El documento describe tres secuencias para controlar objetos en Scratch usando los cursores del teclado y la instrucción deslizar. La primera secuencia controla un objeto con los cuatro cursores. La segunda secuencia mueve el objeto usando el cursor. La tercera secuencia usa la instrucción deslizar para posicionar y mover un objeto entre dos puntos.
Retour d'expérience sur 8 années d'utilisation de Drupal au sein d'une mairie de 100.000 habitants : pourquoi Drupal ? Qu'a-t-il permis ? Comment est-il utilisé ? Quelles sont ses limites ? Quel est son avenir au sein de la collectivité ?
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Présentation de la nouvelle solution Getplus Retargeting B2B, qui permet de relancer automatiquement les décideurs d'entreprises qui viennent de faire un parcours chaud sur votre site web. Avec le témoignage de Jean-Pierre Savi, Directeur marketing chez Orange Cloud for Business.
1. SECUENCIAS – SCRATCH
Javier Perdomo Mora
804
Jhon Alexander Caraballo Acosta
DOCENTE
Colegio Nacional Nicolas Esguerra
edificamos futuro
2. secuencias
- Son los pasos a seguir por parte
del objeto , se hace pensando
sistemáticamente en las acciones
que vaya a ejecutar el objeto en el
escenario
En este programa aprendimos a controlar un
objeto con los cursores del teclado
3. q
SECUENCIA 2
• CONTROL DE OBJETO CON LOS CUATRO
CURSORES
• En este programa aprendimos a controlar un objeto con
los cursores del teclado en las cuatro direcciones
5. SECUENCIA 3 - DESLIZAR
• LA INSTRUCCIÓN DESLIZAR NOS PERMITE POSICIONAR UN OBJETO EN EL
ESCENARIO EXACTAMENTE EN UN PUNTO Y LUEGO VERLO DESPLAZARSE
A UN PUNTO B .
E