La ComputadoraDispositivo capaz de recibir una serie de datos, procesarlos, capaz de otorgar una respuesta que permite lugar con otros avances tecnológicos, para una toma de decisiones.
El HarwareSon todos las partes tangible y físicas que conforman a una PC. También son los componentes electrónicos
Dispositivos de entradaSon los periféricos que le permiten al usuario introducir los datos a la computadora.Los dispositivos de entrada más útilizados son: el teclado, ratón y microfono.
TecladoMediante el cual podemos darle al microprocesador instrucciones concretas a través de un lenguaje escrito.
Ratónpermite simular el señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo índice , gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha.
EscánerUtiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres.

Presentación Dispositivos De Entrada

  • 1.
    La ComputadoraDispositivo capazde recibir una serie de datos, procesarlos, capaz de otorgar una respuesta que permite lugar con otros avances tecnológicos, para una toma de decisiones.
  • 2.
    El HarwareSon todoslas partes tangible y físicas que conforman a una PC. También son los componentes electrónicos
  • 3.
    Dispositivos de entradaSonlos periféricos que le permiten al usuario introducir los datos a la computadora.Los dispositivos de entrada más útilizados son: el teclado, ratón y microfono.
  • 4.
    TecladoMediante el cualpodemos darle al microprocesador instrucciones concretas a través de un lenguaje escrito.
  • 5.
    Ratónpermite simular elseñalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo índice , gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha.
  • 6.
    EscánerUtiliza un hazluminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres.