El documento habla sobre el pensamiento computacional. Define el pensamiento computacional como resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano usando conceptos informáticos fundamentales. Discute que implica diferentes habilidades como la resolución de problemas, el diseño de sistemas y la comprensión del comportamiento. También menciona que Seymour Papert promovió el aprendizaje activo y basado en proyectos a través del lenguaje de programación LOGO en 1968.