PERIFERICOS En informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.  Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
 
DISPOSITIVOS ENTRADA El teclado El ratón Escaner Joystick Tarjetas de sonido (Micrófono) Sistema de captura de video (Cámaras digitales) Lectores de códigos de barra Lectores de bandas magnéticas Pantalla táctiles
DISPOSITIVOS DE SALIDA Monitor  Pantallas de tubo de radios catódicos CRT Pantallas planas Impresoras (Matriciales, térmicas,laser inyección de tinta, plotter) Microfilms
DISPOSITIVOS ALMACENAMIENTO ENTRADA/SALIDA Discos magnéticos Discos duros Discos ópticos CD-ROM (Compact Disk Only Memory) DVD (Digital Video Disc) Grabables y regrabables Memorias Flash USB
PERIFERICOS DE ENTRADA
EL TECLADO Los teclados son similares a los de una máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o a varios caracteres, funciones u órdenes.  Para seleccionar uno de los caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más teclas, una de ellas la tecla correspondiente al carácter.   Puede ser con cable o inalámbrico.
FUNCIONAMIENTO Al pulsar una tecla: 1) Se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado. 2) Esto hace que unos circuitos codificadores del controlador del teclado generen el código correspondiente al carácter seleccionado (ASCII, por ejemplo).  3) Se almacena en la memoria intermedia del teclado.   4) El controlador del teclado envía una petición de  interrupción a la CPU  que cuando acepta se le envía el código y se visualiza en pantalla.
Bloques El teclado es un dispositivo de entrada capaz de convertir letras, números, signos y símbolos en impulsos eléctricos que el ordenador puede interpretar, los teclados estándar cuentan con 102 teclas separadas en bloques funcionales.
Bloques Teclado principal: Contiene los caracteres alfabéticos, numéricos y especiales.  Teclado numérico. Es habitual en los teclados que las teclas correspondientes a los caracteres numéricos (cifras decimales), signos de operaciones básicas (+, -, etc.) y punto decimal estén repetidas para facilitar al usuario la introducción de datos numéricos.  Teclas de funciones. Son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario están predefinidas en un paquete de programas o aplicación dada. Al pulsar una de estas teclas se transmite una secuencia de caracteres que puede dar lugar a la ejecución de una determinada rutina de la aplicación en ejecución. Van de <F1> a <F12>.
Teclas especiales . Están situadas en diversos puntos del teclado. Las más interesantes son: Cursores . Están representados por cuatro flechas. Permiten mover el cursor por la pantalla hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. < Inicio > y < Fin > . Mueven el cursor al comienzo y al final de la línea. < Av Pág > y < Re Pág > . Sirven para avanzar o retroceder una página. < Bloq Mayús > . Cuando se pulsa queda activado el bloqueo de mayúsculas y todas las letras que se tecleen aparecen en mayúsculas. Para desactivarlo basta con pulsar otra vez la tecla. Cuando está activo se enciende una luz en la parte superior derecha del teclado. < Shift >  Se mantiene pulsada mientras se pulsa otra tecla. Si la tecla es una letra y no está activado el bloqueo de mayúsculas, la letra aparecerá en mayúsculas. Si está activado el bloqueo de mayúsculas, aparecerá en minúsculas. Si es una tecla con dos símbolos, aparecerá el de la parte superior. < Alt Gr > . Se llama alternativa gráfica y permite obtener un tercer símbolo que hay en algunas tecla como: #, @, [, {, etc. < Esc > . Su función varía según el programa, pero generalmente permite interrumpir una tarea. < Retroceso >  Borra el carácter que hay a la izquierda del cursor. < Supr > Borra el carácter que se encuentra encima del cursor. < Enter >  Sirve para indicar al ordenador que acepte los datos introducidos.
Flechas de desplazamiento Teclado numérico Teclas de función Tabulador Bloqueo mayúsculas Mayúsculas : manteniendo la tecla pulsada, el carácter aparecerá en mayúsculas ENTER
EL RATÓN El ratón es un dispositivo de entrada que sirve para introducir información gráfica o seleccionar coordenadas de una pantalla. Suelen disponer de elementos de medida de distancias relativas y de uno o más pulsadores, con los que el usuario envía  órdenes al computador relacionadas con el punto seleccionado de la pantalla.  Está formado por una cubierta de plástico que tiene en la parte superior dos o tres botones y en la parte inferior una bola que gira al desplazarlo sobre una superficie lisa o un láser si es óptico.  La representación del ratón en pantalla suele ser una flecha.
Tipos de ratón Mecánico: Con una bola. Óptico: Con un láser. Inalámbrico: Mediante ondas. Trackball: Con la rueda arriba. Táctil de portátil ( touchpad)
Mecánico Está internamente constituido por una bola que puede girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una superficie . La bola activa dos sensores perpendiculares entre sí, cuyos desplazamientos se detectan eléctricamente. En otros ratones la bola hace girar dos ruedas dentadas perpendiculares. Cada rueda dentada se encuentra entre un diodo emisor de luz y un foto detector, de forma tal que el ángulo de giro de la rueda se puede detectar con sus impulsos de luz. Los valores recibidos son llevados a contadores binarios (X e Y), que se incrementan o decrementan conforma sea el sentido del movimiento de la bola del ratón. Esta información es transmitida por unos cables flexibles al ordenador, y el programa controlador del ratón determina, distancia, dirección y sentido del desplazamiento, desde que se inició el último movimiento, luego detectan movimientos relativos.
 
Óptico Contiene un emisor de luz y un detector de la luz reflejada.  Los ratones ópticos cuentan con un LED (diodo emisor de luz) que dispara un rayo de luz infrarroja sobre una superficie que lo refleja para ser capturado por un receptor del mouse, que es un chip sensible a la luz denominado CCD, parecido al que tienen las cámaras digitales, el cual envía la información a un procesador de señal, que registra el cambio de reflexión de la luz, la velocidad y la dirección y, tomando en cuenta los factores anteriores, se determina el movimiento horizontal y vertical del ratón. Para que te sorprendas, el CCD está recibiendo y procesando 1,500 reflejos por segundo lo que da un seguimiento digital del movimiento y, por tanto, una precisión extraordinaria. Los ratones ópticos, por tanto, no tienen elementos móviles y, además, tienen mayor precisión que los mecánicos.
 
Estacionarios Con los computadores portátiles o en  situaciones en las que no hay espacio suficiente para desplazar el ratón, suelen utilizarse ratones estacionarios  (trackball).  Son como ratones mecánicos pero que se utilizan con la bola hacia arriba, de forma que ésta se desplaza con el dedo pulgar, y no haciéndola rodar por una superficie. De hecho hay ratones que pueden utilizarse en las dos formas indicadas.
 
touchpad Se trata de una pequeña superficie sobre la que desplazamos un dedo con la que controlamos el movimiento del cursor en la pantalla. Los sistemas táctiles más importantes son: Pantallas táctiles por infrarrojos:  Compuesto: Emisores y receptores de infrarrojos.  Funcionamiento: Al pulsar con el dedo o con cualquier objeto, sobre la pantalla interrumpimos un haz infrarrojo vertical y otro horizontal.  Pantallas táctiles resistivas:  Compuesto: D os capas de material conductor transparente, con una cierta resistencia a la corriente eléctrica, y con una separación entre las dos capas  Funcionamiento: Cuando se toca la capa exterior se produce un contacto entre las dos capas conductoras. Un sistema electrónico detecta el contacto y midiendo la resistencia puede calcular el punto de contacto.  Pantallas táctiles y touchpad capacitivos:  Compuesto: U na rejilla de dos capas de tiras de electrodos, una vertical y otra horizontal, separadas por un aislante y conectadas a un sofisticado circuito  Funcionamiento: La posición del dedo se calcula con precisión basándose en las variaciones de la capacidad mutua en varios puntos hasta determinar el centroide de la superficie de contacto.  Pantallas táctiles de onda acústica superficial:  Compuesto:  A través de la superficie del cristal se transmiten dos ondas acústicas inaudibles para el hombre.  Funcionamiento: Cuando el usuario toca con su dedo en la superficie de la pantalla, el dedo absorbe una parte de la potencia acústica, atenuando la energía de la onda. El circuito controlador mide el momento en que recibe una onda atenuada y determina las coordenadas del punto de contacto.
 
ESCANER Es un sistema para digitalización de documentos, basado en la exploración de imágenes mediante procedimientos optoelectrónicos.  El escáner transforma la información contendida en una página ya existente en una señal eléctrica que, con la interfaz adecuada, es transmitida a un computador convencional
FUNCIONAMIENTO El sistema considera a una página dividida en una fina retícula de celdas que son iluminadas por una fuente de luz.  Esta luz se refleja en cada celda, y una malla de sensores optoelectrónicos convierte la luz reflejada en una carga eléctrica, o sea, en una señal analógica.  Las señales analógicas obtenidas como consecuencia del barrido de la página son digitalizadas por un conversor  AID,  conformando así la imagen captada. Para el caso de caracteres se requiere de un sistema OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres)
Se compone de: un detector (con la electrónica asociada), una fuente de luz y lentes de barrido
Joystick Del inglés Joy=alegría, Stick=palo Está constituido por una cajita de la que sale una palanca o mando móvil.  El usuario puede actuar sobre el extremo de la palanca exterior a la caja, ya cada posición de ella le corresponde sobre la pantalla un punto de coordenadas.  La cajita o varilla dispone de un pulsador que debe ser presionado para que exista una interacción entre el programa y la posición de la varilla.
 
Micrófono Puede ser utilizado como periférico de entrada, si se dispone de una tarjeta de sonido. Permite con el software especifico, el reconocimiento de voz, dictar un documento o dar órdenes al ordenador. La mayoría de sintetizadores de sonidos se basan en la idea de que cualquier sonido se puede formar con la superposición de señales periódicas. Una vez realizada la mezcla de señales generadas, ésta debe ser llevada a la entrada de un conversor D/A (que transforma la información binaria en analógica), y, después de amplificada, a un altavoz para transformar las señales eléctricas en sonidos.
Lectores de códigos de barra Los códigos de barras son un conjunto de líneas verticales de color negro que tienen distintos grosores. Suelen utilizarse en supermercados, almacenes, tiendas, etc, para identificar los diferentes productos.  Es un dispositivo capaz de leer e interpretar dicha secuencia de barras, permitiendo al ordenador identificar el producto, y obteniendo así información acerca de él, por ejemplo, su nombre y su precio
Lectores de bandas magnéticas   La utilización de las bandas magnéticas está cada día más extendida (tarjetas de crédito, tarjetas de identificación personal, etc.). Los lectores de banda magnética son dispositivos capaces de leer la información grabada en dicha banda . Las tarjetas están compuesta por partículas ferromagnéticas incrustadas en una matriz de resina y que almacenan cierta cantidad de información mediante una codificación determinada que polariza dichas partículas. La banda magnética es grabada o leída mediante contacto físico pasándola a través de una cabeza lectora/escritora gracias al fenómeno de la inducción magnética.
Pantalla táctil Además de mostrar la información (dispositivo de salida), las pantallas táctiles ofrecen la posibilidad de introducir información con solo situar un dedo en su superficie, por ejemplo, elegir una  opción, ejecutar una orden, obtener información, etc   Tablet PC, PDA o  Touchpad
PERIFERICOS DE SALIDA
MONITOR Una imagen de pantalla de computador no es continua, sino que se forma en la retina del usuario por la yuxtaposición de multitud de puntos, denominados píxeles.  En las pantallas de color, el color de cada punto de imagen se obtiene con mezcla de tres colores básicos: rojo, verde y azul. Se considera dividida en celdas, en cada una de las cuales puede ir un carácter

Perifericos PC

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    PERIFERICOS En informática,se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
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    DISPOSITIVOS ENTRADA Elteclado El ratón Escaner Joystick Tarjetas de sonido (Micrófono) Sistema de captura de video (Cámaras digitales) Lectores de códigos de barra Lectores de bandas magnéticas Pantalla táctiles
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    DISPOSITIVOS DE SALIDAMonitor Pantallas de tubo de radios catódicos CRT Pantallas planas Impresoras (Matriciales, térmicas,laser inyección de tinta, plotter) Microfilms
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    DISPOSITIVOS ALMACENAMIENTO ENTRADA/SALIDADiscos magnéticos Discos duros Discos ópticos CD-ROM (Compact Disk Only Memory) DVD (Digital Video Disc) Grabables y regrabables Memorias Flash USB
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    EL TECLADO Losteclados son similares a los de una máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o a varios caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar uno de los caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más teclas, una de ellas la tecla correspondiente al carácter. Puede ser con cable o inalámbrico.
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    FUNCIONAMIENTO Al pulsaruna tecla: 1) Se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado. 2) Esto hace que unos circuitos codificadores del controlador del teclado generen el código correspondiente al carácter seleccionado (ASCII, por ejemplo). 3) Se almacena en la memoria intermedia del teclado. 4) El controlador del teclado envía una petición de interrupción a la CPU que cuando acepta se le envía el código y se visualiza en pantalla.
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    Bloques El tecladoes un dispositivo de entrada capaz de convertir letras, números, signos y símbolos en impulsos eléctricos que el ordenador puede interpretar, los teclados estándar cuentan con 102 teclas separadas en bloques funcionales.
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    Bloques Teclado principal:Contiene los caracteres alfabéticos, numéricos y especiales. Teclado numérico. Es habitual en los teclados que las teclas correspondientes a los caracteres numéricos (cifras decimales), signos de operaciones básicas (+, -, etc.) y punto decimal estén repetidas para facilitar al usuario la introducción de datos numéricos. Teclas de funciones. Son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario están predefinidas en un paquete de programas o aplicación dada. Al pulsar una de estas teclas se transmite una secuencia de caracteres que puede dar lugar a la ejecución de una determinada rutina de la aplicación en ejecución. Van de <F1> a <F12>.
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    Teclas especiales .Están situadas en diversos puntos del teclado. Las más interesantes son: Cursores . Están representados por cuatro flechas. Permiten mover el cursor por la pantalla hacia arriba, abajo, izquierda y derecha. < Inicio > y < Fin > . Mueven el cursor al comienzo y al final de la línea. < Av Pág > y < Re Pág > . Sirven para avanzar o retroceder una página. < Bloq Mayús > . Cuando se pulsa queda activado el bloqueo de mayúsculas y todas las letras que se tecleen aparecen en mayúsculas. Para desactivarlo basta con pulsar otra vez la tecla. Cuando está activo se enciende una luz en la parte superior derecha del teclado. < Shift > Se mantiene pulsada mientras se pulsa otra tecla. Si la tecla es una letra y no está activado el bloqueo de mayúsculas, la letra aparecerá en mayúsculas. Si está activado el bloqueo de mayúsculas, aparecerá en minúsculas. Si es una tecla con dos símbolos, aparecerá el de la parte superior. < Alt Gr > . Se llama alternativa gráfica y permite obtener un tercer símbolo que hay en algunas tecla como: #, @, [, {, etc. < Esc > . Su función varía según el programa, pero generalmente permite interrumpir una tarea. < Retroceso > Borra el carácter que hay a la izquierda del cursor. < Supr > Borra el carácter que se encuentra encima del cursor. < Enter > Sirve para indicar al ordenador que acepte los datos introducidos.
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    Flechas de desplazamientoTeclado numérico Teclas de función Tabulador Bloqueo mayúsculas Mayúsculas : manteniendo la tecla pulsada, el carácter aparecerá en mayúsculas ENTER
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    EL RATÓN Elratón es un dispositivo de entrada que sirve para introducir información gráfica o seleccionar coordenadas de una pantalla. Suelen disponer de elementos de medida de distancias relativas y de uno o más pulsadores, con los que el usuario envía órdenes al computador relacionadas con el punto seleccionado de la pantalla. Está formado por una cubierta de plástico que tiene en la parte superior dos o tres botones y en la parte inferior una bola que gira al desplazarlo sobre una superficie lisa o un láser si es óptico. La representación del ratón en pantalla suele ser una flecha.
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    Tipos de ratónMecánico: Con una bola. Óptico: Con un láser. Inalámbrico: Mediante ondas. Trackball: Con la rueda arriba. Táctil de portátil ( touchpad)
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    Mecánico Está internamenteconstituido por una bola que puede girar libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una superficie . La bola activa dos sensores perpendiculares entre sí, cuyos desplazamientos se detectan eléctricamente. En otros ratones la bola hace girar dos ruedas dentadas perpendiculares. Cada rueda dentada se encuentra entre un diodo emisor de luz y un foto detector, de forma tal que el ángulo de giro de la rueda se puede detectar con sus impulsos de luz. Los valores recibidos son llevados a contadores binarios (X e Y), que se incrementan o decrementan conforma sea el sentido del movimiento de la bola del ratón. Esta información es transmitida por unos cables flexibles al ordenador, y el programa controlador del ratón determina, distancia, dirección y sentido del desplazamiento, desde que se inició el último movimiento, luego detectan movimientos relativos.
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    Óptico Contiene unemisor de luz y un detector de la luz reflejada. Los ratones ópticos cuentan con un LED (diodo emisor de luz) que dispara un rayo de luz infrarroja sobre una superficie que lo refleja para ser capturado por un receptor del mouse, que es un chip sensible a la luz denominado CCD, parecido al que tienen las cámaras digitales, el cual envía la información a un procesador de señal, que registra el cambio de reflexión de la luz, la velocidad y la dirección y, tomando en cuenta los factores anteriores, se determina el movimiento horizontal y vertical del ratón. Para que te sorprendas, el CCD está recibiendo y procesando 1,500 reflejos por segundo lo que da un seguimiento digital del movimiento y, por tanto, una precisión extraordinaria. Los ratones ópticos, por tanto, no tienen elementos móviles y, además, tienen mayor precisión que los mecánicos.
  • 18.
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    Estacionarios Con loscomputadores portátiles o en situaciones en las que no hay espacio suficiente para desplazar el ratón, suelen utilizarse ratones estacionarios (trackball). Son como ratones mecánicos pero que se utilizan con la bola hacia arriba, de forma que ésta se desplaza con el dedo pulgar, y no haciéndola rodar por una superficie. De hecho hay ratones que pueden utilizarse en las dos formas indicadas.
  • 20.
  • 21.
    touchpad Se tratade una pequeña superficie sobre la que desplazamos un dedo con la que controlamos el movimiento del cursor en la pantalla. Los sistemas táctiles más importantes son: Pantallas táctiles por infrarrojos: Compuesto: Emisores y receptores de infrarrojos. Funcionamiento: Al pulsar con el dedo o con cualquier objeto, sobre la pantalla interrumpimos un haz infrarrojo vertical y otro horizontal. Pantallas táctiles resistivas: Compuesto: D os capas de material conductor transparente, con una cierta resistencia a la corriente eléctrica, y con una separación entre las dos capas Funcionamiento: Cuando se toca la capa exterior se produce un contacto entre las dos capas conductoras. Un sistema electrónico detecta el contacto y midiendo la resistencia puede calcular el punto de contacto. Pantallas táctiles y touchpad capacitivos: Compuesto: U na rejilla de dos capas de tiras de electrodos, una vertical y otra horizontal, separadas por un aislante y conectadas a un sofisticado circuito Funcionamiento: La posición del dedo se calcula con precisión basándose en las variaciones de la capacidad mutua en varios puntos hasta determinar el centroide de la superficie de contacto. Pantallas táctiles de onda acústica superficial: Compuesto: A través de la superficie del cristal se transmiten dos ondas acústicas inaudibles para el hombre. Funcionamiento: Cuando el usuario toca con su dedo en la superficie de la pantalla, el dedo absorbe una parte de la potencia acústica, atenuando la energía de la onda. El circuito controlador mide el momento en que recibe una onda atenuada y determina las coordenadas del punto de contacto.
  • 22.
  • 23.
    ESCANER Es unsistema para digitalización de documentos, basado en la exploración de imágenes mediante procedimientos optoelectrónicos. El escáner transforma la información contendida en una página ya existente en una señal eléctrica que, con la interfaz adecuada, es transmitida a un computador convencional
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    FUNCIONAMIENTO El sistemaconsidera a una página dividida en una fina retícula de celdas que son iluminadas por una fuente de luz. Esta luz se refleja en cada celda, y una malla de sensores optoelectrónicos convierte la luz reflejada en una carga eléctrica, o sea, en una señal analógica. Las señales analógicas obtenidas como consecuencia del barrido de la página son digitalizadas por un conversor AID, conformando así la imagen captada. Para el caso de caracteres se requiere de un sistema OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres)
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    Se compone de:un detector (con la electrónica asociada), una fuente de luz y lentes de barrido
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    Joystick Del inglésJoy=alegría, Stick=palo Está constituido por una cajita de la que sale una palanca o mando móvil. El usuario puede actuar sobre el extremo de la palanca exterior a la caja, ya cada posición de ella le corresponde sobre la pantalla un punto de coordenadas. La cajita o varilla dispone de un pulsador que debe ser presionado para que exista una interacción entre el programa y la posición de la varilla.
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  • 28.
    Micrófono Puede serutilizado como periférico de entrada, si se dispone de una tarjeta de sonido. Permite con el software especifico, el reconocimiento de voz, dictar un documento o dar órdenes al ordenador. La mayoría de sintetizadores de sonidos se basan en la idea de que cualquier sonido se puede formar con la superposición de señales periódicas. Una vez realizada la mezcla de señales generadas, ésta debe ser llevada a la entrada de un conversor D/A (que transforma la información binaria en analógica), y, después de amplificada, a un altavoz para transformar las señales eléctricas en sonidos.
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    Lectores de códigosde barra Los códigos de barras son un conjunto de líneas verticales de color negro que tienen distintos grosores. Suelen utilizarse en supermercados, almacenes, tiendas, etc, para identificar los diferentes productos. Es un dispositivo capaz de leer e interpretar dicha secuencia de barras, permitiendo al ordenador identificar el producto, y obteniendo así información acerca de él, por ejemplo, su nombre y su precio
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    Lectores de bandasmagnéticas La utilización de las bandas magnéticas está cada día más extendida (tarjetas de crédito, tarjetas de identificación personal, etc.). Los lectores de banda magnética son dispositivos capaces de leer la información grabada en dicha banda . Las tarjetas están compuesta por partículas ferromagnéticas incrustadas en una matriz de resina y que almacenan cierta cantidad de información mediante una codificación determinada que polariza dichas partículas. La banda magnética es grabada o leída mediante contacto físico pasándola a través de una cabeza lectora/escritora gracias al fenómeno de la inducción magnética.
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    Pantalla táctil Ademásde mostrar la información (dispositivo de salida), las pantallas táctiles ofrecen la posibilidad de introducir información con solo situar un dedo en su superficie, por ejemplo, elegir una opción, ejecutar una orden, obtener información, etc Tablet PC, PDA o Touchpad
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    MONITOR Una imagende pantalla de computador no es continua, sino que se forma en la retina del usuario por la yuxtaposición de multitud de puntos, denominados píxeles. En las pantallas de color, el color de cada punto de imagen se obtiene con mezcla de tres colores básicos: rojo, verde y azul. Se considera dividida en celdas, en cada una de las cuales puede ir un carácter