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Partes del
computador
Manuel Felipe
Rodríguez
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ENTRADAS
 Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para
su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
TECLADO
 Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas
en funciones es un periférico de entradas o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las herramientas para escribir, que utiliza
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mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora

RATON
 Es mas conocido como mouse o ratón el cual
nos permite darle clic con una flecha que
aparece en la pantalla la cual nos sirve para
abrir datos.
JOYSTICK
 Es un dispositivo de control de dos o tres ejes
que se usa desde un
computador o videoconsola la cual nos sirve
para ejecutar los movimientos.
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LAPIZ OPTICO
 Es una herramienta importante la cual nos
sirve para apuntar y localizar cosas desde un
lápiz óptico Asia una pantalla
MICROFONO
 Su función es la de traducir las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida sobre
su cápsula por las ondas sonoras en energía
y electricidad.
WEBCAM
 Es una cámara digital conectada a una
computadora la cual nos sirve o nos brinda
capturar imágenes y transformarlas atreves
de internet.
ESCANER DE CODIGO DE
BARRAS
 Se utiliza por medio de laser el cual se lee un
código de barras y emite el numero que
muestra el código de barras y no la imagen.
ESCANER
 Se utiliza para introducir imágenes de papel
libros negativos o diapositivas y pueden
reconocerse con imágenes un lector óptico.

SALIDA
 Los dispositivos de salida son aquellos que
reciben información de la computadora, su
función es eminentemente receptora y por
ende están imposibilitados para enviar
información util.
MONITOR
 El monitor es una herramienta la cual nos
sirve para ver o recibir imágenes o archivos
los cuales son manejados y controlados por
una pantalla
ALTAVOS
 Usada para el manejo de sonido el cual sale
de unas bocinas o aparatos como parlantes
los culés nos brindan escuchar información
útil.
AURICULARES
 Nos sirven para escuchar alguna información
que nos envían en audio los cuales son
manejados por parlantes y un móvil.
IMPRESORA
 es el periférico que el ordenador o
computador utiliza para presentar información
impresa por un computador en papel.
PLOTTER
 Es un periférico destinado a trabajos de
impresión especifico como planos esquemas
o dibujos los cuales se utilizan en diversos
campos.
PROYECTOR
 o video proyector es un aparato que recibe
una señal de video y proyecta la imagen
correspondiente de un computador o archivo.
ENTRADA Y SALIDA
 son todos los que nos sirven para introducir
información a un computador por medio de
herramientas como casete.
CD
 es una herramienta útil la cual nos sirve para
guardar enviar o descargar información que
nos sirva para un bien común.
DVD
 es el dispositivo que ase referencia a la
multimedia o multitud de manera en la que se
almacenan los datos.
DISKETTE
 Disco para el almacenamiento de datos
informáticos, de pequeño tamaño y menor
capacidad que el disco duro, que está
protegido por una funda de la que no se
extrae, y que se introduce en la computadora
en el momento de grabar o recuperar
información.
MODEM
 es un dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas y viceversa y permite
así la comunicación entre computadores a
través de la líneas o del cablemodemm. Sirve
para enviar la señal moduladora mediante
otra señal llamada computadora.
FAX
 es la transmisión telefónica de material
escaneado impreso (tanto texto como
imágenes), normalmente a un número de
teléfono conectado a una impresora o a otro
dispositivo de salida.
USB
 es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos que utiliza memoria
flash para guardar datos e información.
PANTALLA TACTIL
 es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la entrada
de datos1 y órdenes al dispositivo y a su vez
muestra los resultados introducido
previamente.
MEMORIA CARDS
 es un sistema electrónico de memoria
flash dispositivo de almacenamiento de datos
Se utiliza para almacenar información digital.
TARJETA COMPACT FLASH
 dispositivo de almacenamiento de datos
usado en dispositivos electrónicos portátiles,
Como dispositivo de almacenamiento.
TARJETAS DE MEMORIA
 es el medio o soporte de almacenamiento de
datos que conserva los datos transferidos y
guardados de forma correcta, en el tipo
de memoria flash.
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 Su arquitectura se basa en una combinación
de memoria de sólo lectura ROM para
aplicaciones de sólo lectura y memoria flash
para las necesidades de lectura escritura.
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circuitos, chips y puertos integrados en una
placa plástica, la cuál cuenta con un conector
lineal diseñado para ser insertado dentro de
una ranura ó "Slot" especial de la tarjeta
principal.
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 es una tarjeta de memoria estándar
desarrollada por Toshiba en 1995 para
competir con las Compact Flash las PC Card
y las MiniCard uno de los más difundidos de
almacenamiento de imágenes junto con las
tarjetas Compact Flash.
TARJETAS DE IMAGEN
 la tarjeta y le ofrecerá opciones para transferir
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Partes del computador

  • 2. ENTRADAS  Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  • 3. TECLADO  Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entradas o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las herramientas para escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora 
  • 4. RATON  Es mas conocido como mouse o ratón el cual nos permite darle clic con una flecha que aparece en la pantalla la cual nos sirve para abrir datos.
  • 5. JOYSTICK  Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde un computador o videoconsola la cual nos sirve para ejecutar los movimientos. 
  • 6. LAPIZ OPTICO  Es una herramienta importante la cual nos sirve para apuntar y localizar cosas desde un lápiz óptico Asia una pantalla
  • 7. MICROFONO  Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía y electricidad.
  • 8. WEBCAM  Es una cámara digital conectada a una computadora la cual nos sirve o nos brinda capturar imágenes y transformarlas atreves de internet.
  • 9. ESCANER DE CODIGO DE BARRAS  Se utiliza por medio de laser el cual se lee un código de barras y emite el numero que muestra el código de barras y no la imagen.
  • 10. ESCANER  Se utiliza para introducir imágenes de papel libros negativos o diapositivas y pueden reconocerse con imágenes un lector óptico. 
  • 11. SALIDA  Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información util.
  • 12. MONITOR  El monitor es una herramienta la cual nos sirve para ver o recibir imágenes o archivos los cuales son manejados y controlados por una pantalla
  • 13. ALTAVOS  Usada para el manejo de sonido el cual sale de unas bocinas o aparatos como parlantes los culés nos brindan escuchar información útil.
  • 14. AURICULARES  Nos sirven para escuchar alguna información que nos envían en audio los cuales son manejados por parlantes y un móvil.
  • 15. IMPRESORA  es el periférico que el ordenador o computador utiliza para presentar información impresa por un computador en papel.
  • 16. PLOTTER  Es un periférico destinado a trabajos de impresión especifico como planos esquemas o dibujos los cuales se utilizan en diversos campos.
  • 17. PROYECTOR  o video proyector es un aparato que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente de un computador o archivo.
  • 18. ENTRADA Y SALIDA  son todos los que nos sirven para introducir información a un computador por medio de herramientas como casete.
  • 19. CD  es una herramienta útil la cual nos sirve para guardar enviar o descargar información que nos sirva para un bien común.
  • 20. DVD  es el dispositivo que ase referencia a la multimedia o multitud de manera en la que se almacenan los datos.
  • 21. DISKETTE  Disco para el almacenamiento de datos informáticos, de pequeño tamaño y menor capacidad que el disco duro, que está protegido por una funda de la que no se extrae, y que se introduce en la computadora en el momento de grabar o recuperar información.
  • 22. MODEM  es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa y permite así la comunicación entre computadores a través de la líneas o del cablemodemm. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada computadora.
  • 23. FAX  es la transmisión telefónica de material escaneado impreso (tanto texto como imágenes), normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro dispositivo de salida.
  • 24. USB  es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.
  • 25. PANTALLA TACTIL  es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo y a su vez muestra los resultados introducido previamente.
  • 26. MEMORIA CARDS  es un sistema electrónico de memoria flash dispositivo de almacenamiento de datos Se utiliza para almacenar información digital.
  • 27. TARJETA COMPACT FLASH  dispositivo de almacenamiento de datos usado en dispositivos electrónicos portátiles, Como dispositivo de almacenamiento.
  • 28. TARJETAS DE MEMORIA  es el medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash.
  • 29. TARJETAS MULTIMEDIA  Su arquitectura se basa en una combinación de memoria de sólo lectura ROM para aplicaciones de sólo lectura y memoria flash para las necesidades de lectura escritura.
  • 30. TARJETAS  Tarjeta de expansión :Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la cuál cuenta con un conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura ó "Slot" especial de la tarjeta principal.
  • 31. TARJETAS ESMARTMEDIA  es una tarjeta de memoria estándar desarrollada por Toshiba en 1995 para competir con las Compact Flash las PC Card y las MiniCard uno de los más difundidos de almacenamiento de imágenes junto con las tarjetas Compact Flash.
  • 32. TARJETAS DE IMAGEN  la tarjeta y le ofrecerá opciones para transferir sus archivos de la tarjeta a su computadora. Seleccione Importar imágenes y videos para transferir sus fotos y videos o seleccione; Abrir dispositivo para ver imágenes para seleccionar cuáles archivos copiar a la computadora. 