El documento describe los principales componentes de un sistema informático. Explica que el hardware se refiere a los dispositivos físicos como el procesador, memoria, tarjetas de video y audio. El software son los programas que se ejecutan en el hardware. También describe el firmware, infoWare, humanware y los componentes clave de una computadora como la CPU, ALU, unidad de control, RAM, ROM y puertos USB.
Una computadora es una máquina electrónica, programable, la cual recibe datos, esta los procesa para así transformarlos en información necesaria para su desenvolvimiento. Ahora bien, es importante destacar que para poder desempeñar sus funciones debe tener y trabajar en conjunto lo que son: el hardware, que son todos los elementos físicos en una computadora, más el software, que son los programas e instrucciones
Una computadora es una máquina electrónica, programable, la cual recibe datos, esta los procesa para así transformarlos en información necesaria para su desenvolvimiento. Ahora bien, es importante destacar que para poder desempeñar sus funciones debe tener y trabajar en conjunto lo que son: el hardware, que son todos los elementos físicos en una computadora, más el software, que son los programas e instrucciones
En esta presentación se encuentra el concepto de una computadora, el hadware, el software, los tipos de memoria que posee na computadora y los lenguajes de programación.
El hardware son los dispositivos físicos y tecnológicos que interactúan con la computadora. Hace referencia a todo los componentes de la computadora tangible.
En esta presentación se encuentra el concepto de una computadora, el hadware, el software, los tipos de memoria que posee na computadora y los lenguajes de programación.
El hardware son los dispositivos físicos y tecnológicos que interactúan con la computadora. Hace referencia a todo los componentes de la computadora tangible.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
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La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3. Hardware
Se refiere a los dispositivos físicos tecnológicos que trabajan o
interactúan de algún modo con la computadora. No sólo incluye
elementos internos como el disco duro, CD/DVD ROM, lectura de tarjetas ,
sino que también hace referencia al cableado, los circuitos, el gabinete,
etc. Abarca también a la impresora, el mouse, el teclado, el monitos y
demás periféricos.
El hardware se alimenta de los programas (software), que le dan
lógica y sentido de existencia, por el mero hecho de ejecutarse dentro de
éste.
El hardware no es frecuentemente alterado, es tanto el software es
creado, borrado y modificado sencilla y frecuentemente.
4. Software
Sofware es todo programa o aplicación programada para realizar
tareas específicas.
El software, como programa, consiste en un código en un lenguaje
de máquina específico para un procesador individual. El código es una
secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del
hardware de una computadora.
El software se suele escribir en un lenguaje de programación de alto
nivel, que es más sencillo de escribir (pues es más cercano al lenguaje
natural humano), pero debe convertirse a lenguaje de máquina para ser
ejecutado.
5. Firmware
También llamada programación en firme, es un conjunto de
instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado en una
memoria de tipo no volátil (ROM, EPROM, flash), es decir, memorias sobre
las cuales se puede grabar (ROM) y en otros casos grabar, borrar y volver a
grabar (EPROM, flash).
Tanto la computadora como sus periféricos (monitor, impresora, etc.)
tiene partes firmware, que le permite realizar acciones importantes, como
por ejemplo, su propio encendido.
El firmware, por su particular naturaleza, es considerado software y
hardware a la vez.
6. Infoware
InfoWare es un término que fue acuñado por Tim O'Reilly y se define
como sitios web como Amazon.com que el uso de commodities software
de servidor, tales como lámpara para que los datos (por ejemplo,
comentarios de libros y clasificaciones) para ser compartido a través de un
sitio web, y como resultado de la creación de valor (por ejemplo, el pueblo
de otras opiniones de un libro en particular que desea comprar). El
InfoWare término fue utilizado por primera vez en la conversación de
O'Reilly sobre el tema en el Linux Kongress en Würzburg en 1997, y más
tarde en las conversaciones como una en ISPCON 98. Fue escrito y
publicado en su capítulo de hardware, software y InfoWare en el libro
Open Sources: Voces de la Revolución de código abierto .
El término InfoWare era en realidad mucho antes acuñado en 1981
por Hugh Gillespie y registrada en Canadá en 1982 como el nombre de un
desarrollo de software y consultoría centrada en la entrega de simple
pegamento herramientas de información.
7. Humanware
Humanware son los recursos humanos de una organización. En otras
palabras, son los elementos humanos de aplicaciones específicas según el
ámbito de la empresa e institución donde se instalen los computadores.
El humanware es el hardware y el software que es diseñado
pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el usuario final (el
humano).
El diseño del humanware a menudo comienza con el entendimiento
de las necesidades y limitaciones del usuario final, para luego, en base a
eso, diseñar el producto final.
El humanware generalmente es muy probado para asegurar que está
diseñado para mejorar la experiencia del usuario.
Un ejemplo es la tecnología diseñada para ayudar a personas con
discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo las
necesidades del usuario antes de diseñar el producto.
9. CPU
La Unidad Central de Procesamiento o procesador, es el
componente principal del ordenador y otros dispositivos programables,
que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los
datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador
digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con
la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce
como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos
integrados.
10. ALU
En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida
como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito
digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta,
multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo
de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj
digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo
actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma,
etc.
Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que
están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos.
Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy
complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno (y
los mainframes) puede tener múltiples núcleos, cada núcleo con
múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU.
Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad
aritmético lógica: unidades de procesamiento gráfico como las que están
en las GPU modernas, FPU como el viejo coprocesador matemático 80387,
y procesadores digitales de señales como los que se encuentran en
tarjetas de sonido, lectoras de CD y los televisores de alta definición. Todos
éstos tienen en su interior varias ALU potentes y complejas.
11. UC
Unidad de Control UC Su función es dirigir y coordinar todas las
operaciones que tienen lugar entre las distintas unidades del sistema. Para
llevarlo a cabo, realiza las siguientes operaciones: Interpreta El Contenido
De Las posiciones de memoria, ya sean memorias RAM o ROM. Ordena a
cada elemento del sistema la ejecución individual de las instrucciones
surgidas. Atiende y decide sobre las interrupciones que le van a producir
los elementos del sistema durante la ejecución de sus tareas .
12. Memoria RAM
Memoria RAM La Memoria RAM es la que todos conocemos, es la
memoria de acceso aleatorio o directo; es decir, el tiempo de acceso a
una celda de la memoria no depende de la ubicación física de la
misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro
de la memoria). Son llamadas también memorias temporales o
memorias de lectura y escritura. En este tipo particular de Memoria es
posible leer y escribir a voluntad.
La Memoria RAM está destinada a contener los programas
cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante
la ejecución y reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad al
cortarse el suministro de corriente; si se pierde la alimentación
eléctrica, la información presente en la memoria también se pierde.
Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que
permanentemente, guarde los archivos y programas del usuario que
son necesarios para mantener el buen funcionamiento del sistema
que en se ejecute en la misma. RAM
La Memoria RAM puede leer/escribir sobre sí misma por lo que, es la
memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que
utilizamos día a día. LaMemoria ROM como caso contrario, sólo puede
leer y es la memoria que se usa para el Bios del Sistema.
13. Memoria ROM
Memoria ROM La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la
característica principal de ser una memoria de sólo lectura, y por lo tanto,
permanente que sólo permite la lectura del usuario y no puede ser
reescrita. Por esta característica, la Memoria ROM se utiliza para la gestión
del proceso de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema
operativo y diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida
que suelen ser las tareas encargadas a los programas grabados en la
Memoria ROM. Estos programas (utilidades) forman la llamada Bios del
Sistema.
14. Puertos USB
Puertos USB Un puerto USB es una entrada o acceso para que el
usuario pueda compartir información almacenada en diferentes
dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros. Las siglas
USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés. Los aparatos
conectados a un puerto USB estándar no necesitan estar enchufados a la
corriente o disponer de baterías para funcionar. El propio puerto está
diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso
puede haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad
de recurrir a una fuente de alimentación externa.
Una de sus principales características es su capacidad plug & play .
Este concepto se refiere a la cualidad de que con sólo conectar el
dispositivo al servidor central, éste sea capaz de interpretar la información
almacenada y reproducirla inmediatamente. Es decir, que la computadora
y el aparato hablen el mismo idioma y se entiendan entre sí. Además, este
sistema permite conectar y desconectar los diferentes dispositivos sin
necesidad de reiniciar el equipo. USB
15. Placa Madre (Motherboard)
Placa Madre Es la tarjeta o placa central de circuitos en un equipo
electrónico complejo (como una computadora personal). La placa madre
también es conocida como motherboard, mainboard, baseboard, system
board, placa/tarjeta base, etc. El propósito más básico de las placas
madres es proveer las conexiones lógicas y eléctricas entre otros
componentes del sistema. Una placa madre típica de una computadora de
escritorio, consta de un microprocesador, de memoria principal, de
puertos y conectores, etc. El resto de los dispositivos electrónicos como
discos duros, tarjetas de video, tarjeta de sonido, etc. Son conectados a la
placa madre a través de conectores y/o cables.
16. Tarjeta de Audio
Tarjeta de Audio o Placa de Sonido Una tarjeta de sonido es un
pequeño dispositivo hardware que le permite al ordenador procesar
sonido tanto de entrada como de salida por lo que se puede escuchar
música y otros sonidos desde la PC. El origen puede provenir desde el
propio ordenador o puede ser generado por un elemento externo. Las
tarjetas de sonido captan señales de audio como micrófonos o teclados
electrónicos y las transfieren en forma digital para su almacenamiento y
uso.
Tarjeta de Audio También convierten los datos digitales almacenados
en los ficheros de audio, en señales de audio que la PC puede entender y
enviar a los altavoces. Este accesorio de sonido suele venir integrado en la
placa base que está dentro de la caja o carcasa; pero también puede venir
de forma separada, conectado a una ranura PCI de la placa base. En la
parte de atrás de la PC hay “ jacks ” o entradas de conector donde se
pueden conectar los altavoces, cascos y micrófonos. Todos ellos están en
la propia tarjeta de sonido.
17. Tarjeta de Video
Tarjeta de Video o Placa de Video De manera resumida, es lo que
transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.
La placa realiza dos operaciones: · Interpreta los datos que le llegan del
procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla
en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos
individuales de diferentes colores (Pixels o Pixeles). · Elije la salida de datos
digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que
pueda entender el monitor.
Tarjeta de Video Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o
más chips: el microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) y el
conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips
accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip. El
microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el
propio micro del ordenador; por eso algunos tienen hasta nombre propio:
Virge, Rage Pro, Voodoo, TNT2, etc. Incluso los hay con arquitecturas de 256
bits, el cuádruple que los Pentium.
19. Entrada de Información
Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de
Información toma los dato que requiere para procesar la Información. Las
entradas pueden ser manuales o automáticas.
20. Almacenamiento de Información
Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de
acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos datos
pueden efectuarse con datos Introducidos recientemente en el sistema o bien
con datos que están almacenados.
21. Salida de Información
La salida es la capacidad de un sistema de información procesada o
bien datos de entrada al exterior. Es importante aclarar que la salida de
un sistema de información puede constituir la entrada a otro sistema de
información.
23. Almacenamiento de Información
Una computadora almacena información en un disco, y en un
formato que consiste en una serie de encendidos y apagados llamados
Bits.
25. Periféricos
Son los aparatos y/o dispositicos auxiliares e independientes
conectados a la unidad central de procesamiento de una
computadora.
26. Periféricos de Entrada
Los periféricos o dispositivos de entrada son los componentes del
sistema responsables del suministro de datos a la computadora, y sin
ellos sería imposible intentar cualquier tipo de operación con la misma.
27. Periféricos de Salida
Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de
imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables
por el usuario.
28. Periféricos de Almacenamiento Masivo
Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace
uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han
sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez
que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco
duro, o extraíbles, como un CD.
29. Periféricos de Conectividad
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más
computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la
computadora.
30. Sistema Binario
Es un sistema de numeración en el que los números se representan
utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utiliza
en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles
de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario
(encendido1, apagado 0).
31. Unidades de Medida
• El bit o dígito binario: un bit es la unidad de información más pequeña que
el procesador manipula y físicamente se representa con un elemento
como un pulso o un punto. Ocho bits constituyen un byte.
• El byte o unidad de almacenamiento: cuenta con 8 bits. Equivale a un sólo
carácter, como una letra o un número.
• El kilobyte (kB): equivale a 1.024 bytes y a menudo es la unidad en la que
se registra el almacenamiento de archivos pequeños como documentos de
texto o imágenes en baja resolución.
• El megabyte (MB): equivale a más de un millón de bytes, y comúmente
archivos de tamaño considerable se almacenan en esta unidad. el
gigabyte (GB): equivale a mil millones de bytes. Es la unidad que más
típicamente se maneja hoy en día, y los ordenadores más comunes
proveen de un espacio de más de 100 GB para memoria. Los archivos de
todo un ordenador de tamaño considerable se miden en GB.
• El terabyte (TB): equivale a 1024 Gigabytes y es una medida que se utiliza
para referir a ordenadores de alta complejidad.