El documento aborda la programación orientada a objetos (POO), destacando sus principios, beneficios y características como la abstracción, modularidad, herencia, polimorfismo y encapsulación. Se describen las relaciones entre objetos, incluyendo dependencia, asociación, agregación y composición, así como la importancia de los diagramas de clases para visualizar estas relaciones y la estructura del sistema. Finalmente, se propone un ejercicio para modelar un diagrama de clases para un software de carrito de compras en línea, señalando los requisitos específicos para usuarios administradores y clientes.