Este documento presenta un plan de gestión de riesgos para el desarrollo del sistema informático de gestión de ventas para la ferretería Tituana Espinoza. Identifica tres posibles riesgos: no encontrar una herramienta de software libre adecuada, problemas de salud de algún integrante del equipo, y no establecer soluciones a los requerimientos. Describe cada riesgo, clasifica su probabilidad de ocurrencia e impacto, y propone estrategias como investigar herramientas de software libre y cuidar la salud del equip
Diapositivas realizadas para una presentacion de ingenieria del software sobre la gestion de riesgos, lo hice en un par de horas por lo que no tiene tanta calidad, habla sobre las formas de detectar un riesgo, las consecuencias que pueden traer y las formas de solucionarlas.
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Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
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Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. Ferretería Tituana Espinoza
Avda. Montgomery Sánchez Km 1/2 Vía
Machala - El Cambio
Teléfono: 099982687
S.I.G.V.F.T.E 1.0
Sistema informático de gestión de ventas para la ferretería Tituana Espinoza
Plan de Gestión de Sotware
HISTORIAL DE REVISIONES
FECHA VERSIÓN DESCRIPCIÓN RESPONSABLE
CONTROL DE CAMBIOS
FECHA VERSIÓN DESCRIPCIÓN RESPONSABLE
2. 1. Introducción
Como es sabido por todos los profesionales del mundo de la informática siempre
existen ciertos riesgos que pueden afectar de manera considerable el desarrollo de un
sistema.
Para lo cual nuestro equipo de trabajo tendrá que determinar cuáles son eso posibles
riesgos, y de esta manera controlarlos y evitar que perjudiquen nuestro trabajo.
1.1 Propósito
Hemos llegado a la conclusión de que es indispensable para todo desarrollador de un
software determinar los factores que puedan perjudicar a nuestro sistema
1.2 Definición , acrónimos y abreviaturas
1.3 Referencias
2. Organización
3. Especificación de gestión de riesgos
3.1 Identificación
3.1 Identificación Nº Tipo de riesgo Posible Riesgo
1 Tecnología No hallar una Herramienta
de software libre adecuada
para la programación
2 Personal Que algún integrante
enferme
3 Requerimiento No se han establecido
soluciones a los
requerimientos
3.2 Análisis
Riesgo Descripción Tipo de Categoría Probabilidad Impacto
Riesgo (Proyecto,
técnico,
negocio)
Encontrar Con la utilización Tecnológica Técnico Baja 3
una de
herramienta sistema operativo
de software Linux debemos
libre hallar una
apropiada herramienta
adecuada para la
programación
Problemas Puede ser que Personal Proyecto Moderada 2
de salud de algún integrante
algún presente
miembro del problemas de
equipo salud
3. 3.3 Priorización.
Probabilidad Impacto
Moderada 2
Baja 3
3.4 Estratégicas
Riesgo Estrategia
Encontrar una herramienta de software Investigar en foros referentes al tema
libre apropiada para hallar la herramienta adecuada
Problemas de salud de algún miembro Cuidar nuestra salud
del equipo