Universidad nacional de chimborazo.docx periferitos de entarada
1. PERIFERICOS DE ENTRADA
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
PSICOLOGÍA EDUCATIVA
INFORMÁTICA(TICS)
PRIMER SEMESTRE
INTEGRANTES:LilianaUrgilés,JessicaCepeda,LuisPalacios,CristianAraujo,Jua
nRobalino,MónicaBermeo,
,jhon patricio tenemapguay
FECHA:30-09-/2013
GRUPO:1
DOCENTE:FernandoGuffante.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir
datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más
común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. Los datos
se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria
central.
Aporte: Maria Guacho
Dispositivos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el
usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados
Aporte :Liliana Molina Moncayo
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los mas comunes son:
Teclado:El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como
rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas.
2. Aporte: Jhonatan Coro
Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto, coma, etc.)
y teclas especiales
en el teclado se encuentran las teclas del alfabeto, las numerisa, alfanumericas,direcionamiento
aporte de lilianaurgiles
Aporte: MònicaBermeo.
El Teclado esta estructurado de
una división de teclas, tanto por la diferenciación de sus colores, como por su distribución. Las teclas
grisáceas sirven para distinguirse de las demás por ser teclas especiales (borrado, teclas de función,
tabulación, tecla del sistema…). Si nos fijamos en su distribución vemos que están agrupadas en cuatro
grupos:
Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos
proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución.
Teclas de edición: habitualmente situadas a la derecha del teclado alfanumérico. Sirven para
editar (Ins, Supr).
Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de los teclados QWERTY,
por herencia de la distribución de las máquinas de escribir.
Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y
los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial BloqNum, que
sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numérico a desplazamiento de
cursor en la pantalla. el teclado numérico también es similar al de un calculadora cuenta con las
4 operaciones básicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicación) y / (división).;
A
Aporte de: Dora Tenelema
El teclado es un dispositivo que presenta un conjunto de teclas de diversos aparatos, máquinas
e instrumentos, por lo general el teclado permite el control o mando del aparato en cuestión .
Las teclas del computador presentan:
1. Teclas alfanumericas ( letras, números)
2. Teclas de puntuación ( punto,coma,etc.)
3. Teclas especiales ( que cumple distintas funciones)
Aporte de:Vanessa Guaño
El Teclado.- En parte se inspiro en las maquinas de escribir, se utiliza una
disposicion de botones o teclas para que actuen como placas mecanicas o
interruptores electronicos que envianinformacion a la computadora, el
teclado tiene entre 99 y 147 teclas y esta dividido en cuatro bloques que
son : de bloques de funciones,bloquesalfanumericos,bloque especial,
bloque numerico.
3. Ratón óMouse:Es un dispositivo electrónico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada, el
Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC.
Aporte: Jhonatan Coro
Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les
permite detectar el movimientoque hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje
Z, que pueden traducirse como la traslación lateral (de derecha a izquierda) y el avance o
retroceso
Aporte : Marcia Ordoñez
eLMause denominado tambienraton por su apariencia,unamause regularmente es arrastrado sobre una
superficie plana mesa o escritorio este movimiento es reflejado dentro del monitor, mediante ubna flecha
llamada puntero del mouse .
APORTE: Jhoanna Bonilla
elmause es un hardware que te premite escoger íconos de la pantalla de un computador. El ratón o
mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico.
Micrófono:Los micrófonos son los transductores encargados de
transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo,
por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de audio.
APORTE:CristinaPallmay
Un micrófono es un elemento capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia acústica en
eléctrica de similares características ondulatorias. Para ello se necesita la combinación escalonada de dos
tipos de transductores. El primero de ellos consiste en una fina lámina, denominada diafragma. Su misión
es transformar las variaciones de presión en vibraciones mecánicas, es por tanto un transductor
mecanoacústico. El segundo transforma las vibraciones mecánicas recibidas en magnitudes eléctricas, es
por tanto un transductor electromecánico. El conjunto de los dos transductores puede considerarse como
uno electroacústico
Aporte : Lisbeth Silva
es un tranductorelectruacústico la funcion que cumple es de traducir las vibraciones debida a las
presiones acústicas
APORTE:Grety Quezada
4. .Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o materiales duros,
y traducirlas a señales eléctricas.Es por eso que los microfonos permiten introducir información en forma
de sonido.
Scanner:Es una unidad de ingreso de información. Permite la
introducción de imágenes gráficas al computador mediante un
sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido
óptico del documento. La información se almacena en archivos
en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más
eficientes como Jpeg o Gif.,
Aporte: Erika Mancero
El scanner es uno de los elementos más utilizados en computación debido a la
ventaja de poder obtener las imágenes digitalizadas y poder modificarlas,
corregirlas o almacenarlas. Existen varios tipos de scanner, de distintos
precios y funcionamientos.
APORTE: Grety Quezada
El Scanner es un periferico que se utiliza para convertir imagenes impresas o
documento a formato digital mediante el uso de la luz. Esta luz capturada es
reflejada a través de un sistema de espejos que continuamente mantiene estos
rayos alineados con una lente.
Webcam:Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imágenes al ordenador.
APORTE: AURELIA CRISTINA ROBALINO VELASCO
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como
en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skypeetc. En el
caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona
tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero
también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del
programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos
por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por
medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.
5. Lápiz Òptico:Probablemente uno de los interfaces táctiles más antiguos sea
el lápiz óptico, precursor de los actuales stylus que se usan en muchas
pantallas táctiles. Es una tecnología muy antigua, que se usó por primera vez
en el ordenador Lincoln TX-0 en el MIT.
aporte: Viviana Rojas
Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría funcionar con
cualquiera pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal
líquido, los proyectores, u otros dispositivos de visualización. Sin embargo,
en 2011, Fairlight Instruments lanzó su Fairlight CMI-30A, que use un
monitor LCD de 17 pulgadas, controlable con lápices ópticos.
aporte:Mariana Naranjo.
es primero en forma de lapiz que tiene un sistema optico en su punta,tiene un
let y el sistema optico hace que ingrese al ordenador es tactil.
Controlador de juegos:Los
dispositivos de entrada, tales como botones y palancas
de mando, se puede combinar en un único dispositivo físico que podría ser
pensado como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de Juego tienen
controladores de esta manera.
APORTE: Grety Quezada
6. El controlador de juegos es un dispositivo de entrada que es usado para controlar un videojuego. Un
controlador está conectado normalmente a una consola de videojuegos o a un ordenador personal.
Aporte ; Soledad Flores
Un controlador de juegos puede ser un teclado un raton un gmepad una palanca de mano u otros
dispositivos diseñados para jugar que pueda resibir entrada tambien existen dispositivos especiales como
volantes y pistolas de luz algunos como el raton y el teclado son dispositivos genericos que no solo se
usan como controladores de juegos .
Cámara digital:Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez
de captar y almacenar fotografías en películas químicacomo las cámaras
fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía
digital para generar y almacenar imágenes.
APORTE : Lizbeth Silva
permiten tomar fotografías guardandolas en una memoria digital al contrario
de laas convencionales en ls cuales las imágenes quedan expuestas en un
papel
Aporte: Xavier Quizhpi A.
Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas
química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía
digital para generar y almacenar imágenes.
Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos
dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también
se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que
cámaras con película de 35 mm
7. Escáner de código de barras:Escáner que por medio de un láser lee
un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no
la imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los
supermercados.
APORTE DE: ...luishenrry gusquicayo
lafuncion del escaner es leer el simbolo del codigo de barras y proporcionar
una salida electrica a la computadora, correspondiente a las barras y
espacios del codigo de barras. sin embargo es el decodificador el que
reconose la simbologia del codigo de barras analiza el contenido del codigo
de barras leido y transmite dichos datos ala computadora en un formato de
datos tradicional
puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un
escaner sin decodificador , que requiere una caja separada, llamada interfaz
o emulador...............//////
Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido,
utilizado mayoritariamente para juegosde ordenador o computadora, pero
que también se emplea para otras tareas.
APORTE: MA. ISABEL ZAMORA
Joystick traducido al español significa palanca de mando. Es un dispositivo con una
palanca especial que funciona tomandolo de manera ergonómica, es decir con una sola
mano, tiene una serie de botones integrados en la palanca que controlan los
movimientos y acciones de los objetos en la pantalla de los videojuegos .
8. APORTE: JORGE STALIN VILCACUNDO V.
Dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola al
transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
APORTE: JORGE STALIN VILCACUNDO V.
Sistema de reconocimiento vocal
Dispositivo que digitaliza la voz permitiendo al ordenador reconocer y ejecutar comandos a través de
la voz humana. Si bien es una materia que se encuentra en constante desarrollo, se han dado los pasos
suficientes y hoy cuenta con un nivel de sofisticación tal que se lo puede usar en algunos tipos de
aplicaciones como la implementada en el iPhone, llamada Siri.