El documento proporciona información sobre las partes principales de una computadora. Explica que el hardware se refiere a las partes físicas como gabinetes, periféricos y cables, mientras que el software son las partes lógicas como sistemas operativos y aplicaciones. Luego describe algunos componentes clave del hardware como la CPU, memoria, tarjeta madre y disco duro, así como periféricos de entrada y salida. Finalmente, brinda detalles sobre los tipos de memoria RAM y ROM y sus funciones.
La siguiente presentacion de diapositivas contiene una pequeña reseña historica de los computadores y sus componentes (memoria, perifericos, microprocesadores.etc.)
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Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
La arquitectura paleocristiana y bizantina son dos estilos arquitectónicos distintivos que se desarrollaron en la historia del arte y la arquitectura.
La arquitectura paleocristiana se refiere al estilo arquitectónico que surgió en los primeros siglos del cristianismo, desde aproximadamente el siglo II hasta el siglo VI. Este estilo se caracteriza por el uso de elementos como columnas, arcos, bóvedas y cúpulas, a menudo incorporando influencias de la arquitectura romana. Las iglesias paleocristianas tempranas solían ser de planta basilical, con una disposición longitudinal y un énfasis en la simplicidad y la funcionalidad.
Por otro lado, la arquitectura bizantina se desarrolló a partir del siglo VI en el Imperio Bizantino (el antiguo Imperio Romano de Oriente) y continuó hasta la caída de Constantinopla en 1453. Este estilo se caracteriza por el uso de cúpulas, arcos de medio punto, mosaicos elaborados, columnas esbeltas y una profusión de detalles ornamentales. Las iglesias bizantinas suelen tener una planta centralizada, con una cúpula central que domina el espacio interior.
Ambos estilos arquitectónicos reflejan la evolución del arte y la cultura durante períodos históricos específicos y han dejado un legado duradero en la historia de la arquitectura occidental.
Las características principales de la arquitectura paleocristiana son:
1. Planta basilical: Las iglesias paleocristianas tempranas tenían una planta basilical, es decir, una disposición longitudinal con una nave central y dos laterales.
2. Simplicidad y funcionalidad: El énfasis en la simplicidad y la funcionalidad era una característica importante de la arquitectura paleocristiana. Las iglesias solían ser espacios sencillos y sin adornos excesivos.
3. Uso de elementos romanos: La arquitectura paleocristiana incorporaba elementos de la arquitectura romana, como columnas, arcos y bóvedas.
4. Uso de cúpulas: Aunque no tan comunes como en la arquitectura bizantina, algunas iglesias paleocristianas también incluían cúpulas.
Las características principales de la arquitectura bizantina son:
1. Cúpulas: La arquitectura bizantina se caracteriza por el uso de cúpulas, que pueden ser grandes y dominantes en el espacio interior.
2. Arco de medio punto: Los arcos de medio punto son comunes en la arquitectura bizantina, tanto en las cúpulas como en los espacios interiores.
3. Mosaicos elaborados: Los mosaicos eran una forma de decoración muy importante en la arquitectura bizantina. Estos mosaicos solían representar escenas religiosas y eran elaborados y coloridos.
4. Columnas esbeltas: Las columnas en la arquitectura bizantina suelen ser delgadas y altas, dando una sensación de ligereza y elegancia.
5. Detalles ornamentales: La arquitectura bizantina está llena de detalles ornamentales, como motivos geométricos, cruces, hojas de acanto y otros elementos decorativos.
Estas son solo algunas de las características principales de cada estilo, pero es importante tener en cuenta sus difere
Los atletas olímpicos de la antigüedad participaban en los juegos movidos por el afán de
gloria, pero sobre todo por las suculentas recompensas que obtendrían si ganaban..
Es una presentación desde el punto de vista histórico, escultórico y pictórico, gracias a la
cual podemos apreciar a través del tiempo como el arte ha contribuido a la historia de
los olímpicos.
2. HARDWARE
• Se refiere a todas las partes físicas de
un sistema informático; sus componentes
son: eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos. Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos de
todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente, el soporte
lógico es intangible y es llamado software.
El término es propio del idioma
inglés (literalmente traducido: partes
duras), su traducción al español no tiene
un significado acorde, por tal motivo se la
ha adoptado tal cual es y suena; la Real
Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una
computadora». El término, aunque sea lo
más común, no solamente se aplica a las
computadoras; del mismo modo, también
un robot, un teléfono móvil, una cámara
fotográfica, un reproductor multimedia o
cualquier otro electrónico que procese
datos poseen hardware (y software).
3. SOFTWARE
• Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.
• Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el
llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
5. PERIFERICOS DE ENTRADA
• En informática, un periférico de entrada es un
dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de
control a la unidad central de procesamiento de
una computadora.
6. PERIFERICOS DE SALIDA
• Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de
imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente
interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de
salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la
computadora el resultado de las operaciones realizadas o
procesadas por la misma.
7. CPU
• Es el hardware dentro de
una computadora u otros
dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de
un programa informático mediante
la realización de las operaciones
básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema. El
término en sí mismo y su acrónimo
han estado en uso en la industria
de la Informática por lo menos
desde el principio de los años 1960.
La forma, el diseño y la
implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los
primeros ejemplos, pero su
operación fundamental sigue siendo
la misma.
8. PROGRAMA
• Es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea
específica en una computadora. Este dispositivo requiere programas
para funcionar, por lo general ejecutando las instrucciones del
programa en un procesador central. El programa tiene un
formato ejecutable que la computadora puede utilizar directamente
para ejecutar las instrucciones. El mismo programa en su formato
de código fuente legible para humanos, del cual se derivan los
programas ejecutables (por ejemplo, compilados), le permite a un
programador estudiar y desarrollar sus algoritmos. Una colección de
programas de computadora y datos relacionados se conoce
como software.
9. FUNCIONES
• Administrar los recursos computacionales
• Proporcionar las herramientas para optimizar estos
recursos.
• Actuar como intermediario entre el usuario y la
información almacenada.
10. PRINCIPALES TECLAS
• CAPS LOCK: Al apretarla activará un
modo en el teclado en el cual las teclas
aparecerán en mayúscula por defecto y en
minúscula cuando se apriete la tecla shift;
el teclado permanecerá en este modo
hasta que la tecla Bloq Mayús sea
pulsada de nuevo.
• SHIFT: Se utiliza para cambiar de
mayúscula a minúscula y viceversa
también nos permite digitar el carácter que
se encuentra en la parte superior de
algunas teclas.
• ENTER: se utiliza para indicar la ejecución
de un comando indica fin y por modo dar
espacios verticales entre líneas.
• BARRA ESPACIADORA: Es utilizada para
dar espacios horizontales entre palabras.
• CURSORES: se utilizan para desplazar el
cursor en cualquier dirección (izquierdo,
derecho, hacia arriba, y hacia abajo).
• TECLADO NUMERO INDEPENDIENTE:
El teclado numérico consta de 17 teclas
que representan los números digitales y
los signos de las operaciones aritméticas
básicas, a la vez esas mismas teclas
realizan funciones similares a las
existentes en el teclado de edición.
12. CPU Y MEMORIA
• Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético
lógica (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas, y
la unidad de control(CU), que extrae instrucciones de
la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU
cuando sea necesario.
• Una computadora puede tener más de una CPU; esto se
llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas
son microprocesadores, lo que significa que contienen un
solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados
pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son
denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado
que contiene una CPU también puede contener los
dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema
informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC)
13. CPU Y SUS PARTES
• Fuente de alimentación: es como su nombre indica, la encargada
de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que
componen nuestro sistema informático. En pocas palabra es la que
leda energía a toda la torre para su funcionamiento
• Tarjeta madre: La tarjeta madre es el componente más importante
de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los
demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De
este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo
que opera como la plataforma o circuito principal de una
computadora.
• Disco duro: Un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive,
HDD) es un dispositivo de almacenamiento que constituye una de las
partes más importantes de un computador.
• Procesador: El procesador (CPU, por Central Processing Unit o
Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera,
el cerebro del ordenador.
14. MEMORIAS
• RAM: Acrónimo de
Random Access Memory, (Memoria de
Acceso Aleatorio) es donde el ordenador
guarda los datos que está utilizando en el
momento presente. Se llama de acceso
aleatorio porque el procesador accede a la
información que está en la memoria en
cualquier punto sin tener que acceder a la
información anterior y posterior. Es la
memoria que se actualiza constantemente
mientras el ordenador está en uso y que
pierde sus datos cuando el ordenador se
apaga.
• ROM: La memoria de solo lectura,
conocida también como ROM (acrónimo
en inglés de read-only memory), es un
medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos,
que permite solo la lectura de la
información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no
de una fuente de energía.
• Los datos almacenados en la ROM no se
pueden modificar, o al menos no de
manera rápida o fácil. Se utiliza
principalmente en su sentido más estricto,
se refiere solo a máscara ROM -en inglés,
MROM- (el más antiguo tipo de estado
sólido ROM), que se fabrica con los datos
almacenados de forma permanente y, por
lo tanto, su contenido no puede ser
modificado de ninguna forma