfocarse solo en resultados a corto plazo, actuar como dictadores y ser demasiado empáticos. También describe cómo los líderes deben reconocer sus errores, ofrecer soluciones, enfrentar consecuencias y aprender de sus errores para mejorar el desempeño del equipo.
Que es el comportamiento organización (Liderazgo)Andrés Aguilar
Este documento trata sobre conceptos clave relacionados con el liderazgo y el poder en las organizaciones. Define términos como comportamiento organizacional, poder, política organizacional y compara el concepto de liderazgo y poder. También describe las cinco bases del poder propuestas por French y Raven y algunas tácticas de poder. Por último, analiza cómo la gente responde a las políticas organizacionales.
Historia de helados pinguino y unilever (heartbrand)Andrés Aguilar
Este documento presenta la historia de la marca internacional de helados Pingüino. Se fundó en Ecuador en los 1940s por Edmundo Kronfle Abbud e introdujo los heladeros. En 1996 fue comprada por Unilever, expandiendo su gama de productos. Pingüino se convirtió en sinónimo de helado en Ecuador. Aunque su logotipo es común en el mundo, cada país conserva el nombre local de la marca. Los helados pueden formar parte de una alimentación saludable. La marca opera en más de 40 países bajo diferentes nombres como Algida
Este documento describe un proyecto para desarrollar un manual interactivo que enseñe efectos avanzados en Adobe Illustrator para estudiantes de diseño gráfico. Los autores notaron que los estudiantes carecen de interés en aprender de forma autodidacta y que los recursos existentes son obsoletos. El manual usará realidad aumentada para enseñar sobre las herramientas del programa y mejorar la calidad de los diseños de los estudiantes. La metodología incluirá encuestas a estudiantes y entrevistas a profesores para
El documento describe los diferentes tipos de deberes que tiene un hombre hacia sí mismo, sus semejantes, la sociedad y la profesión. Luego, detalla las etapas del origen de los códigos de ética y sus características principales, incluyendo los elementos básicos que suelen constituir un código de ética profesional como principios, competencias y relaciones. Finalmente, explica los pasos para elaborar un código de ética.
Historia de helados pinguino y unilever (heartbrand)Andrés Aguilar
Este documento describe la historia de la marca internacional de helados Heart Brand y su marca local en Ecuador, Pingüino. Heart Brand posee marcas de helados en más de 40 países alrededor del mundo, manteniendo el nombre local en cada mercado para conservar la familiaridad de la marca. Pingüino se produce en una planta en Guayaquil donde las bajas temperaturas permiten su fabricación, y fue la marca pionera en Ecuador, fundada en los 1940s. Heart Brand adquirió Pingüino en 1996 y ha impulsado su crecimiento e innovación.
Historia de helados pinguino y unilever (heartbrand)Andrés Aguilar
Este documento presenta la historia de la marca internacional de helados Pingüino. Se fundó en Ecuador en los 1940s por Edmundo Kronfle Abbud e introdujo los heladeros. En 1996 fue comprada por Unilever, expandiendo su gama de productos. Pingüino se convirtió en sinónimo de helado en Ecuador. Aunque su logotipo es común en el mundo, cada país conserva el nombre local de la marca. Los helados pueden formar parte de una alimentación saludable. La marca opera en más de 40 países bajo diferentes nombres como Algida
Valve creó Steam en 2003 como una plataforma para distribuir parches de videojuegos de forma automática y combatir la piratería. Más tarde, Steam se convirtió en una tienda digital de videojuegos que atrajo a desarrolladores independientes. La introducción de funciones comunitarias, rebajas de precios frecuentes y soporte para realidad virtual han contribuido al crecimiento exponencial de Steam hasta convertirse en el mercado digital de videojuegos dominante con más de 350 millones de usuarios.
Este documento define qué son las encuestas de mercado y la investigación de mercado. Explica que las encuestas de mercado son herramientas útiles para obtener información directa de los consumidores que ayuda a las empresas a tomar mejores decisiones con menos riesgo. También describe que la investigación de mercado es el proceso de recopilar datos de forma sistemática para tomar mejores decisiones empresariales y conocer mejor a los consumidores. Finalmente, destaca que las encuestas online son una herramienta valiosa para la investigación de mercado por
Marketing - ¿Que es investigación de Mercado?Andrés Aguilar
Este documento describe brevemente qué es una encuesta de mercado y su objetivo de comprender las necesidades y problemas de los consumidores. Explica que las encuestas de mercado online permiten llegar a una audiencia más amplia a través de dispositivos móviles y que ofrecen beneficios como saber la opinión de los clientes y cuándo lanzar nuevos productos. Finalmente, destaca que las encuestas de mercado ayudan a tomar mejores decisiones empresariales al proporcionar información sobre las preferencias de los clientes.
Este documento presenta información sobre la fotografía de productos y su importancia para la promoción de productos y servicios. También incluye una biografía de un fotógrafo profesional especializado en fotografía de productos, arquitectura e interiores. El fotógrafo usa sus habilidades y experiencia para captar la atención del cliente a través de sus fotografías de productos.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Diseño de personaje para video educativo sobre la concientización del recicla...Andrés Aguilar
El documento presenta un proyecto de diseño de personaje animado para un video educativo sobre el reciclaje dirigido a estudiantes de la Unidad Educativa Millenium Sarah Flor Jiménez. El proyecto busca crear un personaje que concientice a los estudiantes sobre la importancia del reciclaje a través de una historia. Se realizaron encuestas a estudiantes y docentes para investigar el nivel de conocimiento sobre reciclaje y así diseñar un personaje acorde al público objetivo. El personaje animado y su historia se plasmar
Tesis de Diseño gráfico Universidad de Guayaquil - DISEÑO EDITORIAL Y SU INFL...Andrés Aguilar
DISEÑO EDITORIAL Y SU INFLUENCIA EN LA DIFUSIÓN DE LAS
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD EDUCATIVA “SAN JACINTO”
PROPUESTA: Elaboración de una Revista Digital
AUTOR: Karen Sthefania Palma Velastegui
TUTOR: LCDO. JORGE ERWIN VÉLEZ VÉLEZ, MSC
GUAYAQUIL,19 ABRIL DEL 2019
This document lists abbreviations and acronyms for several companies and organizations including Toy Headquarters, United Parcel Service, High Tech Computer Company, World Wrestling Entertainment, Inc., World Wildlife Fund, and National Broadcasting Company. No other contextual information is provided.
This document discusses different types of words including abbreviations, acronyms, and associations but does not provide any examples. It mentions abbreviations, descriptive words, and neologisms without defining or exemplifying them. The document lacks concrete information that could be summarized.
Diseño de un manual interactivo de capacitación para guías educativos de nuev...Andrés Aguilar
Este documento presenta el diseño de un manual interactivo de capacitación para guías educativos del Museo de los Niños de Guatemala. El manual tiene como objetivo brindar conocimientos sobre las exhibiciones del museo para mejorar el servicio a los visitantes. Se identificó la necesidad de este manual debido a que actualmente no existe un material adecuado para la capacitación de los guías. El proyecto presenta el perfil de la organización, la definición creativa del manual, y el proceso de producción gráfico y validación del mismo.
El documento describe las diferentes etapas de un proyecto de animación que incluye lluvia de ideas, creación de guiones, animaciones como personajes y mapas, edición de videos informativos con grabaciones en las instalaciones del instituto, animación del logo institucional, construcción de cajas y cubos, y presentación final del proyecto.
El documento presenta un sondeo de mercado realizado para un nuevo producto, un cake de quinua. El sondeo encontró que hay demanda para un producto saludable, delicioso y asequible. El mercado objetivo son personas de diferentes edades en Guayaquil de clase media y baja. Los costos de producción iniciales serán bajos al distribuirse localmente.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos del siguiente texto: un reporte del Instituto Superior Tecnológico de Guayaquil sobre arquetipos y personalidad de marcas en el taller II de diseño gráfico impartido por la Mg. Solange Gómez Saltos a la estudiante Carolina Muñoz Jiménez del sexto semestre B en el año 2019-2020.
Historia de helados pinguino y unilever (heartbrand)Andrés Aguilar
Este documento describe la historia de la marca internacional de helados Heart Brand y su marca local en Ecuador, Pingüino. Heart Brand posee marcas de helados en más de 40 países alrededor del mundo, manteniendo el nombre local en cada mercado para conservar la familiaridad de la marca. Pingüino se produce en una planta en Guayaquil donde las bajas temperaturas permiten su fabricación, y fue la marca pionera en Ecuador, fundada en los 1940s. Heart Brand adquirió Pingüino en 1996 y ha impulsado su crecimiento e innovación.
Comportamiento que debe evitar un líder (Liderazgo)Andrés Aguilar
Este documento discute comportamientos que los líderes deben evitar como falta de humildad, no delegar tareas, enfocarse solo en resultados a corto plazo, actuar como dictadores y ser demasiado empáticos. También describe cómo los líderes deben reconocer sus errores, ofrecer soluciones, enfrentar consecuencias y aprender de sus errores para mejorar el desempeño del equipo.
Que es el comportamiento organización (Liderazgo)Andrés Aguilar
Este documento trata sobre conceptos clave relacionados con el liderazgo y el poder en las organizaciones. Define términos como comportamiento organizacional, poder, política organizacional y compara el concepto de liderazgo y poder. También describe las cinco bases del poder propuestas por French y Raven y algunas tácticas de poder. Por último, analiza cómo la gente responde a las políticas organizacionales.
Historia de helados pinguino y unilever (heartbrand)Andrés Aguilar
Este documento presenta la historia de la marca internacional de helados Pingüino. Se fundó en Ecuador en los 1940s por Edmundo Kronfle Abbud e introdujo los heladeros. En 1996 fue comprada por Unilever, expandiendo su gama de productos. Pingüino se convirtió en sinónimo de helado en Ecuador. Aunque su logotipo es común en el mundo, cada país conserva el nombre local de la marca. Los helados pueden formar parte de una alimentación saludable. La marca opera en más de 40 países bajo diferentes nombres como Algida
Este documento describe un proyecto para desarrollar un manual interactivo que enseñe efectos avanzados en Adobe Illustrator para estudiantes de diseño gráfico. Los autores notaron que los estudiantes carecen de interés en aprender de forma autodidacta y que los recursos existentes son obsoletos. El manual usará realidad aumentada para enseñar sobre las herramientas del programa y mejorar la calidad de los diseños de los estudiantes. La metodología incluirá encuestas a estudiantes y entrevistas a profesores para
El documento describe los diferentes tipos de deberes que tiene un hombre hacia sí mismo, sus semejantes, la sociedad y la profesión. Luego, detalla las etapas del origen de los códigos de ética y sus características principales, incluyendo los elementos básicos que suelen constituir un código de ética profesional como principios, competencias y relaciones. Finalmente, explica los pasos para elaborar un código de ética.
Historia de helados pinguino y unilever (heartbrand)Andrés Aguilar
Este documento describe la historia de la marca internacional de helados Heart Brand y su marca local en Ecuador, Pingüino. Heart Brand posee marcas de helados en más de 40 países alrededor del mundo, manteniendo el nombre local en cada mercado para conservar la familiaridad de la marca. Pingüino se produce en una planta en Guayaquil donde las bajas temperaturas permiten su fabricación, y fue la marca pionera en Ecuador, fundada en los 1940s. Heart Brand adquirió Pingüino en 1996 y ha impulsado su crecimiento e innovación.
Historia de helados pinguino y unilever (heartbrand)Andrés Aguilar
Este documento presenta la historia de la marca internacional de helados Pingüino. Se fundó en Ecuador en los 1940s por Edmundo Kronfle Abbud e introdujo los heladeros. En 1996 fue comprada por Unilever, expandiendo su gama de productos. Pingüino se convirtió en sinónimo de helado en Ecuador. Aunque su logotipo es común en el mundo, cada país conserva el nombre local de la marca. Los helados pueden formar parte de una alimentación saludable. La marca opera en más de 40 países bajo diferentes nombres como Algida
Valve creó Steam en 2003 como una plataforma para distribuir parches de videojuegos de forma automática y combatir la piratería. Más tarde, Steam se convirtió en una tienda digital de videojuegos que atrajo a desarrolladores independientes. La introducción de funciones comunitarias, rebajas de precios frecuentes y soporte para realidad virtual han contribuido al crecimiento exponencial de Steam hasta convertirse en el mercado digital de videojuegos dominante con más de 350 millones de usuarios.
Este documento define qué son las encuestas de mercado y la investigación de mercado. Explica que las encuestas de mercado son herramientas útiles para obtener información directa de los consumidores que ayuda a las empresas a tomar mejores decisiones con menos riesgo. También describe que la investigación de mercado es el proceso de recopilar datos de forma sistemática para tomar mejores decisiones empresariales y conocer mejor a los consumidores. Finalmente, destaca que las encuestas online son una herramienta valiosa para la investigación de mercado por
Marketing - ¿Que es investigación de Mercado?Andrés Aguilar
Este documento describe brevemente qué es una encuesta de mercado y su objetivo de comprender las necesidades y problemas de los consumidores. Explica que las encuestas de mercado online permiten llegar a una audiencia más amplia a través de dispositivos móviles y que ofrecen beneficios como saber la opinión de los clientes y cuándo lanzar nuevos productos. Finalmente, destaca que las encuestas de mercado ayudan a tomar mejores decisiones empresariales al proporcionar información sobre las preferencias de los clientes.
Este documento presenta información sobre la fotografía de productos y su importancia para la promoción de productos y servicios. También incluye una biografía de un fotógrafo profesional especializado en fotografía de productos, arquitectura e interiores. El fotógrafo usa sus habilidades y experiencia para captar la atención del cliente a través de sus fotografías de productos.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/