Este documento describe las principales partes de una computadora personal, incluyendo la fuente de poder, la tarjeta madre, el microprocesador, la memoria RAM, puertos como AGP y USB, dispositivos de almacenamiento como el disco duro y unidades de CD/DVD, periféricos como el monitor, teclado, ratón e impresora, y el sistema operativo.
DEFINICIÓN DE FUENTE DE PODER
HISTORIA DE FUENTE DE PODER
TIPOS DE FUENTES DE PODER (AT Y ATX)
PARTES EXTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER AT
PARTES EXTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER ATX
PARTES INTERNAS DE UNA FUENTE DE PODER
4. Memoria RAM
Es un medio muy rápido de almacenamiento utilizado
para contener datos .
5. PUERTO AGP
Es una conexión de alta velocidad utilizada para
conectar la tarjeta gráfica de video a la computadora, a
la cual se conectará el monitor.
6. TARJETA DE VIDEO
tarjeta de vídeo es una tarjeta de expansión para una
computadora u ordenador, encargada de procesar los
datos provenientes de la CPU
7. Tarjeta de Sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta
de expansión para computadoras que permite la
entrada y salida de audio
9. Tarjeta de Red
Una tarjeta de red permite la comunicación con
aparatos conectados entre si y también permite
compartir recursos entre dos o más computadoras
10. Disco Duro
Este es un medio magnético para el almacenamiento
masivo de información
11. UNIDAD DE CD
Es una forma popular para la distribución de software
comercial. Todas las computadoras incluyen esta
unidad de manera estándar
12. UNIDAD DE DVD
Similares a las unidades de CD-ROM pero pueden
almacenar mucha más información, incluso hasta
películas enteras
15. PUERTO PS/2
Es un tipo de puerto desarrollado por IBM para
conectar un ratón o teclado a una computadora pc
16. PUERTO USB
Es la conexión externa más popular para equipos
periféricos
17. PUERTO FIREWIRE
Es un método popular para conectar aparatos digitales,
tales como cámaras fotográficas y cámaras de video a
la computadora pc.
18. MONITOR
El monitor es el aparato principal para desplegar
visualmente la información de la computadora .
19. TECLADO
El teclado es el principal periférico para introducir
información a la computadora, trátese de datos
alfabéticos o numéricos .
20. Ratón (Mouse)
El ratón es el principal aparato para navegar e
interactuar con la computadora en el ambiente gráfico
de los sistemas operativos modernos.
21. Impresora
Es el aparato de salida por excelencia cuando se
desea tener una forma palpable de comunicación, es
decir por medio de papel
22. Memoria Flash o Memoria
Removible
La memoria flash es una tecnología de
almacenamiento que permite la lecto-escritura de
múltiples posiciones de memoria en la misma
operación
23. Sistema Operativo
Los sistemas operativos constituyen el software básico
que permite al usuario comunicarse con la
computadora y utilizar aplicaciones o programas de
todo tipo