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Plan de clase
Capacidad:
 Conoce los principales elementos gráficos
que contiene el ID Netbeans.
Contenido
 Netbeans.Elementos graficos.
Indicadores
 Conceptualiza Netbeans.
 Identifica los elementos gráficos de ID
Netbeans.
 Diseñar un proyecto en Netbeans
utilizando los elementos gráficos.
Normativas de convivencia
 Respetar a la Profesora y a los
compañeros.
 Evitar el uso indebido de los celulares.
 Pedir permiso para salir de la sala de
clases.
NetBeans.
 Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho
principalmente para el lenguaje de programación Java.
Existe además número de import. NetBeans es un producto
libre y gratuito sin restricciones de uso. NetBeans es un
proyecto de código abierto de gran éxito con una gran base
de usuarios, una comunidad en constate crecimiento. Sun
Microsystem fundo el proyecto abierto en junio de 2000 y
continúa siendo el patrocinador principal de los proyectos.
La plataforma NetBeans permite que las aplicaciones sean
desarrolladas apartir de un conjunto de componentes de
software llamados modulo. Un módulo es un archivo Java
que contiene clases de java escritas para interactuar con
las APls de NetBeans y un archivo especial (manifest file)
que lo indica como módulo.
Elementos gráficos
 JPanel
Los JPanel en Java son objetos contenedores,
la finalidad de estos objetos es la agrupación de
otros objetos tales como botones, campos de
texto, etiquetas, selectores, etc; una gran
ventaja de Usar JPanel en Java es que podemos
manejar la agrupación de una mejor forma,
supongamos que tenemos una serie de botones en
un panel, y deseamos desactivarlos todos a las
vez, en lugar de hacerlo individualmente con los
botones, podemos desactivar el panel y con esto
los botones.
 Label
Este componente se utiliza para desplegar
textos o mensajes estáticos dentro de las
formas, textos tales como encabezados,
solicitud al usuario del programa para que
proporcione algún dato o información
(edad, dame sueldo, etc.)
 JButton
Para la creación de Botones en Java con
Jbutton se hará uso de la clase JButton de
la swing, también podemos usar la clase
Button, pero esta última no tiene algunas
opciones útiles que posee unJButton.
 Campo de Texto
Lo que hace es copiar el texto que está en un
campo de texto al presionar un botón a otro
campo de texto.
 JTabla
Las tablas son uno de los elementos más
utilizados dentro de cualquier lenguaje de
programación, se puede utilizar para desplegar
lista de datos similares ordenados de una
forma específica. Su uso es bastante amplio
pues es bastante versátil. La tabla se puede
manipular en modo diseño, se especifican los
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Plan

  • 2. Capacidad:  Conoce los principales elementos gráficos que contiene el ID Netbeans.
  • 4. Indicadores  Conceptualiza Netbeans.  Identifica los elementos gráficos de ID Netbeans.  Diseñar un proyecto en Netbeans utilizando los elementos gráficos.
  • 5. Normativas de convivencia  Respetar a la Profesora y a los compañeros.  Evitar el uso indebido de los celulares.  Pedir permiso para salir de la sala de clases.
  • 6. NetBeans.  Es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Existe además número de import. NetBeans es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso. NetBeans es un proyecto de código abierto de gran éxito con una gran base de usuarios, una comunidad en constate crecimiento. Sun Microsystem fundo el proyecto abierto en junio de 2000 y continúa siendo el patrocinador principal de los proyectos. La plataforma NetBeans permite que las aplicaciones sean desarrolladas apartir de un conjunto de componentes de software llamados modulo. Un módulo es un archivo Java que contiene clases de java escritas para interactuar con las APls de NetBeans y un archivo especial (manifest file) que lo indica como módulo.
  • 7. Elementos gráficos  JPanel Los JPanel en Java son objetos contenedores, la finalidad de estos objetos es la agrupación de otros objetos tales como botones, campos de texto, etiquetas, selectores, etc; una gran ventaja de Usar JPanel en Java es que podemos manejar la agrupación de una mejor forma, supongamos que tenemos una serie de botones en un panel, y deseamos desactivarlos todos a las vez, en lugar de hacerlo individualmente con los botones, podemos desactivar el panel y con esto los botones.
  • 8.  Label Este componente se utiliza para desplegar textos o mensajes estáticos dentro de las formas, textos tales como encabezados, solicitud al usuario del programa para que proporcione algún dato o información (edad, dame sueldo, etc.)  JButton Para la creación de Botones en Java con Jbutton se hará uso de la clase JButton de la swing, también podemos usar la clase Button, pero esta última no tiene algunas opciones útiles que posee unJButton.
  • 9.  Campo de Texto Lo que hace es copiar el texto que está en un campo de texto al presionar un botón a otro campo de texto.  JTabla Las tablas son uno de los elementos más utilizados dentro de cualquier lenguaje de programación, se puede utilizar para desplegar lista de datos similares ordenados de una forma específica. Su uso es bastante amplio pues es bastante versátil. La tabla se puede manipular en modo diseño, se especifican los nombres y cantidad de columnas.