El documento describe las partes externas e internas de una computadora. Las partes externas incluyen el monitor, teclado, mouse, bocinas, impresora, micrófono, escáner, USB, modem y proyector. Las partes internas incluyen la CPU, lector óptico, disco duro, BIOS, microprocesador, tarjeta de red, tarjeta de audio, RAM, placa madre, tarjeta de video y ROM. También clasifica el software en software de sistema, software de programación y software de aplicación.
"Funcionamiento básico de la computadora" german086
El siguiente trabajo es para alumnos de 4º año de Secundaria de la materia Informática. Cabe mencionar que en los colegios estatales de Santa Cruz sólo tienen Informática en 4º año. La presentación es para apoyar el discurso de una clase básica sobre el "Funcionamiento de la computadora" y dejar una interrogante
"Funcionamiento básico de la computadora" german086
El siguiente trabajo es para alumnos de 4º año de Secundaria de la materia Informática. Cabe mencionar que en los colegios estatales de Santa Cruz sólo tienen Informática en 4º año. La presentación es para apoyar el discurso de una clase básica sobre el "Funcionamiento de la computadora" y dejar una interrogante
2012 UniSA Drinking Pitch competition, "Are you a sheep? Think for yourself c...LachlanPAU
By Lachlan Praulins and Dan Beacom
In 2012, we entered the UniSA Drinking Pitch competition, which required developing a campaign relating to the social issue of student binge drinking. Our campaign incorporated print and social media and was judged the most creative by the panel comprised of members from digital agency KOJO and UniSA’s Marketing Division.
Although we didn't win the competition, we still feel very strongly that our campaign would be effective on university students. We would welcome the opportunity to work with a university or similar to bring the idea to life.
Resumo do documentário "Utopia e Barbárie".Izaias Gomes
Utopia e Barbárie é um documentário do cineasta Silvio Tendler, que levou 19 anos para ser produzido, esta postagem traz um breve resumo do longa-metragem.
Optimiser la Gestion de l'expérience utilisateurCyril Reinhard
Présentation du Webinar qui aura lieu demain matin ;-)
- Contexte : Le monde change et tout va plus vite
Evolution des usages
Enjeux pour les entreprises : vers une organisation Agile
- Gestion de l'expérience utilisateur et relation multicanal/crosscanal
Adobe en quelques chiffres
LA réponse Adobe pour répondre au enjeux du Marketing
Démonstration... (pas dans le prez ;-))
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
4. Partes Internas
CPU salida Lector óptico mixto
Disco duro
Mixto
bios
Microprocesador
Tarjeta de red
Es el cerebro
de la
computadora
que procesa
todas las
operaciones
Almacena y
guarda
datos
(externos o
internos)
Almacena datos
básicos importantes
y es un
intermediario entre
el cpu y el sistema
operativo
Su función
es leer los
discos
Se encarga del
control y el
procesamiento
de datos de
toda la compu
Permite la
comunicación entre
diferentes aparatos
conectados entre si
5. Partes Internas
Tarjeta de audiocoolerRAM salida
Placa madre
salida
Tarjeta de video
Salida
ROM
La ram, almacena
temporalmente los
programas que se
están ejecutando y
los datos que se
están usando
Enfriar el
procesador
Envía al
monitor los
gráficos que
se deben
mostrar
la placa madre, es
donde se
encuentran todos
los conectores y
adaptadores que
hacen funcionar a la
pc
Es como la Ram,
pero permite sólo
la lectura de la
información y no
su destrucción,
aunque haya o no
fuente de energía
Controla
la salida
del audio
6. Clasificación de Software
Permite que el hardware
funciona, traduce las
ordenes del Operador a
nivel de maquina. Ej.:
Sistemas Operativos,
C o n t r o l a d o r e s ,
Herramientas, etc
P e r m i t e n a l
P r o g r a m a d o r
desarrollar nuevos
programas. Ej.:
C o m p i l a d o r e s,
i n t e r p r e t e s ,
Depuradores, etc.
Permite al Usuario llevar a
cabo tareas especificas. Ej.:
Aplicaciones Ofimaticas,
Aplicacion para Diseño
Grafico, etc.
Software de Aplicación:Software de Sistema: Software de Programación: