La placa base es una placa de circuito impreso a la que se conectan los principales componentes de una computadora. Contiene zócalos para el procesador y la memoria RAM, ranuras de expansión para tarjetas adicionales, y puertos de entrada/salida para dispositivos como teclado, mouse y monitores. Gestiona las comunicaciones entre estos componentes a través de buses que transmiten datos, direcciones y señales de control.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3. Placa de base también conocida como placa
Madre o tarjeta madre (del inglés
motherboard Es una placa de circuito impreso
ala que se conectan Los componentes que
constituyen la computadora u Ordenadores.
4. chipset
Es una serie de circuito electrónico que gestionan las transferencias de datos
entre el diferente componente del ordenador (procesador, memoria, ranura
de expansión conectore de entrada/salida y unida de almacenamiento.
Sé divide en dos secciones, puente norte y puente sur. El puerto norte
controla la conexión entre la CPU, la memoria RAM y la GPU y el puerto sur
entre los periférico y dispositivo de almacenamiento.
5. ZOCALO DE CPU
RANURADE MEMORIA (RAM)
UNIDAD DE PROCESAMIENTO GRAFICO (Gpu)
RANURA DE EXPANSION (AGP, PCI, _PCIEXPRESS)
6. BUSES DE CONEXION
El zócalo de CPU
Es la parte donde se coloca el (CPU)para que este permanentemente
conectada con el resto del componente de la placa de base.
Alguna placa base tiene la posibilidad de colocar 2 microprocesadores.
es el sitio donde se instala el procesador. Ya sea de AMD o Intel, el socket
proporciona el único lugar donde se puede instalar un procesador en una
placa base, y existen multitud de sockets diferentes.
7. Además de cumplir una función estética, los zócalos se colocan en la base
de los tabiques o paredes de las habitaciones para protegerlas de golpes o
rayaduras
Ranura de memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio es la parte donde el procesador recibe
las instrucciones y guarda lo resultados
Según el tipo placa base puede llevar distinto número de ranura para
colocar más o menos memorias.
8. Almacena la información que usa de forma activa su computadora para
que que pueda acceder a ella de manera rápida. Cuanto más
programa ejecute su sistema, más memoria necesitará.
GPU
Esla unidad del procesamiento grafico encargada de aligerar la carga
de trabajo ala CPU en video
juego y aplicaciones 3d interactivas.
puede ir interna en la placa base o en una tarjeta grafica
9. procesa vértices matemáticos por la CPU para luego procesar su
organización y rotación. Y que después pasa a ser segmentos
visuales. Luego se procesan los píxeles según la potencia gráfica para
con ello definir texturas y gráficos entendibles
Ranura de expansión
10. En ella se colocan la tarjeta de expansión par mejorar un rendimiento
de un ordenador. Las tarjetas pueden ser para mejorar los gráficos,
sonido y para crear conexione de red
Hay varios tipos de ranura:
-AGP: antigua ranura utilizada por tarjeta grafica.
-PCI:se utilizan para modem interno, tarjeta de red y sonido.
-PCI-express: son las más actuales utilizada por tarjeta gráfica, con el
tiempo sustituirán alas PCI.cada ranura tiene una determinada ranura
de enlace en la placa de base y la tarjeta conectada viene determinado
por un numero que sigue a una x (x8, x16).
13. Buse de conexiones
Los buses son canales de comunicación entre 2 parte del
ordenador.
Puede ser a través de cables o por pista en circuito impreso.
La velocidad de trasmisión viene determinada por el “ancho del
canal “que es la cantidad de bits que se transfiere en la unidad de
tiempo y la frecuencia.
Se expresa en B/S (bits por segundo), MB/s (megabyte por
segundo) o GB/s (gigabyte por segundo).
Se deben poner unos buses apropiado ala velocidad que pueden
dar el distinto elemento conectado, para no sobre pasar su
capacidad o que este por debajo.
14. Bus de datos
El bus de datos también se conoce como FSB trasmite toda la
información del procesador al resto del componente
Transmite todos los daros que entran y salen del procesador al
ejecutar programas o cual quiera aplicación.
trayectoria por la cual viajan los datos en una computadora para
comunicar los distintos dispositivos entre sí.
Los principales buses que se encuentran dentro de una PC son: los
Buses del microprocesador, los Buses de memoria y los Buses del
sistema.
15. Bus de
dirección
Es un canal de microprocesador (totalmente independiente del bus de
datos) en el que se coloca la información para buscar cualquier archivo
que necesite ejecutar cualquier programa o aplicación.
Su funcionamiento es a través de línea eléctrica capaces de establecer
una direcciona capacidad de memoria viene dado por el numero de
bits que forma el bus. El número de línea necesaria es el valor n de 2
(elevado a, n), por ejemplo para direccionar una memoria de 512 bits
serán necesaria 16linea 2 (elevado a 16) =512.
Las direccione son numero hexadecimal que indican la posición de los
datos en la memoria principal o la unidad de almacenamiento
16. Bus de control
Es una línea de comunicación entre lo CPU y los periféricos.
es el responsable de la gestión y el acceso a las líneas de datos y a
las direcciones. Las señales de este bus permiten transmitir tanto
órdenes como información y su función principal es facilitar que el
sistema funcione, sin que se produzca colisión de información.
En la arquitectura de computadoras, un bus de control es parte del bus
del sistema y las CPU lo utilizan para comunicarse con otros
dispositivos dentro de la computadora.
17. Bus de expansión
Es el medio de comunicación entre la tarjeta de expansión, a través de
los conectores AGP/PCI/PCI-express con la placa base y son buses
que poseen conectores que permiten agregar tarjetas de expansión
(periféricos) a un equipo.
Esta comunicación no se lleva a cabo a través del cable sino por
circuito expreso.
Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria,
controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos
serie o paralelo y dispositivo de módem interno.
18. Bus de sistema
Es la unión de todos los buses cableado.
Se encarga de conexionar todos los componentes de la CPU.
Los objetivos de un bus de sistema son cuatro:
Conectar las placas con el micro, la RAM, etc. para permitir el
intercambio de datos.
Llevar tensión de alimentación a las placas (+5 v, -5 v. +12 v y -12 v).
Facilitar la instalación o remoción de las diversas placas.
Ofrecer un estándar de conexión al sistema, para poder ensamblar en
el futuro cualquier tipo de tarjeta.
Sonloscaminosporloscualeslosdatosviajan,porejemplodelmicroprocesa
dor al disco rígido, o de la memoria al disco.
19. Puerto PS2
En esto puerto se conectan el ratón y el teclado.
En la actualidad esto puerto están dejado de ser utilizado a favor de
los USB.
diseñado para conectar teclados y ratones al ordenador, y de hecho
fue uno de los primeros conectores diseñados para esta función. Se
trata de conectores seriales que son controlados desde la placa base.
Los puertos PS/2 son redondos y tienen en su interior una
configuración de 6 pines. En la mayoría de los casos, los puertos PS/2
de color púrpura están destinados a ser utilizados por los teclados,
mientras que los puertos PS/2 de color verde deben ser utilizados por
los ratones.
20. PUERTO SERIE
Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente
utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es
transmitida de forma secuencial.
Se pueden conectar dos aparatos electrónicos (generalmente de
computación) por la utilización de un cable, suele ser para que exista
conexión del teclado, el mouse (ratón) o un Router con el ordenador.
En una computadora común suelen haber desde uno hasta cuatro
Puertos Seriales.
una interfaz de E/S que permite conectar un dispositivo serie a un
ordenador. Es
21. Puertos paralelos
Es un interfaz de comunicación entre ordenador y periférico, al igual que el
puerto de serie, pero con la diferencia que en este puerto lo bits se mandan
en paquete por lo que tienen una mayor velocidad.
Un puerto paralelo es una interfaz entre un computador y un periférico,
cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos,
enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un
cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus
puede transmitir hasta 8 bits a la vez, lo cual se traduce en 1 byte.
22. Puerto USB
Es un puerto de comunicaciones que sigue un estándar que define los
cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar
y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y
dispositivos electrónicos. s el ultimo conector entre ordenador y periféricos,
creado por una unión de varias empresas.
Se creó para evitar comprar tarjetas aparte para colocarlas en los puertos
PCI (necesarias para conectar en serie o paralelo) y permitir que los
dispositivos sean conectados y desconectados sin la necesidad de reiniciar.
En la actualidad el USB está sustituyendo al resto de conectores por su
simplicidad y facilidad de funcionamiento.
23. Conector RJ-45
Los conectores RJ45 son los más utilizados para conectar un dispositivo
con acceso a Internet con otro dispositivo de red. Por ejemplo, un PC
conectado a un servidor, un router, un módem, una televisión inteligente,
una consola de juegos o cualquier dispositivo que utilice el protocolo
Ethernet. La conexión por cable que proporcionan los conectores RJ45
permite una mayor velocidad de datos, una mayor estabilidad y una mayor
seguridad. Esto hace que las conexiones RJ45 sean atractivas tanto para el
uso profesional como para el personal.
24. Este conector se utiliza para conectar ordenadore entre ello o una
misma red.
La red más común empleado en el cable es la red ethernet donde se
usan 28pines(4pares). otras aplicaciones utilizan la red de teléfono 4
pines (2pares).
Red de teléfono Red Ethernet
Conector VGA
Es uno de los estándares de conexión más antiguos del mercado actual.
Fue creado por IBM® y presentado al mundo en 1987 [2]. Se usaba
comúnmente para tarjetas de video, monitores de computador, televisores y
portátiles.
Es un conector de vídeo que posee 15 pines y se encuentra en la mayoría
de tarjetas de video y monitores de ordenadores. Se le conoce también
como HD-15 o HDB-15.
Pin 10: GND
25. Pin 11: N/C
Pin 12: SDA
Pin 13: HSync
Pin 15: SCL
Pin 2: GREEN
Pin 9: +5 V
Conector DVI
Es un conector de vídeo creado para obtener la máxima calidad de
visualización posible en pantallas digitales.
Los tres tipos de conectores DVI que podemos encontrar ahora mismo son
DVI-A (analógico), DVI-D (digital) y DVI-I (integrado, analógico y digital). Los
dos primeros ofrecen dos velocidades de datos distintas, conocidas como
26. Single-Link y Dual-Link, y cada tipo de enlace tiene unas tasas de
transferencia de datos máxima permitida que garantiza que los datos no se
corrompan cuando circulan desde la tarjeta gráfica hasta el monitor” es una
interfaz de video diseñada para obtener la máxima calidad de visualización
posible en pantallas digitales, tales como los monitores con pantalla de
cristal líquido de pantalla plana y los proyectores digitales
CONECTOR HDMI
Es una norma para transmitir audio y vídeo digital, sin comprimir, de un
equipo a otro. Tiene la ventaja de utilizar el mismo cable para transmitir
vídeo en alta definición y audio digital multicanal.
27. es una interfaz de video y audio patentada para transferir datos. Como los
datos que van de un dispositivo de origen compatible con HDMI a un
dispositivo compatible, como un proyector o un televisor.
utilizan una configuración de 19 pines, lo que lleva las señales de
audio y video. Este tipo de conector se utiliza comúnmente para una
variedad de dispositivos en casa como TV, Computadoras y consolas
de videojuegos.
CONECTOR DEL IDE O SERIAL ATA
Se utilizan para conectar unidades de almacenamiento, tales como,
unidades de discos duros, unidades de discos ópticos (lectores de
CD/DVD/Blu-ray)
28. IDE) usan un cable plano de 40 ó 80 pines que puede conectar un
máximo de dos unidades.
SATA usa un cable mucho de 7 pines que solo permite conectar una
unidad. La interfaz PATA se ejecuta en paralelo mientras que la
interfaz SATA funciona en serie.