Actualizar la PC implica realizar cambios o agregar
componentes con el objetivo de ampliar las funciones
del sistema y mejorar su rendimiento. Para esto, habrá
que dar especial importancia a determinados dispositivos
internos de la PC.
Se encarga de procesar todas las instrucciones del dispositivo, leyendo las órdenes y requisitos del sistema operativo, así como las instrucciones de cada uno de los componentes y las aplicaciones.Pero este no era el único inconveniente en esos tiempos, puesto que su costo de adquisición, mantenimiento y adecuación eran elevados. También su uso era sumamente dificultoso, tanto que solo se empleaban en las universidades que podían por así decirlo darse "el lujo".
Tiempo después y gracias a la decisión firme de extender el uso personal de las computadoras más allá de las universidades, es que este tosco primer CPU evoluciono para llegar a convertirse en lo que hoy llamamos microprocesadores.
Año a año se lograba lo que parecía imposible, dar menos volumen y más potencia. A mitad del año 1960 surgió finalmente la placa de circuito integrado, dando paso a los primeros procesadores complejos solamente una chapa.
En el año 1971 nació el primer microprocesador de la historia. A partir de aquí la historia se cuenta sola hasta llegar a nuestro presente 2020, donde la CPU la podemos sujetar con nuestros dedos índice y pulgar y su potencia nos permite lograr lo impensable.
2. GABINETE Y FUENTE
DE ENERGÌA
Gabinete
Fuente de energía
CONECTORES
MOLEX
BERG
SATA
Ranurado de 20 a 24 pines
Alimentación auxiliar
Alimentación PCIe
Alimentación estándar
Componentes
internos
Motherboard
CPU-procesador
Sistema de refrigeración
Disipador
Ventilador
Memoria RAM
Memoria ROM
Cachè
índice
MenÙinicio
3. PUETOS Y CABLES
DVI
RCA
HDMI
Coaxial
USB
Display
DB15
Din6
S-video
PS2
RJ45
RGB
Ethernet
Audio
Dispositivos de
entrada y salida
Mouse
Joystick
Cámara digital
Dispositivos biométricos
Pantalla táctil
Proyector
Auriculares y altavoces
Impresora
Monitor
Escáner
Teclado
KVD
Controlador de juegos
Cámara WEB
MenÙinicio
4. Tarjeta adaptadora
Interfaz de red NIC
NIC inalámbrica
Adaptador de sonido
Adaptador de video
Tarjeta de captura
Sintonizador de TV
Adaptador Modem
Adaptador Interfaz
Adaptador RAID
Puertos USB
Puertos serial
Puertos paralelo
Ranuras de expansión
• PCI
• AGP
• EISA
• PCI-X
• PCIe
• ISA
• MCA
• Mini PCL
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
o Unidad de diskette
–Disco duro
o Unidad óptica
-CD
-DVD
-BD
o Interfaces de unidad
-IDE
-PATA
-eSATA
-EIDE
-SATA
-SCSI
MenÛ inicio
5. GABINETES
El gabinete de la PC contiene el marco de soporte para los
componentes internos de una PC y, al mismo tiempo,
proporciona un recinto de protección adicional.
Además de proporcionar protección y soporte, los gabinetes
refrigeran los componentes por medio de un método de
circulación de aire.
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6. FUENTE DE ENERGÍA
O también llamada fuente de poder. La
fuente de energía debe proporcionar
suficiente alimentación a los componentes
que se encuentran instalados, además de
permitir que se agreguen otros componentes
más adelante.
Todas las PC necesitan una fuente de
energía que convierta la energía de corriente
alterna (CA) proveniente de un
tomacorriente de pared en energía de
corriente continua (CC
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7. MOLEX
El conector enchavetado Molex se conecta a las unidades
ópticas, a los discos duros o a otros dispositivos que usan
tecnología más antigua. Este conector fué y es muy útil en
computadoras antiguas aunque ya no sea muy utilizado en la
actualidad.
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8. BERG
El conector enchavetado Berg se conecta a la unidad de disquete. El
conector enchavetado Berg es más pequeño que el conector Molex.
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9. SATA
El conector enchavetado SATA se conecta a una unidad
óptica o un disco duro. El conector SATA es más ancho y
más delgado que el conector Molex. Este tipo de cables
soporta unas velocidades muchísimo más altas que los
IDE .
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10. RANURADO DE 20 O 24 PINES
El conector ranurado de 20 o 24 pines se conecta a la
motherboard. El conector de 24 pines tiene dos filas de 12 pines
cada una, y el conector de 20 pines tiene dos filas de 10 pines cada
una.
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11. ALIMENTACIÓN AUXILIAR
El conector de alimentación auxiliar de cuatro a ocho pines tiene dos filas
de dos a cuatro pines y alimenta a todas las áreas de la motherboard. El
conector de alimentación auxiliar tiene la misma forma que el conector de
alimentación principal, pero es más pequeño. También puede alimentar
otros dispositivos de la PC.
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12. ALIMENTACIÓN PCIe
Un conector de alimentación PCIe de seis a ocho pines
tiene dos filas de tres a cuatro pines y alimenta a otros
componentes internos. este conector es mayormente
usado para conectar tarjetas gráficas.
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13. ALIMENTACIÓN ESTANDAR
Los conectores de alimentación de estándares más antiguos usaban
dos conectores denominados P8 y P9 para establecer la conexión a la
motherboard. Los conectores P8 y P9 no estaban enchavetados. Se
podían instalar al revés, lo cual podía dañar la motherboard o la
fuente de energía. La instalación requería que los conectores
estuvieran alineados con los cables negros en el centro.
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14. MOTHERBOARD
La motherboard es la placa de circuitos impresos principal que
contiene los buses o rutas eléctricas que se encuentran en una PC.
Estos buses permiten que los datos se desplacen entre los diversos
componentes que forman parte de una pc. En pocas palabras es la
que conecta a los componente internos de la PC.
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15. CPU(PROCESADOR)
La unidad central de proceso (CPU, central processing unit) se
considera el cerebro de la PC. A veces, se la denomina
“procesador”. La mayoría de los cálculos se realizan en la CPU.
Con respecto a la capacidad de cómputo, la CPU es el elemento
más importante de un sistema de computación.
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16. SISTEMA DE REFRIGERACIÓN
El flujo de corriente entre los componentes electrónicos genera calor. Los
componentes de la PC funcionan mejor cuando se los mantiene
refrigerados. Si no se elimina el calor, es posible que la PC funcione más
despacio. Si se acumula demasiado calor, se pueden dañar los
componentes de la PC.
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17. DISCIPADOR
Su función principal es capturar el calor que depende de su
funcionamiento la CPU, y transferirlos hacia el aire ambiente, es
decir es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de
algunos componentes electrónicos.
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18. VENTILADOR
Es el que aumenta la circulación de aire en el gabinete una PC,
permitiendo que el calor desaparezca. Debido a que el flujo de
corriente entre los componentes genera calor y sí se acumula
demasiado se pueden dañar, estos componentes funcionan mejor
cuando se mantienen refrigerados. Sí no se elimina el calor es
posible que el equipo funcione más despacio.
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19. MEMORIA RAM
La RAM es el área de almacenamiento temporal de datos y programas a los que
accede la CPU. La RAM es una memoria volátil, lo cual significa que el contenido se
borra cuando se apaga la PC. Cuanta más RAM tiene una PC, más capacidad tiene
de contener y procesar programas y archivos de gran tamaño. Una mayor cantidad
de RAM también mejora el rendimiento del sistema. En otras palabras esta guarda
información de las aplicaciones abiertas de la computadora mientras se encuentra
encendida.
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20. MEMORIA ROM
Los chips de memoria de solo lectura (ROM, read-only memory) se encuentran en la
motherboard y en otras placas de circuitos. Los chips de ROM contienen
instrucciones a las que la CPU puede acceder de forma directa. Las instrucciones
básicas para el funcionamiento, como arrancar la PC y cargar el sistema operativo,
se almacenan en la ROM. Los chips de ROM retienen el contenido aun cuando la PC
está apagada. El contenido no se puede borrar ni cambiar por medios normales. Es
decir que no se puede modificar la información contenida.
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21. CACHE
La RAM estática (SRAM, Static RAM) se usa como memoria
caché para almacenar los datos y las instrucciones de uso
más reciente. se describen los tres tipos de memoria caché
más comunes que son la L1, la L2 ,laL3.
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22. MOUSE
Permite reflejar los movimientos de la mano en la pantalla, y,
mediante la pulsación de sus botones, seleccionar opciones. El
Mouse o ratón es como una prolongación de la mano que permite
al usuario trabajar “dentro” de la pantalla. Para utilizarlo, lo único
que se necesita es una superficie lisa sobre la que se pueda
desplazarlo.
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23. JOISTICK
Los dispositivos de entrada para jugar incluyen joysticks. Los
joysticks también se utilizan para jugar y para ejecutar simulaciones.
Los joysticks son ideales para simulaciones de vuelo, en las que las
acciones como tirar del joystick hacia uno mismo permiten el
ascenso del avión simulado.
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24. CAMARA DIGITAL
Las cámaras digitales y las cámaras de video digitales, crean
imágenes que se pueden almacenar en medios magnéticos.
La imagen se almacena como un archivo que se puede
mostrar, imprimir o modificar. También pueden tomar
imágenes fijas que se pueden guardar en la PC.
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25. DISPOSITIVOS BIOMÉTRICOS
La identificación biométrica utiliza características únicas de los usuarios,
como las huellas digitales, el reconocimiento de voz o el reconocimiento de
retina. Al combinarla con los nombres de usuario corrientes, la biometría
garantiza que quien accede a los datos sea una persona autorizada. Estos
dispositivos garantizan seguridad de manera mas confiable gracias a su
mecanismos de reconocimiento. Por ejemplo un lector de huella.
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26. PANTALLA TACTIL
Las pantallas táctiles cuentan con un panel transparente sensible a la
presión. La PC recibe instrucciones específicas según el lugar de la
pantalla que toque el usuario lo cual garantiza una facilidad de
manipulación del dispositivo. Como por ejemplo Un digitalizador, le
permite a un diseñador o artista crear planos, imágenes u otro
material gráfico mediante el uso de una herramienta similar a un
bolígrafo denominada “lápiz” sobre una superficie que detecta su
ubicación.
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27. PROYECTOR
Los proyectores son dispositivos de salida principales de una
PC.ESTE ES UN DISPOSITIVO QUE PROYECTA LA IMAGEN DE
UNA MANERA MÁS AMPLIA QUE UN MONITOR, POR MEDIO DE
OLOGRAMAS EN DIMENSIONES PLANAS PARA QUE SE VEAN
EN UNA PARED O UN PLANO ESPECIAL DE FONDO BLANCO.
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28. AURICULARES Y ALTAVOCES
Los auriculares son dispositivos de salida para señales de audio,
como también lo son los altavoces. La mayoría de las PC cuentan
con soporte de audio, ya sea integrado en la motherboard o en una
tarjeta adaptadora. El soporte de audio incluye puertos que permiten
la entrada y la salida de señales de audio. La tarjeta de audio cuenta
con un amplificador para alimentar auriculares y altavoces externos.
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29. IMPRESORA
Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas
de archivos de PC. Algunas impresoras se especializan en
aplicaciones específicas, como la impresión de fotografías en color.
Las impresoras multifuncionales, están diseñadas para proporcionar
varios servicios, como imprimir, escanear, enviar faxes y hacer
copias.
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30. MONITOR
Los monitores son dispositivos de salida principales de una PC. este el
dispositivo que suministra la información visual. Las señales generadas
por el controlador o adaptador de vídeo son las que se visualizarán por
pantalla. El monitor incorpora controles típicos de brillo y contraste.
Existen diferentes tipos de monitores como los lcd, led, oled, plasma, entre
otros.
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31. TECLADO
Es un dispositivo de entrada, Es el principal elemento para introducir
información en la PC. El manejo del teclado de una PC es
prácticamente idéntico al de una máquina de escribir. La gran
diferencia radica en que la computadora no trabaja sólo con números
y letras, por lo que presenta diversas funciones especiales. El teclado
de uso más extendido consta de 102 teclas, distribuidas en cuatro
bloques: alfabético, numérico, de función y de control.
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32. VGA
VGA es la abreviatura de Video Graphics Array. Un puerto VGA
utiliza un conector de 15 pines, generalmente está situada en
la parte posterior o lateral de una computadora. VGA es la
interfaz estándar que sirve para conectar un monitor o
proyector a los equipos.
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33. CONTROLADOR DE JUEGOS
Un controlador de juego (game controller) es un dispositivo empleado para controlar
juegos o sistemas de entretenimiento. Usualmente sirven para controlar el personaje
principal, objetos u otras entradas provistas por el juego de computadora. El
controlador o control de juego generalmente se conecta (puede ser
inalámbricamente) a la consola o a la computadora. Pueden ser controladores de
juegos los teclados, ratones, touchpads, joysticks, volantes, pistolas, etc.
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34. CAMARA WEB
Una cámara web o cámara de red? (en inglés: webcam) es una
pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya
sea a una página web u otras computadoras de forma privada.
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35. DVI
DVI son las siglas en inglés de Digital Visual Interface, que en
idioma español significan: interfaz visual digital. Esta interfaz se
encarga de enviar señales de video del ordenador a un
periférico de visualización, como un monitor o un TV, para
poder observar de manera rápida y eficiente la señal de video.
36. RCA
Conectores RCA para video compuesto (amarillo) y sonido
estereofónico (blanco y rojo). El conector RCA, también llamado
conector Cinch, es un tipo de conector eléctrico común en el
mercado audiovisual. Un problema del sistema RCA es que cada
señal necesita su propio cable.
37. HDMI
HDMI es una sigla inglesa que alude a High Definition
Multimedia Interface (Interfaz Multimedia de Alta Definición). Se
trata de una norma que permite la transmisión de video digital de
alta definición y audio digital multicanal sin comprimir a través de
un único cable. Gracias a la tecnología HDMI, es posible
conectar un dispositivo como ser una consola de videojuegos, un
reproductor de Blu-ray o una computadora (un ordenador) a
un televisor. El HDMI, en definitiva, transmite video y audio
entre dos dispositivos mediante un único cable.
38. COAXIAL
Una entrada coaxial es una conexión que se encuentra en la
mayoría de los televisores y se utiliza para conectar las cajas de
cable, videocaseteras y otros dispositivos a la televisión. También
se conoce como un RF o entrada de antena.
39. USB
USB, por su parte, es la sigla correspondiente a Universal Serial Bus,
una interfaz que permite la conexión de periféricos a diversos
dispositivos, entre los cuales se encuentran los ordenadores y los
teléfonos móviles. El puerto USB, por lo tanto, es un componente que
tiene la finalidad de conectar distintos dispositivos entre sí. Una
impresora, un mouse (ratón), una webcam y unos altavoces son
algunos ejemplos de periféricos que pueden conectarse a un puerto
USB, sin olvidar los cada vez más populares discos duros externos y las
clásicas llaves de memoria.
40. DB15
• Este conector se utiliza para conducir la señal de
vídeo VGA desde la tarjeta gráfica en el PC hasta el
monitor. Actualmente está siendo reemplazado por
los conectores DVI, especialmente en
monitores LCD en dónde la señal de vídeo se
transmite de forma digital.
41. DIN6
• El conector mini-omer designa a una familia de conectores
con forma circular, todos con un diámetro de 9,5 mm y un
número variado de pines en su interior. Aunque diseñados
inicialmente como meros conectores eléctricos, son muy
populares en electrónica e informática, habiendo sucedido
al conector DIN de mayor tamaño.
42. S-VIDEO
• Separated-Video, también conocido como S-Video
o Y/C, es un tipo de señal analógica de vídeo. Es
erróneamente conocido como Súper-Video, y
tampoco se debe confundir con el término S-VHS
que es un formato de grabación en cinta
43. PS2
• Definición. El puerto PS/2 se utilizaba en las
computadoras antiguas para conectar dispositivos de
entrada como teclado y ratón. PS/2 fue introducido
por IBM en 1987 como Personal System 2 o sistema
personal 2, cuya abreviación es «PS/2». Un conector
PS/2 es un conector redondo con seis pines.
44. RJ45
• RJ45 es una interfaz física comúnmente utilizada
para conectar redes de computadoras con
cableado estructurado. Posee ocho pines o
conexiones eléctricas, que normalmente se usan
como extremos de cables de par trenzado. Es
parte del Código Federal de Regulaciones de
Estados Unidos
45. RGB
Esto traduce tres colores rojo, azul, y verde Para el mundo de la proyección
de imágenes, la importancia de este modelo es enorme. Es tal, en realidad,
que muchos canales de TV aluden al RGB en sus logotipos por ser un
componente esencial de su tecnología. Para nosotros los presentadores, su
importancia no es menor, aún cuando no estemos consientes de ella. ¿Y
por qué no la notamos? Porque la cámara de fotos.
46. ETHERNET
• Ethernet es un estándar de redes de área local para
computadores, por sus siglas en español Acceso
Múltiple con Escucha de Portadora y Detección de
Colisiones. Su nombre procede del concepto físico de
éter
47. AUDIO
Permite conectar dispositivos de audio a la
computadora y videos juegos bajo control de un
programa informativo. Tiene la función de capturar
audio procedente del exterior, grabar señales de
audio, reproducir sonidos hacia bocinas y capturar la
señal del micrófono
48. INTERFAZ DE RED NIC
• En cuanto a la tarjeta de red, con ella podemos conectar nuestra
computadora a otras para formar una red local (LAN en inglés, Local
Area Network) o conectarnos a un router, el cual nos permitirá a su vez
conectarnos a la red de redes: Internet
50. ADAPTADOR DE SONIDO
• La tarjeta de sonido convierte la información en
señales que pueden ser usadas por unos parlantes y
también convierte los sonidos en información que puede
ser usada por la computadora Las que vienen en los
mainboards ofrecen el mínimo de calidad como para
escuchar y grabar aceptablemente. Para trabajos
profesionales es necesario instalar una tarjeta mejor
adicional. La calidad con que oigamos el
sonido también depende de los altavoces… entre otras
cosas
51. ADAPTADOR DE VIDEO
• la tarjeta de vídeo se encarga de convertir la
información de la computadora en señales que
puedan ser usadas por el monitor. la calidad
con que veamos las imágenes depende más
de la tarjeta de vídeo que del monitor. tiene
una salida al exterior en la parte de atrás del
CPU. es ahí donde conectamos el monitor las
que vienen incluidas en los mainboards sólo
tienen ese conector, mientras que las más
avanzadas pueden tener más.