Este documento presenta la información sobre un taller de Power Point sobre hardware y software de computadoras. Se define el software y hardware, y se clasifican los principales tipos de software como sistemas operativos, software de programación y software de aplicaciones. También se clasifican y describen los dispositivos de hardware como de entrada, salida y entrada/salida.
Sistemas Operativos Moviles, Android y IOsJesus Jimenez
Presentacion acerca de la estructura interna de los Sistemas Operativos Android y IOs, historia, estructura, gestion de procesos, gestion de memoria, gestion de entrada y salida.
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Este proyecto, abarca los temas de hardware y software, herramientas de comunicación que existen en Internet, que es un procesador de texto y que es la web 2.0
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3. TABLA DE CONTENIDO I.
*EL SOFTWARE Y EL HARDWARE DEL COMPUTADOR. PARTES (INTERNAS Y
EXTERNAS).
*LOS TIPOS DE SOFTWARE MAS CONOCIDOS.
1.SOFTWARE DE SISTEMA:
*WINDOWS, LINUX.
* MAC, ANDROID.
2. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN:
*MICROSOFT NET, JAVASCRIPT.
*MICROSOFT SQL SERVER y JQUERY.
3. SOFTWARE DE APLICACIÓN.
*FACEBOOK, WORD O MICROSOFT WORD.
* AVAST Y GOOGLE CHROME.
*CLASIFICACIÓN DE HARDWARE.
1.LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
*TECLADO, EL MOUSE O RATÓN.
*SCANNER O ESCÁNER, CÁMARA WED.
2. DISPOSITIVOS DE SALIDA.
*IMPRESORA, EL MONITOR.
*PARLANTE, AUDÍFONOS.
4. TABLA DE CONTENIDO II.
3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA.
*MODEM, DISCO DURO.
*UNA GRABADORA (O QUEMADORA) DE CD, SERIALES PARALELOS.
4.DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ( TAMBIÉN CLASIFICADOS
COMO PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA).
*DISQUETE, MEMORIA USB.
*MEMORIA SD, DISCO DURO EXTERNO.
*HARDWARE INTERNO.
*FUENTE DE PODER, BATERÍA O BATERÍA ELÉCTRICA.
*TARJETA MADRE O BOARD, DISCO DURO.
*MEMORIA RAM, TARJETA DE SONIDO.
*TARJETA DE VIDEO, VENTILADOR.
*PROCESADOR, PUERTOS.
*LECTOR DE CD-ROM y DVD ROM, TARJETA DE RED.
5. EL SOFTWARE Y EL HARDWARE DEL COMPUTADOR.
PARTES (INTERNAS Y EXTERNAS).
EL SOFTWARE
Representa toda la parte intangible
que hace funcionar a un ordenador
para que realice una serie de tareas.
EL HARDWARE:
Parte física de un ordenador o
sistema informático, es decir, todo lo
que se puede ver y tocar y se dividen
en dispositivos de entrada y de
salida.
6. LOS TIPOS DE SOFTWARE MAS CONOCIDOS.
1. SOFTWARE DE SISTEMA:
Es el que nos permite establecer una interacción con un
hardware, a través de programas que administran los recursos y
proporcionan una interfaz de uso.
EJEMPLO:
SISTEMAS OPERATIVOS: Tienen como misión que el ordenador
gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su
comunicación con el usuario.
7. WINDOWS.
Permite las intercomunicaciones
entre programas o entre el programa
y el usuario) se basa en ventanas
desplegables y superpuestas, que
muestran diferentes contenidos.
Algunas versiones de Windows.
Windows NT, Windows XP, Windows
vista, Windows 7, Windows 8 y
Windows 10
LINUX.
Linux es un sistema operativo de
software libre. Es un sistema
multitarea, multiusuario, y
proporciona una interfaz de
comandos y una interfaz gráfica, que
lo convierte en un sistema muy
atractivo y con estupendas
perspectivas de futuro.
8. MAC.
Es el nombre del sistema operativo
creado por Apple para su línea de
computadoras Macintosh. Es
conocido por haber sido el primer
sistema dirigido al gran público en
contar con una interfaz gráfica
compuesta por la interacción del
mouse con ventanas, Icono y menús.
ANDROID.
Es una plataforma de software para
dispositivos móviles que incluye un
Sistema Operativo y aplicaciones de
base.
9. 2. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN.
Como su nombre lo indica, es el software que nos permite
programar o desarrollar un programa informático a través de
uso de reglas lógicas y un lenguaje específico, los cuales
nos permiten darle forma.
10. MICROSOFT NET.
Es un proyecto de Microsoft para
crear una nueva plataforma de
desarrollo de software con énfasis en
transparencia de redes, con
independencia de plataforma y que
permita un rápido desarrollo de
aplicaciones.
JAVASCRIPT.
Es un lenguaje de programación que
se puede utilizar para construir sitios
Web y para hacerlos más
interactivos.
11. MICROSOFT SQL SERVER.
Es un sistema de manejo de bases
de datos del modelo relacional,
desarrollado por la empresa
Microsoft.
JQUERY.
Es una librería JavaScript, que
funciona en múltiples navegadores.
Su objetivo principal es hacer la
programación “scripting” mucho más
fácil y rápida del lado del cliente. Con
jQuery se pueden producir páginas
dinámicas así como animaciones
parecidas a Flash en relativamente
corto tiempo.
12. 3. SOFTWARE DE APLICACIÓN.
Este tipo de software permiten realizar tareas específicas. Por lo tanto,
este software se enfoca únicamente en un aspecto o en la resolución
de algún problema en particular.
Los programas que utilizamos diariamente en nuestras computadoras
son de este tipo, ya que se enfocan en una tarea peculiar.
EJEMPLOS:
Los procesadores de texto, antivirus, navegadores y los programas
para comunicación etc.
13. FACEBOOK.
Es una red social creada por Mark
Zuckerberg.
Su objetivo era diseñar un espacio
en el que los alumnos de dicha
universidad pudieran intercambiar
una comunicación fluida y compartir
contenido de forma sencilla a través
de Internet.
WORD, O MICROSOFT WORD.
Es la denominación de un
procesador de texto: es decir, de un
software que permite al usuario la
creación y edición de documentos de
texto en un ordenador o
computadora.
Word forma parte de Microsoft Office,
un paquete de programas que
permite la realización de actividades
ofimáticas.
14. AVAST.
Antivirus de la firma checa AVAST
Software.
Es un programa antivirus muy
completo que detecta y elimina
malware y virus de su ordenador o
dispositivo móvil.
GOOGLE CHROME.
Es el navegador web creado por la
compañía Google INC.
Considerado como el navegador mas
rápido del mundo.
Google Chrome cumples con sus
objetivos principales, rápido, seguro,
practico, estable y con un sentido
minimalista único, que le brinda al
usuario la mayor comodidad a la
hora de navegar por la web.
15. CLASIFICACIÓN DE HARDWARE.
1. LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar
información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos
por todos son el teclado, el mouse, el escáner, la cámara web
(webcam), el lápiz óptico y el micrófono.
16. TECLADO.
El término se encuentra muy
asociado al periférico que permite
introducir datos a una computadora o
a otra máquina digital.
Cuando el usuario presiona una
tecla, se envía la información cifrada
a la computadora y ésta muestra el
carácter correspondiente a la tecla en
la pantalla.
EL MOUSE O RATÓN
Es un dispositivo diseñado para ser
manejado con la mano por el
usuario.
Funciona moviéndolo (arrastrándolo)
sobre una superficie plana. Estos
movimientos son transmitidos al
computador por medio de un cable o
inalámbricamente.
17. SCANNER O ESCÁNER.
Es un dispositivo comprendido en el
grupo de los Periféricos de Entrada
que permite crear documentos o
imágenes mediante la adaptación de
un soporte impreso hacia un formato
digital, transmitiendo datos ópticos
que son procesados por la Unidad
Central de Procesamiento y
obteniéndose una información en
Formato Digital.
CÁMARA WED.
Es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora, la
cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya
sea a una página web o a otra u
otras computadoras de forma
privada.
18. 2. DISPOSITIVOS DE SALIDA.
Son aquellos que reciben información de la computadora, su función
es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para
enviar información.
Entre los dispositivos de salida más conocidos están: Impresora,
Pantalla o Monitor, Altavoces o Parlantes, Audífonos.
19. IMPRESORA.
Es uno de los periféricos que pueden
conectarse a la PC o a la Notebook y
a través del cual se puede obtener
una copia, o varias, de aquellos
documentos almacenados en el
equipo, ya sea textos o imágenes,
dado que la misma los imprime en
papel o en transparencias empleando
cartuchos de tinta o tecnología laser.
EL MONITOR.
Es un dispositivo de salida para el
ordenador que muestra en su
pantalla los resultados de las
operaciones realizadas en él.
Los monitores se conectan a la
computadora a través de una tarjeta
gráfica (o adaptador o tarjeta de
video).
20. PARLANTE.
Es un dispositivo utilizado para
reproducir sonido desde un
dispositivo electrónico. También es
llamado altavoz, altoparlante, bocina.
Forman parte de la multimedia (es el
uso de medios visuales y auditivos
que permiten interactuar de manera
amigable y amena entre el usuario y
la computadora).
AUDÍFONOS.
Es un dispositivo electrónico que
amplifica y cambia el sonido para
permitir una mejor comunicación.
Los audífonos reciben el sonido a
través de un micrófono, que luego
convierte las ondas sonoras en
señales eléctricas. El amplificador
aumenta el volumen de las señales y
luego envía el sonido al oído a través
de un altavoz.
21. 3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA.
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información
exterior al PC y al usuario.
Entre estos se encuentran: modem, tarjeta de red, dispositivos de
almacenamiento masivo y Controladores de puertos (seriales,
paralelos, etc.)
22. MODEM.
En las computadoras u ordenadores,
el módem es un periférico de
entrada/salida que puede ser tanto
interno como externo. Permite
conectar una línea telefónica al
equipo y acceder a distintas redes,
como Internet.
DISCO DURO.
También denominado como disco
rígido , es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil
(porque los contenidos almacenados
no se pierden aunque no se
encuentre energizado) y que emplea
un sistema de grabación magnético
para guardar los datos digitales.
23. UNA GRABADORA (O
QUEMADORA) DE CD.
Es un dispositivo periférico interno
para computadoras que permite
grabar información en discos ópticos
del tipo CD-R. La información es
grabada empleando un láser que
"quema" la superficie del disco
óptico con millones de ceros y unos,
que representan cualquier
información digital (archivos de
imágenes, sonidos, textos, etc.).
SERIALES PARALELOS.
Puerto es la interfaz que permite
enviar y recibir datos digitales. Puede
tratarse de puertos físicos (que
presentan una entrada en el
hardware para que se conecte un
periférico) o de puertos virtuales
(interfaz lógica administrada
mediante un programa informático).
24. 4.DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ( TAMBIÉN
CLASIFICADOS COMO PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA).
Son aquellos elementos donde se puede almacenar información de la
computadora.
Entre ellos se encuentran: Disquete, Memorias USB ( Flash disks,
pendrive etc.), Disco Rígido interno y externo y Memorias de pequeño
tamaño (SD, Compact Flash I & II, Smart Card, MMC, etc.).
25. DISQUETE.
Es un disco de plástico flexible
recubierto de partículas
ferromagnéticas, que permite el
grabado, borrado y lectura de
información en su superficie por
medio de una bobina
electromagnética (cabeza).
Están protegidos por una cubierta
de plástico más rígido para evitar
contacto con el exterior.
MEMORIA USB.
Dispositivo para el almacenamiento
de información digital que utiliza
generalmente memorias flash.
Algunos modelos utilizan micro drives
para el almacenamiento.
Son muy útiles para el transporte
personal de datos, desplazando en
ese área a los CD, DVD o disquetes.
26. MEMORIA SD.
Es una pequeña tarjeta de memoria
basada en tecnología flash – NAND.
La cuál está diseñada para ser
colocada como soporte de memoria
en pequeños dispositivos electrónicos
modernos tales como cámaras
fotográficas digitales, reproductores
MP4, teléfonos celulares, etc., los
cuáles cuentan con una ranura
especifica para ello.
DISCO DURO EXTERNO.
Son elementos informáticos que
permiten almacenar datos que las
computadoras (ordenadores)
aprovechan durante su
funcionamiento.
Se trata de un dispositivo dotado con
al menos un disco que se une a
otros a partir de una misma
estructura o eje donde hay, entre
otras piezas, cabezales de lectura y
escritura.
27. HARDWARE INTERNO
El hardware interno está formado por todos los elementos físicos que
componen internamente el dispositivo principal.
28. FUENTE DE PODER.
Es la principal fuente de corriente
eléctrica de la computadora.
Además, transforma la corriente
alterna del tomacorriente común en
corriente directa de bajo voltaje que
los componentes de la computadora
pueden usar. . por una cubierta de
plástico más rígido para evitar
contacto con el exterior.
BATERÍA O BATERÍA ELÉCTRICA.
Dispositivo que almacena energía
eléctrica, usando procedimientos
electroquímicos y que posteriormente
la devuelve casi en su totalidad; este
ciclo puede repetirse por un
determinado número de veces.
29. TARJETA MADRE O BOARD.
Es una tarjeta de circuito impreso a
la que se conectan las demás partes
de la computadora.
DISCO DURO.
Dispositivo no volátil, que conserva la
información aún con la pérdida de
energía, que emplea un sistema de
grabación magnética digital.
30. MEMORIA RAM.
La memoria de acceso aleatorio, es
la memoria desde donde el
procesador recibe las instrucciones y
guarda los resultados.
TARJETA DE SONIDO.
Es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la entrada
y salida de audio bajo el control de
un programa informático llamado
controlador
31. TARJETA DE VIDEO.
Tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta
de expansión para una computadora
u ordenador, encargada de procesar
los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información
comprensible
VENTILADOR.
Componente de los ordenadores que
produce corrientes de aire para la
refrigeración de los dispositivos que
lo necesitan.
32. PROCESADOR.
La unidad central de procesamiento o
CPU o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente
del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos.
PUERTOS.
Son conectores integrados en
tarjetas de expansión o en la tarjeta
principal de la computadora;
diseñados con formas y
características electrónicas
especiales, utilizados para
interconectar una gran gama de
dispositivos externos con la
computadora, es decir, los
periféricos. Usualmente el conector
hembra estará montado en la
computadora y el conector macho
estará integrado en los dispositivos o
cables.
33. LECTOR DE CD-ROM y DVD ROM.
Permiten la lectura de datos a través
de CD y DVD. es el segundo
elemento más codiciado por los
usuarios de ordenadores personales.
El gran sueño de tener muchísima
información almacenada en muy poco
espacio se hace realidad con las
enciclopedias multimedia en disco
CD-ROM que además de incluir
información textual y gráfica como las
enciclopedias tradicionales, incorporan
sonido, vídeo y un potente sistema de
búsqueda, que es realmente lo más
útil para un usuario de enciclopedias.
TARJETA DE RED.
Dispositivo que permite la
comunicación entre dos ordenadores
usando una línea telefónica. Al ser el
ordenador un sistema digital y las
líneas telefónicas convencionales
analógicas, en primer lugar el
módem del ordenador que envía la
información ha de convertir en
analógicas las señales.