Los diagramas de clases muestran las clases y sus relaciones en un sistema. Se usan para modelar tanto el análisis como el diseño. Representan la estructura estática de un sistema mediante la visualización de clases, atributos, métodos, relaciones y cardinalidades.
Descripción general de los 13 diagramas UML así como sus componentes y principales funciones, es útil para exponer o dar una clase introductoria de este tema.
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• POO - atributos y métodos
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
Descripción general de los 13 diagramas UML así como sus componentes y principales funciones, es útil para exponer o dar una clase introductoria de este tema.
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• POO - atributos y métodos
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
2. Diagramas de Clases
Los diagramas de clases son diagramas de estructura estática que
muestran las clases del sistema y sus interrelaciones
Los diagramas de clase son el pilar básico del modelado con UML, siendo
utilizados tanto para mostrar lo que el sistema puede hacer (análisis),
como para mostrar cómo puede ser construido (diseño).
El diagrama de clases de más alto nivel, será lógicamente un dibujo de los
paquetes que componen el sistema. Las clases se documentan con una
descripción de lo que hacen, sus métodos y sus atributos. Las relaciones
entre clases se documentan con una descripción de su propósito, sus
objetos que intervienen en la relación y su opcionalidad (cuando un objeto
es opcional el que intervenga en una relación).
3. Definición de diagrama de clase
El Diagrama de Clases es el diagrama principal para el análisis y diseño. Un
diagrama de clases presenta las clases del sistema con sus relaciones
estructurales y de herencia. La definición de clase incluye definiciones para
atributos y operaciones. El modelo de casos de uso aporta información
para establecer las clases, objetos, atributos y operaciones.
El mundo real puede ser visto desde abstracciones diferentes
(subjetividad).
4. Los diagramas de clase representan la
estructura del sistema. Se utilizan:
Durante el análisis de requerimientos para modelar
los conceptos del dominio del problema
Durante el diseño del sistema para modelar los
subsistemas e interfaces
Durante el diseño de objetos para modelar clases
5. Elementos de los diagramas de
clases
Clase
Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto (un
objeto es una instancia de una clase). A través de ella podemos modelar
el entorno en estudio (una Casa, un Auto, una Cuenta Corriente, etc.).
En UML, una clase es representada por un
rectángulo que posee tres divisiones:
En donde:
Superior: Contiene el nombre de la Clase
Intermedio: Contiene los atributos (o variables de instancia) que
caracterizan a la Clase (pueden ser private, protected o public).
Inferior: Contiene los métodos u operaciones, los cuales son la forma
como interactúa el objeto con su entorno (dependiendo de la visibilidad:
private, protected o public).
6. Elementos de los diagramas de
clases
Atributos: son valores que corresponden a un objeto, como color, material,
cantidad, ubicación. Generalmente se conoce como la información detallada
del objeto. Ejemplo: el objeto es una puerta, sus propiedades o atributos
serían: la marca, tamaño, color y peso.
Tipos de atributos:
public (+, ): Indica que el atributo será visible tanto dentro como
fuera de la clase, es decir, es accesible desde todos lados.
private (-, ): Indica que el atributo sólo será accesible desde dentro
de la clase (sólo sus métodos lo pueden utilizar).
protected (#, ): Indica que el atributo no será accesible desde fuera
de la clase, pero si podrá ser accesado por métodos de la clase además
de las subclases que se deriven (ver herencia).
7. Elementos de los diagramas de
clases
Operaciones/Métodos: son aquellas actividades o verbos que se pueden
realizar con o para este objeto, como por ejemplo abrir, cerrar, buscar,
cancelar, confirmar, cargar. El nombre de una operación se escribe con
minúsculas si consta de una sola palabra. Si el nombre contiene más de
una palabra, cada palabra será unida a la anterior y comenzará con una
letra mayúscula, a excepción de la primera palabra que comenzará en
minúscula. Por ejemplo: abrirPuerta, cerrarPuerta, buscarPuerta, etc.
Tipos de métodos:
public (+, ): Indica que el método será visible tanto dentro como
fuera de la clase, es decir, es accesible desde todos lados.
private (-, ): Indica que el método sólo será accesible desde dentro
de la clase (sólo otros métodos de la clase lo pueden utilizar).
protected (#, ): Indica que el método no será accesible desde fuera
de la clase, pero si podrá ser accesado por métodos de la clase además
de métodos de las subclases que se deriven (ver herencia).
8. Elementos de los diagramas de clases
Cardinalidad
Cardinalidad de relaciones: indica el grado y nivel de dependencia de las
clases, se anotan en cada extremo de la relación y éstas pueden ser:
* = Cero, uno ó n.
0,1 = Cero o uno.
1..* = Uno o más.
1 = Exactamente uno (también podría ser otro número).
1..5 = Entre uno y cinco.
9. Elementos de los diagramas de clases
Relaciones
Las clases casi nunca se encuentran aisladas. Por lo general la mayoría de
ellas colaboran con otras de varias maneras.
Se examinan los diagramas de interacción para determinar qué tipo de
relación entre objetos tiene que existir para que pueda darse el
comportamiento deseado, entonces Si 2 objetos necesitan comunicarse,
debe haber una relación entre ellos.
10. Relaciones
Herencia o generalización
Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por
una Super Clase (también llamada clase padre), por ende la Subclase
además de poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las
características y atributos visibles de la Super Clase (public y protected).
11. Relaciones
Asociación
Asociación:
La relación entre clases conocida como Asociación, permite asociar objetos
que colaboran entre si. Cabe destacar que no es una relación fuerte, es decir,
el tiempo de vida de un objeto no depende del otro.
Ejemplo:
Un cliente puede tener asociadas muchas Ordenes de Compra, en cambio
una orden de compra solo puede tener asociado un cliente.
12. Relaciones
Agregación
Para modelar objetos complejos, n bastan los tipos de datos básicos que
proveen los lenguajes: enteros, reales y secuencias de caracteres. Cuando se
requiere componer objetos que son instancias de clases definidas por el
desarrollador de la aplicación, tenemos dos posibilidades:
Por Valor:
Es un tipo de relación estática, en donde el tiempo de vida del objeto
incluido esta condicionado por el tiempo de vida del que lo incluye. Este
tipo de relación es comúnmente llamada Composición (el Objeto base
se construye a partir del objeto incluido, es decir, es "parte/todo")
Por Referencia:
Es un tipo de relación dinámica, en donde el tiempo de vida del objeto
incluido es independiente del que lo incluye. Este tipo de relación es
comúnmente llamada Agregación (el objeto base utiliza al incluido para
su funcionamiento).
13. Relaciones
Agregación
Un Almacén posee Clientes y Cuentas (los rombos van en el objeto que posee las
referencias).
Cuando se destruye el Objeto Almacén también son destruidos los objetos Cuenta
asociados, en cambio no son afectados los objetos Cliente asociados.
La composición (por Valor) se destaca por un rombo relleno.
La agregación (por Referencia) se destaca por un rombo transparente.
14. Relaciones
Dependencia o Instanciación
Representa un tipo de relación muy particular, en la que una clase es
instanciada (su instanciación es dependiente de otro objeto/clase). Se denota
por una flecha punteada.
El uso más particular de este tipo de relación es para denotar la dependencia
que tiene una clase de otra, como por ejemplo una aplicación grafica que
instancia una ventana (la creación del Objeto Ventana esta condicionado a la
instanciación proveniente desde el objeto Aplicación):
Cabe destacar que el objeto creado (en este caso la Ventana gráfica) no se
almacena dentro del objeto que lo crea (en este caso la Aplicación).
15. Dependencia con otros artefactos
La definición de este tipo de diagramas se lleva a cabo en la fase de diseño
del ciclo de desarrollo.
Su preparación exige crear antes:
Diagrama de Interacción: a partir de ello el diseñador identifica las clases
de software que intervienen en la solución, así como los métodos de las
clases.
Modelo Conceptual: a partir de este el diseñador agrega detalles a la
definición de las clases.
16. Construcción del diagrama de clases
Identificar todas las clases que participan en la solución del
software. Para ello analicé los diagramas de iteración.
Dibujar en un diagrama de clases.
Duplicar los atributos provenientes de los conceptos asociados
del modelo conceptual.
Agregar los nombres de los métodos analizando los diagramas
de iteración.
Incorporar la información sobre los tipos a los atributos y a
los métodos.
Agregar las asociaciones necesarias para indicar la dirección de
los atributos.
Agregar flechas de navegabilidad a en las asociaciones para
indicar la dirección de los atributos
19. Ventajas
Es el más utilizado y más conocido de los diagramas orientados a objetos.
Genera un código automáticamente.
Propone soluciones a algunos errores.
Representa las relaciones entre las clases de sistema.
Se diseña los componentes de los sistemas.
Se protegen los datos.
Se posibilita una reducción de acoplamiento.
Es la fuente de generación de código.
El diagrama de clase representa clases, sus partes y la forma en la que las
clases de los objetos están relacionados con otro.
20. Conclusiones
En este artículo se ha presentado una de las técnicas de
modelado más difundidas en los métodos de análisis y diseño
orientado a objetos
En resumen, citar la facilidad de comprensión de estos
diagramas en el modelado de sistemas software, así como su
apoyo y presencia desde los modelos conceptuales iníciales a
la implementación, como dos de sus principales
características.