El documento describe tres secuencias para controlar objetos en Scratch usando los cursores del teclado y la instrucción deslizar. La primera secuencia explica cómo controlar un objeto con los cuatro cursores. La segunda secuencia controla el objeto mediante el cursor. Y la tercera secuencia utiliza la instrucción deslizar para posicionar y desplazar un objeto entre dos puntos.
Dossier sponsoring aide d'urgence aux sinistrés du sud du maroc - 2014Imane Chafchaouni
Le Rotary Agadir La Baie se mobilise pour apporter de l'aide aux zones sinistrées par de tres fortes pluies dans le Sud du Maroc.
Dossier de Sponsoring!
Una secuencia a didáctica es una sucesión de pasos en las que planteamos situaciones en donde el niño genere su propio aprendizaje. Realizamos una situación que generaliza cualquier contenido.
1. SECUENCIAS – SCRATCH
Miguel Angel Perez Pinzon
804
Jhon Alexander Caraballo Acosta
DOCENTE
Colegio Nacional Nicolas Esguerra
edificamos futuro
2. secuencias
- Son los pasos a seguir por parte
del objeto , se hace pensando
sistemáticamente en las acciones
que vaya a ejecutar el objeto en el
escenario
En este programa aprendimos a controlar un
objeto con los cursores del teclado
3. q
SECUENCIA 2
• CONTROL DE OBJETO CON LOS CUATRO
CURSORES
• En este programa aprendimos a controlar un objeto con
los cursores del teclado en las cuatro direcciones
5. SECUENCIA 3 - DESLIZAR
• LA INSTRUCCIÓN DESLIZAR NOS PERMITE POSICIONAR UN OBJETO EN EL
ESCENARIO EXACTAMENTE EN UN PUNTO Y LUEGO VERLO DESPLAZARSE
A UN PUNTO B .
E