Este documento describe varios periféricos de procesamiento de datos, incluyendo diferentes tipos de memorias (ROM, RAM), tarjetas (gráficas, de red, de sonido), puertos (serie, paralelo, USB, PCI), buses de datos y procesadores. Explica las funciones de cada componente y cómo se conectan entre sí para permitir el procesamiento y almacenamiento de información en una computadora.
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
• Memorias
• Tarjetas
• CPU
• Puertos
• Bus de datos
• Mother Board
• Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
• Fuente de poderPower suply
Multimedia
• Concepto de multimedia.
• Periféricos de la multimedia.
• Tipos de multimedia
• Tipos de información multimedia.
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
• Memorias
• Tarjetas
• CPU
• Puertos
• Bus de datos
• Mother Board
• Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
• Fuente de poderPower suply
Multimedia
• Concepto de multimedia.
• Periféricos de la multimedia.
• Tipos de multimedia
• Tipos de información multimedia.
2. Memorias
• En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. 1 La
memoria proporciona una de las principales funciones de la computación
moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de
los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada
a la unidad central de procesamiento (CPU.
3. Memorias
• La memoria primaria, está directamente conectada a la CPU de la
computadora. Debe estar presente para que la CPU efectúe
cualquier función. El almacenamiento primario consta, pues, de la
memoria primaria del sistema; contiene los programas en
ejecución y los datos con que operan. Se puede transferir
información muy rápidamente (típicamente en menos de 100
ciclos de reloj[2]
) entre un registro del microprocesador y
localizaciones del almacenamiento principal. En las computadoras
modernas se usan memorias de acceso aleatorio basadas en
electrónica del estado sólido, que está directamente conectada a
la CPU a través de buses de direcciones, datos y control
4. Tipos de Memorias
• El ordenador tiene dos tipos de memoria:
• Memoria ROM (Read Only Memory)
• Esta memoria es de solo lectura, es decir, no se puede escribir en ella. Su
información fue grabada por el fabricante al construir el equipo y no
desaparece al apagar el ordenador. Esta memoria es imprescindible para el
funcionamiento del ordenador y contiene instrucciones y datos técnicos de los
distintos componentes del mismo.
• Memoria RAM (Random Access Memory)
• Esta memoria permite almacenar y leer la información que la CPU necesita
mientras está ejecutando un programa, Además, almacena los resultados de
las operaciones efectuadas por ella. Este almacenamiento es temporal, ya que
la información se borra al apagar el ordenador.
• La memoria RAM se instala en los zócalos que para ello posee la placa base
5. Tarjetas
• Una tarjeta es un plástico de 85.60 × 53.98 mm (milímetros) o 3.370 ×
2.125 pulgadas.
• El término "tarjeta" puede referirse a los siguientes artículos:
• (informática)
• Tarjeta gráfica, un circuito impreso encargado de generar las imágenes
presentadas en la pantalla del ordenador.
• Tarjeta de red, un circuito que permite al ordenador conectarse a una
red informática.
• Tarjeta de sonido, un circuito o componente del ordenador que le ayuda
a emitir sonidos
6. Puertos
• En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se
pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
• La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel
lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término
puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la
transmisión de datos entre diferentes computadoras).
7. Puertos de Internet
• En el ámbito de Internet, un puerto es el valor que se usa, en el
modelo de la capa de transporte, para distinguir entre las múltiples
aplicaciones que se pueden conectar al mismo host, o puesto de
trabajo
8. Puerto serie
• El puerto serie por excelencia es el RS-232, que utiliza cableado simple desde 3 hilos
hasta 25 y que conecta computadoras o microcontroladores a todo tipo de periféricos,
desde terminales de computadoras a impresoras y módems, pasando por mouses. La
interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el
circuito integrado 82C50.
• El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo, la mayoría de
dichos pines no se utilizaban por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un conector más
pequeño de solamente 6 pines, que es el que actualmente se utiliza. En Europa la
norma RS-422, de origen alemán, es también un estándar muy usado en el ámbito
industrial.
• Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los
puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, han ido apareciendo multitud
de puertos serie con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la
ventaja de un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor
apantallamiento. Son más baratos ya que usan la técnica del par trenzado; por ello, el
puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por
nuevos puertos serie como el USB, el Firewire o el Serial ATA.
9. • Tipos de puertos
• Los puertos PCI[1]
(Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansión
de la placa base de la computadora en las que se pueden conectar
tarjetas de expansión: de sonido, de vídeo, de red, etcétera. La ranura o slot PCI
se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la
mayoría) en el formato PCI. Dentro de las ranuras PCI está el PCI-Express. Los
componentes que suelen estar disponibles en este tipo de ranura son:
• Capturadoras de televisión
• Controladoras RAID
• Tarjetas de red, inalámbricas, o no
• Tarjetas de sonido
10. • El PCI exprés[2] [3]
es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes,
pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI yAGP. Posee nuevas mejoras para la especificación PCIe 3.0
que incluye una cantidad de optimizaciones para aumentar la señal y la integridad de los datos, incluyendo control de transmisión y
recepción de archivos, PLL improvements, recuperación de datos de reloj, y mejoras en los canales, lo que asegura la compatibilidad con las
topolgías actuales.[4]
(anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd
Generation I/O), este sistema es apoyado, principalmente, por Intel,
que empezó a desarrollar el estándar con el nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.Tiene velocidad de
transferencia de 16x (8GB/s) y se utiliza en tarjetas gráficas.
• Puertos de memoria[editar]
• A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria son aquellos puertos, o bahías, donde se pueden
insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma. Existen bahías que permiten diversas
capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB (megabytes) hasta 4GB (gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM
es de tipo volátil, es decir, si se apaga repentinamente la computadora los datos almacenados en la misma se pierden. Dicha memoria está
conectada con la CPU a través de buses de muy alta velocidad. De esta manera, los datos ahí almacenados se intercambian con el
procesador a una velocidad unas 1000 veces más rápida que con el disco duro.
• Puertos inalámbricos[editar]
• Las conexiones en este tipo de puertos se hacen sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor, utilizando
ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto
infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexión es la usual en las radio frecuencias entonces sería un puerto Bluetooth.
• La ventaja de esta última conexión es que el emisor y el receptor no tienen por qué estar orientados el uno con respecto al otro para que se
establezca la conexión. Esto no ocurre con el puerto de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen que "verse" mutuamente, y no se
debe interponer ningún objeto entre ambos ya que se interrumpiría la conexión.
11. Bus de Datos
• En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.[1]
• En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la
comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito
impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo
únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
• La tendencia en los últimos años hacia el uso de buses seriales como el USB, Firewire para comunicaciones
con periféricos, reemplazando los buses paralelos, incluyendo el caso del microprocesador con el chipset
en la placa base, a pesar de que el bus serial posee una lógica compleja (requiriendo mayor poder de
cómputo que el bus paralelo) se produce a cambio de velocidades y eficacias mayores
12. • La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o
mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
• Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o
portátil.Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el
circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y
otros dispositivos.
• Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos
para instalar componentes internos.
• La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo
13. Procesadores
• Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor
rendimiento. Hoy en día existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea de sus
características principales.
• Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan procesadores x86. Esto quiere decir que hay
procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le ocurrió que su procesador 586 no se llamaría así sino "
Pentium", por razones de mercadeo.
• Existen, hoy en día tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene varios como son Pentium, Pentium
MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene el AMD586, K5 y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi.
Los 586 ya están totalmente obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los procesadores se mide
en Megahertz (MHz =Millones de ciclos por segundo). Así que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz, etc. Este
parámetro indica el número de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero sólo sirve para
compararlo con procesadores del mismo tipo. Por ejemplo, un 586 de 133Mhz no es más rápido que un Pentium de
100Mhz. Ahora, este tema es bastante complicado y de gran controversia ya que el rendimiento no depende sólo del
procesador sino de otros componentes y para que se utiliza el procesador. Los expertos requieren entonces de
programas que midan el rendimiento, pero aun así cada programa entrega sus propios números. Cometeré un
pequeño pecado para ayudar a descomplicarlos a ustedes y trataré de hacer una regla de mano para la velocidad de
los procesadores. No incluyo algunos como el Pentium Pro por ser un procesador cuyo mercado no es el del hogar.
• Cabe anotar que los procesadores de Intel son más caros y tienen una unidad de punto flotante (FPU) más robusta
que AMD y Cyrix. Esto hace que Intel tenga procesadores que funcionen mejor en 3D (Tercera dimensión), AutoCAD,
juegos y todo tipo de programas que utilizan esta característica. Para programas de oficina como Word, Wordperfect,
etc. AMD y Cyrix funcionan muy bien.
•
14. Power suply
• En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder
es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una
o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrónico al que se conecta (
computadora, televisor, impresora, router, etc.).[1]
• En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que
literalmente traducido significa: unidad de fuente de
alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.
15. MULTIMEDIA
• El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.
De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc.También se puede calificar como multimedia a los
medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido
multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las
artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
• Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la
presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de
una presentación directa, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden
predeterminado.
• Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas
o en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de
navegación a lo largo de diferentes documentos.
16. Tipos de información multimedia
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
• Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia
del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en
el observador la sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos
17. Periféricos de la multimedia.
• Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:
• Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por
otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
• Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del
ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información,
de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario.
Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un ejemplo: Impresora.
• Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el
medio externo.
• Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante
tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya
que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria
portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
• Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos o más dispositivos.