Este documento presenta una lista de dispositivos de entrada comunes para computadoras, incluyendo teclados, ratones, micrófonos, escáneres, cámaras web y más. Varios estudiantes contribuyeron definiciones y detalles adicionales sobre cada dispositivo de entrada.
Este trabajo lo realizamos con el fin de adquirir conocimientos acerca de los dispositivos de entrada y salida de un equipo, teniendo en cuenta que hay algunos que tienen doble funcn entrada y salida
Este trabajo lo realizamos con el fin de adquirir conocimientos acerca de los dispositivos de entrada y salida de un equipo, teniendo en cuenta que hay algunos que tienen doble funcn entrada y salida
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
PSICOLOGÍA EDUCATIVA
INFORMÁTICA (TICS)
PRIMER SEMESTRE
WIKI
INTEGRANTES: LilianaUrgirles, JessicaCepeda,
LuisPalacios, CristianAraujo, Juan Robalino, Mónica
Bermeo,Soledad Flores, Erika Mancero.
FECHA: 30-09-/2013
GRUPO: 1
DOCENTE: FernandoGuffante.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un
teclado similar al de las máquinas de escribir. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que
se almacenan en la memoria central.
Aporte: Maria Guacho
Dispositivos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para
ser procesados
Aporte :Liliana Molina Moncayo
2. Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los mas comunes son:
Teclado:El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como
rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas.Aporte: Jhonatan Coro
Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras y números), de
puntuación (punto, coma, etc.) y teclas especiales
en el teclado se encuentran
alfanumericas,direcionamiento
las
teclas
del
alfabeto,
las
numerisa,
aporte de lilianaurgiles
Aporte: MònicaBermeo.
El Teclado esta estructurado de
una división de teclas, tanto por la diferenciación de sus colores, como por su
distribución. Las teclas grisáceas sirven para distinguirse de las demás por ser teclas
especiales (borrado, teclas de función, tabulación, tecla del sistema…). Si nos fijamos
en su distribución vemos que están agrupadas en cuatro grupos:
Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con
otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa
en ejecución.
Teclas de edición: habitualmente situadas a la derecha del teclado alfanumérico.
Sirven para editar (Ins, Supr).
Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de los
teclados QWERTY, por herencia de la distribución de las máquinas de escribir.
Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del
sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade
también la tecla especial BloqNum, que sirve para cambiar el valor de algunas
teclas para pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla. el
teclado numérico también es similar al de un calculadora cuenta con las 4
3. operaciones básicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicación) y /
(división).;
Aporte de: Dora Tenelema
El teclado es un dispositivo que presenta un conjunto de teclas de diversos
aparatos, máquinas e instrumentos, por lo general el teclado permite el control o
mando del aparato en cuestión .
Las teclas del computador presentan:
1. Teclas alfanumericas ( letras, números)
2. Teclas de puntuación ( punto,coma,etc.)
3. Teclas especiales ( que cumple distintas funciones)
Aporte de:Vanessa Guaño
El Teclado.- En parte se inspiro en las maquinas de escribir, se utiliza una
disposicion de botones o teclas para que actuen como placas mecanicas o
interruptores electronicos que envianinformacion a la computadora, el teclado
tiene entre 99 y 147 teclas y esta dividido en cuatro bloques que son : de
bloques de funciones,bloquesalfanumericos,bloque especial, bloque numerico.
Ratón óMouse:Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones
a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y
haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada, el Mouse es el
elemento periférico que más se utiliza en una PC.
Aporte: Jhonatan Coro
Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un
mecanismo que les permite detectar el movimientoque hace el usuario en
dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la
traslación lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso
Aporte : Marcia Ordoñez
eLMause denominado tambienraton por su apariencia,unamause regularmente es
arrastrado sobre una superficie plana mesa o escritorio este movimiento es reflejado
dentro del monitor, mediante ubna flecha llamada puntero del mouse .
APORTE: Jhoanna Bonilla
elmause es un hardware que te premite escoger íconos de la pantalla de un
computador. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico.
4. Micrófono:Los micrófonos son los transductores encargados de
transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por
lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento
electrónico de las señales de audio.
APORTE:CristinaPallmay
Un micrófono es un elemento capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia
acústica en eléctrica de similares características ondulatorias. Para ello se necesita la
combinación escalonada de dos tipos de transductores. El primero de ellos consiste en
una fina lámina, denominada diafragma. Su misión es transformar las variaciones de
presión en vibraciones mecánicas, es por tanto un transductor mecanoacústico. El
segundo transforma las vibraciones mecánicas recibidas en magnitudes eléctricas, es por
tanto un transductor electromecánico. El conjunto de los dos transductores puede
considerarse como uno electroacústico
Aporte : Lisbeth Silva
es un tranductorelectruacústico la funcion que cumple es de traducir las vibraciones
debida a las presiones acústicas
APORTE:Grety Quezada
.Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono)
o materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas.Es por eso que los microfonos
permiten introducir información en forma de sonido.
Scanner:Es una unidad de ingreso de información. Permite la
introducción de imágenes gráficas al computador mediante un
sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido
óptico del documento. La información se almacena en archivos
en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más
eficientes como Jpeg o Gif.,
Aporte: Erika Mancero
El scanner es uno de los elementos más utilizados en computación debido a la
ventaja de poder obtener las imágenes digitalizadas y poder modificarlas,
5. corregirlas o almacenarlas. Existen varios tipos de scanner, de distintos
precios y funcionamientos.
APORTE: Grety Quezada
El Scanner es un periferico que se utiliza para convertir imagenes impresas o
documento a formato digital mediante el uso de la luz. Esta luz capturada es
reflejada a través de un sistema de espejos que continuamente mantiene estos
rayos alineados con una lente.
Webcam:Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene
LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite
las imágenes al ordenador.
APORTE: AURELIA CRISTINA ROBALINO VELASCO
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en
Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso
del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene
cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también
puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la
cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se
clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos
transmitir imágenes hacia la computadora.
Lápiz Òptico:Probablemente uno de los interfaces táctiles más antiguos sea el
lápiz óptico, precursor de los actuales stylus que se usan en muchas pantallas
táctiles. Es una tecnología muy antigua, que se usó por primera vez en el
ordenador Lincoln TX-0 en el MIT.
aporte: Viviana Rojas
Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría funcionar con
cualquiera pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal
líquido, los proyectores, u otros dispositivos de visualización. Sin embargo,
en 2011, Fairlight Instruments lanzó su Fairlight CMI-30A, que use un
monitor LCD de 17 pulgadas, controlable con lápices óptico
aporte: Mariana Naranjo.
es primero en forma de lapiz que tiene un sistema optico en su punta,tiene un
let y el sistema optico hace que ingrese al ordenador es tactil.
6. Controlador de juegos:Los dispositivos de entrada, tales como botones y
palancas de mando, se puede combinar en un único dispositivo físico que
podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de
Juego tienen controladores de esta manera.
Cámara digital: Una cámara digital es una cámara fotográfica que,
en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las
cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la
fotografía digital para generar y almacenar imágenes.
Escáner de código de barras:Escáner que por medio de un láser lee un código
de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los
supermercados.
APORTE DE: ...luishenrry gusquicayo
lafuncion del escaner es leer el simbolo del codigo de barras y proporcionar
una salida electrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios
del codigo de barras. sin embargo es el decodificador el que reconose la
simbologia del codigo de barras analiza el contenido del codigo de barras
leido y transmite dichos datos ala computadora en un formato de datos
tradicional
puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un
escaner sin decodificador , que requiere una caja separada, llamada interfaz o
emulador...............//////
7. Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegosde ordenador o computadora, pero que también
se emplea para otras tareas.