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TRABAJO DE: ASISTENCIA TÉCNICA ADMINISTRATIVA.




 PRESENTADO POR: DELMO ALEJANDRO VERGARA.

                 GRADO: 10B




INSTITUCIÓN EDUCATIVA ALFONSO LÓPEZ PUMAREJO




              CARTAGO – VALLE

           23 DE NOVIEMBRE DE 2012




             JORNADA: MATUTINA
1. CONSULTE PASOS PARA ELABORAR UN PLAN DE NEGOCIO



R/

1. Descripción: es la información básica de la empresa y debe incluir su visión
corporativa, quién eres, qué ofrecerás, qué necesidades de mercado intentarás
satisfacer y por qué es viable tu idea comercial.



2. Nichos de mercado deseados: Es una de las partes más importantes y debe
tomar en cuenta el tamaño actual y las tendencias del mercado. Una vez que el
nicho esté definido, descríbelo mediante la geografía, la dimensión de la empresa,
la organización del negocio, el estilo de vida, el género, la edad, la ocupación y
demás características necesarias para retratar a las empresas o consumidores
que probablemente compren tu producto o utilicen tu servicio.



3. Posicionamiento del negocio: esto constituye la identidad de la empresa en el
mercado: es la forma en que deseas que el mercado y la competencia perciban tu
producto o servicio. La página www.herramientaspyme.com, recomienda
responder estas preguntas: ¿Qué hace que tu producto o servicio sea único?,
¿qué necesidades del cliente cubre?, ¿cómo deseas que la gente perciba los
productos o servicios? y ¿cómo se posiciona la competencia?



4. Competencia: ésta indica si los productos y servicios son adecuados para el
entorno competitivo. Si la incluyes, demostrarás que entiendes la industria y estás
preparado para hacer frente a algunos de los obstáculos que encontrará la
empresa. Describe brevemente las principales compañías de la competencia. Las
evaluaciones deben incluir comentarios sobre los modos en que éstas satisfacen y
no las necesidades de los clientes. Explica por qué piensas que tu empresa puede
obtener una participación del mercado.



5. Costo de producción y desarrollo: en esta parte el presupuesto entra en acción.
Deberá incluir el costo del diseño del prototipo y los gastos de su producción en el
caso de productos. En cuanto a servicios, debe llevar los gastos de consultoría,
capacitación, preparación de material, etc. Asegúrate de incluir la mano de obra.
Cuando planifiques los costos, da un plan de contingencia que mencione qué
ocurriría si hubiera problemas como retrasos, dificultades para cumplir con los
estándares de la empresa, errores, etc.



6. Ventas y Marketing: describe tanto la estrategia como las tácticas que
emplearás para lograr que los clientes compren tus productos o servicios. Las
ventas y la comercialización son los eslabones débiles de muchos planes de
negocios, de modo que es importante que les dediques todo el tiempo que sea
necesario. Una sección sobre ventas y comercialización sólidamente preparada
puede servirte como hoja de ruta. También les asegura a los posibles inversores
que tienes un plan viable y los recursos necesarios para promover y vender tus
productos y servicios.



7. Fortalezas gerenciales: Un buen equipo gerencial es capaz de tomar una idea,
aunque sea mediocre, y hacerla volar. Este apartado del plan de negocios se
refiere a la dirección de la empresa que debe mostrar claramente que el equipo
que formaste o formarás, es un equipo ganador. Es esencial que cada integrante
tenga el talento y la experiencia pertinentes al negocio.
CONTROL DE CALIDAD



1. ¿A qué se refiere el Control de Calidad?
R/

Es el conjunto de técnicas y actividades de acción operativa que se utilizan,
actualmente, para evaluar los requisitos que se deben cumplir respecto de la
calidad del producto o servicio, cuya responsabilidad recae, específicamente, en el
trabajador competente. Un factor importante para el funcionamiento de una
organización es la calidad de sus productos y servicios. Se debe tener siempre en
cuenta, los aspectos que inciden en ellas:

.

• SUPERVISIÓN Y TRABAJADORES CALIFICADOS. La supervisión de
manufactura y el personal de la planta, influyen decisivamente en la fabricación.



• INSPECCIÓN Y ESPECIFICACIONES TÉCNICAS. La inspección y pruebas
funcionales comprueban el cumplimiento con las especificaciones técnicas.



• INSTALACIÓN Y SERVICIO DEL PRODUCTO. La instalación y el servicio del
producto ayudarán a lograr el funcionamiento correcto, de acuerdo a las
especificaciones y por el control de mantenimiento adecuado.



• MEJORA EN LA CALIDAD. Cada esfuerzo y mejora que se realice hacia la
calidad y por mantenerla, significará un cambio positivo para el equipo de
trabajadores de la empresa.
2. ¿Por qué son importantes los principios del Control de
Calidad?



El estudiante debe comprender desde el primer día de su práctica, que el aspecto
ético profesional, es tan trascendental como otros factores que existen y que
tienen directa relación con su formación profesional e involucran a la empresa y al
cliente. Debe entender que su trabajo bien hecho debe satisfacer al cliente con el
fin de que vuelva a usar los servicios de la empresa. Al requerir nuevamente el
producto y lo recomiende con seguridad, permitirá que la empresa tenga mejor
supervivencia en el largo plazo.



El estudiante debe conocer las claves para el desarrollo de una gestión de calidad:



1.- La calidad como ventaja competitiva.

2.- La calidad es estrategia y planificación.

3.- La organización debe orientarse a la calidad.

4.- La calidad viene del personal.

5.- Con la mejora continua, la calidad se retroalimenta.
3.¿La calidad de los productos y servicios, es de responsabilidad
de los trabajadores de la empresa?



Exactamente. Todos los trabajadores de la empresa tienen un grado de
responsabilidad. El Maestro Guía debe informar al alumno en práctica que todo el
personal de las dependencias de la empresa y, en todos los niveles, deben estar
comprometidos permanentemente con efectuar controles de calidad. Éste se inicia
por ellos mismos, al autoevaluar su nivel de desempeño y de trabajo.



Además, el estudiante debe tener en cuenta:



Que el trabajador no debe tener duda en corregir cualquier falla en la atención al
cliente, como: la rapidez, la amabilidad, la organización, proporcionar buena
información, etc.

Que asegurar la calidad es hacer bien las cosas a través de procedimientos
simples, claros y accesibles.

Que en la formación profesional del presente, se debe considerar la calidad total
como una forma de pensar y de actuar, que conduce a la excelencia en todos los
trabajos desarrollados en la empresa. Por ende, implica que la calidad debe estar
presente y traspasarse a todo el personal y a todas las funciones de la empresa.
4. ¿Existen herramientas básicas para el Control de Calidad de
una empresa?



El Maestro Guía debe explicar al estudiante que existen controles o registros que
podrían llamarse "herramientas para asegurar la calidad de una empresa".



Éstas son las siguientes:



1. Hoja de control o de registro. Sirve para reunir y clasificar las informaciones.

2. Histograma. Presentación de una serie de medidas clasificadas y ordenadas.

3. Diagrama de Pareto. Herramienta que se utiliza para priorizar los problemas o
las causas que los genera.

4. Diagrama de causa efecto. Sirve para solventar problemas de calidad.

5. Análisis por Estratificación. Es lo que clasifica la información recopilada sobre
una característica de calidad.

6. Diagrama de Dispersión. Es el estudio de variables.

7. Gráfica de Control. Se utilizan para estudiar la variación de un proceso.
GESTION Y MANEJO DE LA INFORMACION



1. Que es el conocimiento básico de los sistemas de información



Sistema de Información: conjunto de componentes interrelacionados que
recolectan, procesan, almacenan y distribuyen información para apoyar la toma de
decisiones y el control en una organización, permitiéndole visualizar problemas
complejos y crear nuevos productos.



Distinga:



Una Computadora:



Un programa de cómputo



Un sistema de información: Componentes interrelacionados para reunir, procesar,
almacenar y distribuir información para apoyar la toma de decisiones, la
coordinación, el control el análisis y la visualización de una organización.
LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN SON ESENCIALES EN LOS
NEGOCIOS ACTUALES



Porque más que la producción, las organizaciones requieren de la información
para sobrevivir y prosperar, ampliando su alcance hasta lugares muy retirados,
Cambiando profundamente la manera de conducir sus negocios.

Describa cuatro tendencias en el entorno de los negocios global que han hecho
que los sistemas de información sean tan importantes.



Surgimiento de la economía global

Transformación de las economías industriales Transformación de la empresa
comercial



Le empresa digital emergente.



Describa las capacidades de una empresa digital.



Una empresa digital es aquella en la que casi todas las relaciones significativas de
negocios de la organización con los clientes, proveedores y empleados se realizan
y controlan digitalmente.



Los procesos de negocios clave se completan a través de redes digitales, que
abarcan a la empresa y otras organizaciones.



Los activos corporativos clave – propiedad intelectual, competencias centrales,
activos financieros y humanos se manejan por medios digitales.

Perciben y responden sus entornos con mucha mayor prontitud.
¿Cuáles son los cuatro sistemas que impulsan la transformación
hacia las empresas digitales?




Los sistemas de administración de la cadena de abastecimiento (Proveedores –
Empresa)

Los sistemas de administración de las relaciones con el cliente. (Relaciones de la
empresa con sus clientes)

Los sistemas empresariales (sistema de información integrado)

Los sistemas de administración de conocimiento (captar, almacenar y distribuir el
conocimiento y experiencia de la empresa).
¿Por qué las empresas digitales son tan poderosas?



Porque estas están mejor preparadas para afrontar los cambios en el entorno de
una forma rápida y eficaz.
b..QUE LO HACE DIFERENTE DEL CONOCIMIENTO BASICO DE
INFORMATICA?
La palabra computación viene del inglés computing, que significa cálculo; Mientras
que la palabra informática viene del francés informatique, contracción de
informationautomatique.
2..cual es el rol de los sistemas de información en el competitivo
entorno de negocios actual?



Un Sistema de Información son componentes interrelacionados que capturan,
almacenan, procesan y distribuyen la información para apoyar la toma de
decisiones, el control, análisis y visión en una institución.

Las tres actividades de un sistema de información:

El insumo

El procesamiento

La salida

Son el insumo que recolecta datos dentro de una organización; el procesamiento
que transforma los datos para que sean mas comprensibles para quienes lo
necesita; la salida o producto es la transferencia de la información para los usuario
que la necesitan

La retroalimentación es la salida regresada a los agentes dentro de una
organización para evaluar y corregir la etapa de insumo
RETOS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN:



1) El reto estratégico de los negocios

Los cambios tecnológicos se mueven más rápido que los cambios de los seres
humanos o las instituciones.

Necesitarán del uso de la tecnología para simplificar la comunicación y la
coordinación.

Si las instituciones solo automatizan lo que hacen actualmente, dejan pasar en
gran medida el potencial de la tecnología de la información.



2) El reto de la globalización.

Que los sistemas puedan dar soporte a las ventas y compras de productos en
muchos países.

Dadas las diferencias en el lenguaje, culturales y políticas daban lugar a un caos y
a la falla de controles de la administración central.



3) El reto de la arquitectura de la información.

Nuevas formas de hacer negocios

Dan más importancia al hardware, software y redes.



4) El reto de la inversión en los sistemas de información.

Una cosa es usar la tecnología de información para diseñar, producir, entregar y
mantener nuevos productos, y otra cosa es ganar dinero haciendo esto.

Cambio de la organización debido al desarrollo de sistemas más eficientes.



5) El reto de la responsabilidad y control.
Los sistemas de información basados en computadores juegan un papel crítico en
los negocios, en el gobierno y en la vida diaria, entonces debemos asegurarnos
que sean precisos, confiables y seguros.

Los sistemas que funcionen mal pueden traer daños desastrosos. Una empresa
hace un inversión al desastre si emplean sistemas que no operen como debieran,
que no den información que las personas puedan interpretar y usar correctamente.
SISTEMAS ESTRATÉGICOS DE INFORMACIÓN:



¿Qué es un sistema estratégico de información?



Sistemas estratégicos computacionales a cualquier nivel en la institución que
cambian metas, operaciones, servicios, productos o relaciones del medio
ambiente para ayudar a la institución a obtener una ventaja competitiva.



La información como recurso estratégico:



A mediados de los ochentas la concepción de información se modificó y desde
entonces ésta ha sido vista como un recurso estratégico, como una fuente
potencial de ventajas competitivas o como un arma estratégica para vencer a la
competencia.

Los tipos de sistemas que se construyeron para sustentar este concepto sobre la
información se denominan sistemas estratégicos y su finalidad es la de asegurar la
sobrevivencia y la prosperidad de las instituciones en un futuro próximo.

Los sistemas estratégicos de información pueden ser usados por todos los niveles
de la institución, fundamentalmente modifican las metas, productos, servicios y
relaciones internas o externas de la empresa.
3..que es exactamente el sistema de información



R/
Un sistema de información es un conjunto de elementos interrelacionados con el
propósito de prestar atención a las demandas de información de una organización,
para elevar el nivel de conocimientos que permitan un mejor apoyo a la toma de
decisiones y desarrollo de acciones. (Peña, 2006).



Otros autores como Peralta (2008), de una manera más acertada define sistema
de información como: conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de
apoyar las actividades de una empresa o negocio. Teniendo muy en cuenta el
equipo computacional necesario para que el sistema de información pueda operar
y el recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está
formado por las personas que utilizan el sistema.



Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada,
almacenamiento, procesamiento y salida de información. (Peralta, 2008)



Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información
toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden
ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en
forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información
que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se
denomina interfases automáticas. Las unidades típicas de entrada de datos a las
computadoras son las terminales, las cintas magnéticas, las unidades de diskette,
los códigos de barras, los escáners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el
teclado y el mouse, entre otras.



Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o
capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta
propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o
proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de
información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los
discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos
compactos (CD-ROM).



Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para
efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida.
Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el
sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los
sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser
utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que
un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos
que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base.



Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información
para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las
unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas
magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante
aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a
otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interfase
automática de salida.



Otro autor define que Un sistema de información es el sistema de personas,
registros de datos y actividades que procesa los datos y la información en cierta
organización, incluyendo manuales de procesos o procesos automatizados.
B..QUE NECESITAN SABER LOS GERENTES SOBRE LOS
SISTEMAS DE INFORMACION



Los sistemas de información gerencial son una colección de sistemas de
información que interactúan entre sí y que proporcionan información tanto para las
necesidades de las operaciones como de la administración. Sin embargo debe
recalcarse que es una colección de sistemas de información y no un sistema “total
“. En teoría, una computadora no es necesariamente un ingrediente de un Sistema
de Información Gerencial (SIG), pero en la práctica es poco probable que exista un
SIG complejo sin las capacidades de procesamiento de las computadoras. Este
concepto aunque más amplio, se ajusta plenamente porque los sistemas de
información de todas las funciones de la empresa están unidas cada vez más en
un supersistema, compuesto de sistemas casi independientes, pero de tal modo
que ninguno de ellos puede verse completamente separado de los otros.

Es un conjunto de información extensa y coordinada de subsistemas
racionalmente integrados que transforman los datos en información en una
variedad de formas para mejorar la productividad de acuerdo con los estilos y
características de los administradores. Esta transformación se realiza con base en
los criterios de calidad establecidos, que son el tiempo, la relevancia, la precisión,
la retroalimentación y la disponibilidad selectiva de los datos.



Todos los sistemas de información implican tres (3) actividades principales;
reciben datos como entrada; procesan los datos por medio de cálculos, combinan
elementos de los datos, actualizan cuentas, etc., y proporcionan informaciones
manuales, electromecánicas y computarizadas. En tres (3) funciones: Sistema de
Información de Procesamiento de Transacciones, Sistema de Información para
Administradores, Sistema de Información de Informes Financieros Externos.
4..COMO ESTAN TRANSFORMANDO LOS SISTEMAS DE
INFORMACION A LAS ORGANIZACIONES Y LA ADMINISTRACION



Tanto las empresas grandes como pequeñas usan sistemas de información y
redes para realizar sus actividades electrónicamente, con el fin de hacerlas más
eficientes y competitivas.



Los sistemas de información ayudan a las Cías a:



Extender su alcance a lugares lejanos,



Ofrecer nuevos productos y servicios,



Modificar los puestos de flujo de trabajo,



Tal vez alterar profundamente la forma en que se hacen los negocios.
¿Por qué Sistemas de Información?



Hasta hace poco, la información misma no se consideraba un activo importante de
una Cía., en cambio hoy, para los administradores es indispensable entender los
sistemas de información, porque casi todas las organizaciones necesitan éste tipo
de sistemas para sobrevivir y prosperar.




Qué es un sistema de información?



Un sistema de información es un conjunto de componentes interrelacionados que
permiten reunir, procesar, almacena y distribuir información para apoyar la toma
de decisiones y el control de una organización.



Además los sistemas de información también ayudan a los administradores y
trabajadores:



.a analizar problemas,



.visualizar aspectos complejos,



.crear productos nuevos.



Los sistemas de información contienen información acerca de personas, lugares y
cosas importantes dentro de su organización o en su entorno.
INFORMACIÓN:Este término se refiere a datos a los que se les ha dado una
forma que tiene sentido y es útil para los humanos.




DATOS: Son flujos de hechos en bruto que representan sucesos ocurridos en la
organización o en el entorno, antes de ser organizados y acomodados de tal forma
que las personas los puedan entender y usar.




Tres actividades de un sistema de información producen la
información que las organizaciones necesitan para:



- tomar decisiones,



- controlar operaciones,



- analizar problemas,



- crear y producir y/o servicios nuevos.



Estas actividades son: entrada, procesamiento y salida. La entrada captura o
recolecta datos del interior de la organización o de su entorno para ser procesados
en un sistema de información. El procesamiento convierte las entradas brutas en
una forma que tiene más sentido para los humanos. La salida transfiera la
información procesada a las personas que la usarán o las actividades en las que
será usada.



Los sistemas de información también requieren retroalimentación que consiste en
salidas que se devuelven a los miembros apropiados de la organización para
ayudarles a evaluar o corregir la etapa de entrada.
Los sistemas formales son aquellos que se basan en definiciones aceptadas y fijas
de datos y procedimientos para obtener, almacenar, procesar, diseminar y usar
esos datos. Operan según reglas predefinidas que son relativamente fijas y no se
modifican con facilidad.



En cambio los sistemas de información informales, se basan en reglas de
conductas no expresas. No existe un acuerdo en cuanto a qué es información ni
cómo se almacenará o procesará.



Los sistemas de información formales pueden ser manuales o computarizados.
Los manuales utilizan tecnología de lápiz y papel. Los sistemas de información
computarizados, en cambio se apoyan en la tecnología de hardware y software
para procesar y diseminar información (CBIS: sistemas de información basados en
computadoras).



Los sistemas de información computarizados usan tecnología de computación
para procesar datos en bruto y producir información con significado aunque hay
una distinción entre:



una computadora y un programa de computadora,



y un sistema de información.



Las computadoras electrónicas y sus programas de software son los cimientos
técnicos, las herramientas y los materiales de los sistemas de información
modernos.



Las computadoras son el equipo para almacenar y procesar información.
Los programas de computación, o software, son conjuntos de instrucciones
operativas que dirigen y controlan el procesamiento por computación.



Es importante saber cómo funcionan las computadoras y sus programas para
diseñar soluciones o problemas de las organizaciones, pero las computadoras son
sólo una parte de un sistema de información.



Para entender los sistemas de información es necesario comprender los
problemas que pretenden resolver, sus elementos y diseño y los procesos de
organización que dan pie a las soluciones.



Los sistemas de información desde la perspectiva de los negocios



Desde el punto de vista de los negocios, un sistema de información es una
solución organizacional y administrativa, basada en tecnología de la información a
un reto que se presenta en el entorno.



Para usar eficazmente sistemas de información, es necesario entender la
organización, la administración y la tecnología de información más amplia de los
sistemas y la capacidad de éstos para solucionar los retos y problemas del
entorno.



ORGANIZACIONES



Los sistemas de información forman parte de las organizaciones.



Los elementos claves de una organización son: su personal, la estructura, los
procedimientos.
Las organizaciones formales constan de diferentes niveles y especialidades, sus
estructuras reflejan una división muy clara del trabajo. Se contratan y capacitan
expertos para diversas funciones como:



Ventas y marketing: cuyo propósito es vender los productos y servicios de las
organizaciones;




Manufactura:se encarga de producir bienes y servicios.


Finanzas:su propósito es administrar los activos financieros de las
organizaciones,




Contabilidad:se encarga de mantener los registros financieros de las
organizaciones y de llevar el registro de flujo fondos;




Recursos Humanos:su propósito es atraer, desarrollar y mantener la fuerza
laboral de la organización y de mantener los expediente la organización.




La organización coordina el trabajo mediante una jerarquía estructurada y
procedimientos operativos estándar formales. La jerarquía acomoda el personal en
una estructura de pirámide en la que la autoridad y responsabilidad aumenta con
la altura.



Los procedimientos operativos estándar (SOP): son reglas formales desarrolladas
para efectuar tareas, las cuales guían a los empleados en la realización de
diferentes procedimientos. La mayor parte de los procedimientos se formalizan y
se ponen por escrito.
Muchos de los SOP se incorporan en los sistemas de información como por
ejemplo la forma de pagar a un proveedor o corregir una factura errónea.



Las organizaciones requieren distintos tipos de habilidades y personas: los
administradores, los trabajadores de conocimientos (ingenieros, arquitectos)
quienes diseñan productos o servicios y crean conocimientos nuevos; y los
trabajadores de datos (secretarios, oficinistas) que se encargan de procesar el
papeleo de la información; los trabajadores de producción o servicio (maquinistas)
quienes producen realmente los bienes de la organización.



Cada organización tiene una cultura única, es decir, un conjunto fundamental de
supuestos, valores y formas de hacer las cosas. Es posible encontrar partes de la
cultura de la organización en un sistema de información: sistema de rastreo de
paquetes porque la Cía. tiene como prioridad el servicio al cliente.



Los sistemas de información emergen de perspectivas diversas, conflictos,
sacrificios y acuerdos que son una parte natural de todas las organizaciones.
ADMINISTRACIÓN



Los administradores perciben retos de negocios en el entorno, establecen la
estrategia de la organización para responder a ellos y asignan los recursos
humanos y financieros necesarios para poner en práctica la estrategia y coordinar
el trabajo. Los administradores deben ejercer un liderazgo responsable. La
administración de “hacer comprensibles” las múltiples situaciones que enfrentan
las organizaciones y formular planes de acciones para resolver sus problemas.

También deben crear nuevos productos y servicios e incluso volver a crear la
organización de vez en cuando.

Una parte sustancial de la administración es la labor creativa impulsada por
conocimientos e información nuevos. La tecnología de la información puede
desempeñar un rol crucial en la redirección y rediseño de una organización.

Las decisiones y los papeles administrativos varían en los distintos niveles de la
organización:

Los administradores del nivel superior: (directivos) toman decisiones estratégicas
de largo plazo relacionadas con los bienes y servicios que se producirán.

Los administradores de nivel medio: (gerentes) se encargan de poner en práctica
los programas y planes de los directivos.

Los administradores operativos: (supervisores) se encargan de monitorear las
actividades diarias de la Cía.

Cada nivel administrativo tiene diferentes necesidades de información y requisitos
en cuanto a sistemas de información.
TECNOLOGÍA



La tecnología de información es una de las muchas herramientas con que cuentan
los administradores para enfrenta el cambio.

El hardware de la computadora es el equipo físico utilizado en un sistema de
información para actividades de entrada, procesamiento y salida, consta de lo
siguiente: la unidad de procesamiento, diversos dispositivos de entrada, salida y
almacenamiento, y medios físicos que vinculan esos dispositivos.

El software de la computadora consiste en las instrucciones detalladas y pre
programadas que controlan y coordinan los componentes del hardware de la
computadora en un sistema de información.

La tecnología de almacenamiento incluye los medios físicos para almacenar datos,
ejemplo: discos magnéticos u ópticos, cintas magnéticas y también el software que
rige la organización de los datos en esos medios físicos.

La tecnología de comunicaciones consiste en dispositivos físicos y software.
Enlaza los diversos componentes del hardware y transfiere datos de un lugar físico
a otro.

Una red vincula a dos o más computadoras para compartir datos o recursos como
una impresora.

1.2-Enfoques contemporáneos de los sistemas de información.

Las múltiples perspectivas de los sistemas de información demuestran que el
estudio de esos sistemas es un campo multidisciplinario; no domina una sola
teoría o punto de vista. En Gral., el campo se puede dividir en enfoque técnico y
enfoque del comportamiento. Los sistemas de información son sistemas socio
técnicos; aunque se componen de máquinas, dispositivos y tecnología física
“dura”, requieren sustanciales inversiones sociales, de organización e
intelectuales, para funcionar debidamente.
ENFOQUE TÉCNICO



El enfoque técnico de los sistemas de información hace hincapié en modelos
normativos con bases matemáticas para estudiar éstos sistemas, así como en su
tecnología física y sus capacidades formales. Las disciplinas que contribuyen a
éste enfoque son: las ciencias de la computación, de la administración y la
investigación de operaciones.

Cs. de la computación: se ocupan de establecer teorías de compatibilidad, método
de cómputo y método para almacenar y acceder a los datos de forma eficiente.

Cs. de la administración: se ocupan del desarrollo de modelos para la toma de
decisiones y las prácticas gerenciales.

Investigación de operaciones: se concentra en técnicas matemáticas para
optimizar parámetros selectos de las organizaciones (transporte, control de
inventarios y costos de transacción).
ENFOQUE DEL COMPORTAMIENTO


Se ocupa de cuestiones de conducta que surgen durante el desarrollo y
mantenimiento a largo plazo de los sistemas de información, Ej.: cuestiones como
integración, diseño, implementación, utilización y administración estratégica de los
negocios. Otras disciplinas del comportamiento aportan conceptos y métodos
importantes como por Ej.: los sociólogos, estudian los sistemas de información
pensando en cómo los sistemas afectan a individuos, en cómo los grupos y
organizaciones moldean el desarrollo de los sistemas; los psicólogos, estudian los
sistemas de información para ver cómo las personas que toman las decisiones
perciben y usan la información formal; los economistas, estudian los sistemas de
información teniendo en cuenta el impacto que tienen sobre el control, los costos
dentro de la Cía. y en los mercados.



El centro de éste enfoque generalmente no son soluciones técnicas más bien se
concentra en los cambios de actitud, las políticas de administración y organización
y la conducta. Este enfoque no hace caso omiso a la tecnología, de hecho la
misma a menudo es el estímulo de un problema o aspecto conductual.
ENFOQUE SISTEMAS SOCIOTECNICOS


El estudio de los sistemas de información gerencial (MIS) surgió para concentrarse
en los sistemas de información computarizados dirigido a los administradores. Los
MIS combinan los trabajos teóricos de las cs. de la computación, las cs. de la
administración y la investigación de operaciones con una orientación práctica
hacia la construcción de sistemas y aplicaciones. También prestan atención a los
aspectos del comportamiento que tienen su origen en la sociología, la economía y
la psicología.

Ninguna de las dos perspectivas por sí solas captura la realidad de los sistemas
de información ya que los problemas de los sistemas rara vez son exclusivamente
técnicos o están exclusivamente relacionados con el comportamiento.

El reto y el interés del campo de los sistemas de información radican en que
requieren la apreciación y la tolerancia de muchos enfoques diferentes.

Una perspectiva socio técnica de los sistemas de información ayuda a evitar un
enfoque puramente tecnológico de ellos. Es importante optimizar siempre el
desempeño del sistema en su totalidad.

Se debe poner atención en los componentes tanto técnicos como de
comportamiento. Esto implica que la tecnología se debe modifica y diseñar de
forma tal que encaje con las necesidades de la organización y de los individuos. A
su vez las organizaciones y los individuos también deben cambiar mediante
capacitación, aprendizaje y cambios de organización planificados a fin de que la
tecnología pueda operar y prosperar; es decir para que puedan aprovechar la
nueva tecnología de información.

En una perspectiva socio técnica el desempeño de un sistema se optimiza cuando
la tecnología y la organización se ajustan recíprocamente hasta encajar de forma
satisfactoria.

1.3-El nuevo rol de los sistemas de información en las organizaciones

Los administradores no pueden ignorar los sistemas de información porque éstos
desempeñan un rol crucial en las organizaciones. Los sistemas actuales afectan
directamente la forma en que los administradores deciden, la forma en que los
directivos planifican y a veces qué bienes y servicios se producen. Estos sistemas
desempeñan un rol estratégico en la vida de la Cía. La responsabilidad por los
sistemas d información no puede delegarse a quienes toman las decisiones
técnicas.
El alcance cada vez más amplio de los sistemas de información
Nueva relación entre las organizaciones y los sistemas de información.
Existe una interdependencia creciente de la estrategia de negocios, las reglas, los
procedimientos y los sistemas de información de la organización (hardware,
software, base de datos) cada vez es más común que un cambio en estrategia,
reglas y procedimientos requieran cambios en los sistemas de información. Los
sistemas existentes pueden actuar como limitantes sobre las organizaciones. A
menudo, lo que a la organización le gustaría hacer depende de lo que sus
sistemas le permitan hacer. Por ej, incrementar la participación en el mercado,
desarrollar nuevos productos, depende cada vez más de los tipos y de la calidad
de los sistemas de información.

El alcance cada vez más extenso de los sistemas de información: con el tiempo
los sistemas de información han comenzado a desempeñar un rol más importante
en la vida de las organizaciones. Los primeros sistemas dieron pie a cambios
principalmente técnicos que eran fáciles de lograr. Los sistemas posteriores
afectaron el control y el comportamiento Gral. Influyeron en las actividades
“centrales” de la institución relacionadas con productos, mercados, proveedores y
clientes.

Es capaz de implicar a las principales divisiones corporativas, tal vez cientos de
usuarios finales de la organización. Los datos ahora están disponibles para cientos
de empleados a través de computadoras personales. Este sistema contemporáneo
encarna cambios tanto administrativos como institucionales.
5. UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS QUE PROPORCIONAN LAS
TIC DISEÑE LA DOCUMENTACION PERTINENTE PARA SU PLAN
DE NEGOCIO



R/A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con personas
del otro lado del planeta, ver el video de una canción o trabajar en equipo sin estar
en un mismo sitio. Las tecnologías de la información y comunicación se han
convertido, a una gran velocidad, en parte importante de nuestras vidas. Este
concepto que también se llama sociedad de la información se debe principalmente
a un invento que apareció en 1969: Internet. Internet se gestó como parte de la
Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPANET), creada
por el Departamento de Defensa de Estados Unidos y se diseñó para comunicar
los diferentes organismos del país. Sus principios básicos eran: ser una red
descentralizada con múltiples caminos entre dos puntos y que los mensajes
estuvieran divididos en partes que serían enviadas por caminos diferentes. La
presencia de diversas universidades e institutos en el desarrollo del proyecto hizo
que se fueran encontrando más posibilidades de intercambiar información.
Posteriormente se crearon los correos electrónicos, los servicios de mensajería y
las páginas web. Pero no es hasta mediados de la década de los noventa -en una
etapa en que ya había dejado de ser un proyecto militar- cuando se da la
verdadera explosión de Internet. Y a su alrededor todo lo que conocemos como
Tecnologías de la información y comunicación.
El desarrollo de Internet ha significado que la información esté ahora en muchos
sitios. Antes la información estaba concentrada, la transmitía la familia, los
maestros, los libros. La escuela y la universidad eran los ámbitos que
concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas barreras y con Internet hay
más acceso a la información. El principal problema es la calidad de esta
información. También se ha agilizado el contacto entre personas con fines sociales
y de negocios. No hace falta desplazarse para cerrar negocios en diferentes
ciudades del mundo o para realizar transacciones en cualquier lugar con un
sencillo clic. Muchos políticos tienen su blog o vídeos en YouTube, dejando claro
que las TIC en cuarenta años -especialmente los últimos diez (2000-2010)- han
modificado muchos aspectos de la vida.

En parte, estas nuevas tecnologías son inmateriales, ya que la materia principal es
la información; permiten la interconexión y la interactividad; son instantáneas;
tienen elevados parámetros de imagen y sonido. Al mismo tiempo las nuevas
tecnologías suponen la aparición de nuevos códigos y lenguajes, la
especialización progresiva de los contenidos sobre la base de la cuota de pantalla
(diferenciándose de la cultura de masas) y dando lugar a la realización de
múltiples actividades en poco tiempo.

El concepto presenta dos características típicas de las nociones nuevas:

Es frecuentemente evocado en los debates contemporáneos.
Su definición semántica queda borrosa y se acerca a la de la sociedad de la
información.
El advenimiento de Internet y principalmente de la World Wide Web como medio
de comunicación de masas y el éxito de los blogs, las wikis o las tecnologías peer-
to-peer confieren a las TIC una dimensión social. Gérard Ayache, en La gran
confusión, habla de «hiperinformación» para subrayar el impacto antropológico de
las nuevas tecnologías.Numerosos internautas consideran Internet como una
tecnología de relación.
Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la
información: los ordenadores, los programas informáticos y las redes necesarias
para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
Se pueden clasificar las TIC según:

   Las redes.
   Los terminales.
   Los servicios.
   Las redes
A continuación se analizan las diferentes redes de acceso disponibles actuales.

TELEFONÍA FIJA
El método más elemental para realizar una conexión a Internet es el uso de un
módem en un acceso telefónico básico. A pesar de que no tiene las ventajas de la
banda ancha, este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es
una alternativa básica para zonas de menor poder adquisitivo.

En casi todos los países de la Unión Europea, el grado de disponibilidad de línea
telefónica en los hogares es muy alto, excepto en Austria, Finlandia y Portugal. En
estos países la telefonía móvil está sustituyendo rápidamente a la fija.De todas
maneras, en España, el acceso a Internet por la red telefónica básica (banda
estrecha) prácticamente ha desaparecido. En el año 2003 la mitad de las
conexiones a Internet era de banda estrecha. En 2009, el 97% de los accesos a
Internet era ya por banda ancha y casi el 95% era superior o igual a 1 Mbps.

BANDA ANCHA


Mapa de la distribución de clientes de banda ancha del 2005.
La banda ancha originariamente hacía referencia a una capacidad de acceso a
Internet superior al acceso analógico (56 kbps en un acceso telefónico básico o
128 kbps en un acceso básico RDSI). El concepto ha variado con el tiempo en
paralelo a la evolución tecnológica. Según la Comisión Federal de
Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera banda ancha al acceso a una
velocidad igual o superior a los 200 kbps, como mínimo en un sentido. Para la
Unión Internacional de Telecomunicaciones el umbral se sitúa en los 2 Mbps.

Según los países, se encuentran diferentes tecnologías: la llamada FTTH (fibra
óptica hasta el hogar), el cable (introducido en principio por distribución de TV), el
satélite, la RDSI (soportada por la red telefónica tradicional) y otras en fase de
desarrollo. El modelo de desarrollo de la conectividad en cada país ha sido
diferente y las decisiones de los reguladores de cada país han dado lugar a
diferentes estructuras de mercado.

En el gráfico se ve la evolución del acceso a Internet desde 1999 hasta 2007 y se
puede apreciar cómo se incrementó en ese periodo el uso de la banda ancha.
Internet está evolucionando muy rápidamente y está aumentando enormemente la
cantidad de contenidos pesados (vídeos, música...). Por este motivo, los
operadores se están encontrando en muchas ocasiones que las redes
tradicionales no tienen suficiente capacidad para soportar con niveles de calidad
adecuada el tránsito que se comienza a generar y prevén que el problema
aumente con el tiempo, debido al ritmo actual de crecimiento. Algunos operadores
de países de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico
(OCDE) están actualizando sus redes, llevando fibra hasta los hogares (FTTH-
Fibre-to-the-home) y fibra a los edificios (FTTB- Fibre-to-the-building). En
diciembre de 2007, el número de accesos a banda ancha mediante fibra suponía
ya un 9% del total en los países de la OCDE, un punto porcentual más que un año
antes. El ADSL seguía siendo la tecnología más empleada con un 60% de las
líneas de banda ancha y el cable mantenía la segunda posición con un 29%.




Acceso a internet: Evolución y distribución en la Europa del los 15.
Este desarrollo de la tecnología de la fibra óptica no es uniforme entre los
diferentes países de la OCDE. En Japón y Corea del Sur se da un 44,5% y un
39,2% de las conexiones de banda ancha, respectivamente con esta tecnología,
después de crecimientos espectaculares de 14,5 puntos y 15 puntos porcentuales
respectivamente en año y medio, que absorben prácticamente todo el crecimiento
de este tipo de tecnología; en Europa, con un 1% de las conexiones, acaba de
empezar la renovación de la tecnología actual por la fibra óptica.

Durante el año 2007, en los países de la Unión Europea el porcentaje de líneas
ADSL sobre el total de accesos de banda ancha era del 80,3%. Juega a favor de
las tecnologías xDSL los costes de implantación y el desarrollo del ADSL 2+, de
mayor capacidad y abasto.

Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no tener la línea
telefónica ocupada, la velocidad del acceso y la posibilidad de estar siempre
conectado. Así como el acceso a nuevos servicios relacionados con la fotografía,
la descarga de música o vídeos. De menor manera, en el hogar, el equipo de
conexión a Internet (módem/router) permite crear un entorno de red.
TELEFONÍA MÓVIL

Mensaje MMS en un terminal móvil.
A pesar de ser una modalidad más reciente, en todo el mundo se usa más la
telefonía móvil que la fija. Se debe a que las redes de telefonía móvil son más
fáciles y baratas de desplegar.

El número de líneas móviles en el mundo continúa en crecimiento, a pesar de que
el grado de penetración en algunos países está cerca de la saturación. De hecho,
en Europa la media de penetración es del 119%.

Las redes actuales de telefonía móvil permiten velocidades medias competitivas
en relación con las de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en las redes GSM,
1064 kbps en las 3G y 2015 kbps en las WiFi.Esto permite a los usuarios un
acceso a Internet con alta movilidad, en vacaciones o posible para quienes no
disponen de acceso fijo. De hecho, se están produciendo crecimientos muy
importantes del acceso a Internet de banda ancha desde móviles y también desde
dispositivos fijos pero utilizando acceso móvil. Este crecimiento será un factor
clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la sociedad de la información.
Las primeras tecnologías que permitieron el acceso a datos, aunque a velocidades
moderadas, fueron el GPRS y el EDGE, ambas pertenecientes a lo que se
denomina 2.5G. Sin embargo, la banda ancha en telefonía móvil empezó con el
3G, que permitía 384 kbps y que ha evolucionado hacia el 3.5G, también
denominado HSPA (High SpeedPacket Access), que permite hasta 14 Mbps de
bajada HSDPA (High SpeedDownlinkPacket Access) y, teóricamente, 5,76 Mbps
de subida si se utiliza a más HSUPA (High SpeedUplinkPacket Access). Estas
velocidades son, en ocasiones, comparables con las xDSL y en un futuro no muy
lejano se prevé que empiecen a estar disponibles tecnologías más avanzadas,
denominadas genéricamente Long TermEvolution o redes de cuarta generación y
que permitirán velocidades de 50 Mbps.

El ritmo de implantación de la tecnología 3G en el mundo es muy irregular:
mientras en Japón los usuarios de 3G son mayoría, en otras zonas también
desarrolladas, como Bélgica, su uso es residual.

Estas tecnologías son capaces en teoría de dar múltiples servicios (imagen, voz,
datos) a altas velocidades, aunque en la práctica la calidad del servicio es
variable.
La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, lo que
permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la
transmisión de voz, como en el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha
incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a
Internet, reproducción de vídeo e incluso GPS y reproductor mp3.


REDES DE TELEVISIÓN


Unidad móvil de una TV japonesa.
Actualmente hay cuatro tecnologías para la distribución de contenidos de
televisión, incluyendo las versiones analógicas y las digitales:

La televisión terrestre, que es el método tradicional de transmitir la señal de
difusión de televisión, en forma de ondas de radio transmitida por el espacio
abierto. Este apartado incluiría la TDT.
La televisión por satélite, consistente en retransmitir desde un satélite de
comunicaciones una señal de televisión emitida desde un punto de la Tierra, de
forma que ésta pueda llegar a otras partes del planeta.
La televisión por cable, en la que se transmiten señales de radiofrecuencia a
través de fibras ópticas o cables coaxiales.
La televisión por Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser
transportado por redes IP, por eso también es conocida como Televisión IP.
En cuanto a la televisión de pago, el primer trimestre de 2008 mostró un
estancamiento en las modalidades de cable y de satélite mientras que la IPTV
creció considerablemente respecto a los datos de un año antes, alcanzando en
España 636.000 usuarios a finales de 2007. Los países con un número más
importante de suscriptores eran Francia (4 millones) y Corea del Sur (1,8
millones). En el año 2008 se introdujo la televisión sobre el terminal móvil, que en
el primer trimestre del 2008 consiguió miles de clientes.Bajo esta modalidad se
ofrece un amplio catálogo de canales de televisión y de vídeos y se prevén
diversas opciones de comercialización, con el pago por acceso a un paquete de
canales o el pago por consumo.
Las redes de televisión que ofrecen programación en abierto se encuentran en un
proceso de transición hacia una tecnología digital (TDT). Esta nueva tecnología
supone una mejora en la calidad de imagen, a la vez que permite nuevos
servicios. En España, durante un tiempo convivieron ambos sistemas, hasta el día
3 de abril de 2010 en que las emisoras de televisión dejaron de prestar sus
servicios mediante la tecnología analógica para ofrecer únicamente la forma
digital. Para poder sintonizar la televisión utilizando la tecnología digital, es
necesario realizar dos adaptaciones básicas: adaptación de la antena del edificio,
y disponer de un sintonizador de TDT en el hogar. Destaca un cambio importante
de tendencia en la forma de adquirir los sintonizadores, ya que al principio se
adquirían como dispositivos independientes para conectar externamente a los
televisores; mientras que actualmente estos sintonizadores se compran
incorporados a la propia televisión o a otros dispositivos como el DVD. De esta
manera, el número acumulado de descodificadores integrados a ultrapasado los
no integrados.

A pesar del número de hogares preparados para la recepción de la televisión
digital, aún la cuota de pantalla conseguida no es demasiado significativa, a pesar
del elevado crecimiento durante el año 2009. Esto es debido a que muchos
hogares estaban preparados para la recepción de la señal digital pero aún
continuaban sintonizando los canales en analógico. Por este motivo, un poco
menos de la mitad de los hogares preparados para recibir la TDT estaban
utilizando esta posibilidad.
REDES EN EL HOGAR

Router con Wi-Fi.
Cada día son más los dispositivos que se encuentran en el interior de los hogares
y que tienen algún tipo de conectividad. También los dispositivos de carácter
personal como el teléfono, móvil, PDA..., son habituales entre los miembros de
cualquier familia. La proliferación de esta cantidad de dispositivos es un claro
síntoma de la aceptación de la sociedad de la información, aunque también
plantea diversos tipos de problemas, como la duplicidad de información en
diferentes terminales, datos que no están sincronizados, etc. Por este motivo
surge la necesidad de las redes del hogar. Estas redes se pueden implementar
por medio de cables y también sin hilos, forma ésta mucho más común por la
mayor comodidad para el usuario y porque actualmente muchos dispositivos
vienen preparados con este tipo de conectividad.23 Es muy común que los
internautas dispongan de redes sin hilos Wi-Fi, y dos de cada tres ya las han
incorporado en su casa. España se sitúa en segunda posición, por detrás tan sólo
de Luxemburgo y muy por encima de la media europea que es un 46%. En
general y en todos los países las cifras son muy superiores a las mostradas un
año antes, con el crecimiento medio de 12 puntos porcentuales en la Unión
Europea.

Además de la simple conexión de dispositivos para compartir información, son
muchas las posibilidades de las tecnologías TIC en los hogares. En un futuro
próximo una gran cantidad de servicios de valor añadido estarán disponibles en
los hogares e incluirán diferentes campos, desde los servicios relacionados con el
entretenimiento como la posibilidad de jugar online y servicios multimedia, hasta
los servicios e-Health o educativos que suponen un gran beneficio social, sobre
todo en zonas más despobladas. Lo que potenciará aún más la necesidad de
redes dentro del hogar.


LOS TERMINALES
Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de
la información y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que
más han evolucionado y evolucionan: es continua la aparición de terminales que
permiten aprovechar la digitalización de la información y la creciente disponibilidad
de infraestructuras por intercambio de esta información digital. A esto han
contribuido diversas novedades tecnológicas que han coincidido en el tiempo para
favorecer un entorno propicio, ya que la innovación en terminales va unida a la
innovación en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el
acceso.
Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la miniaturización de los
dispositivos de almacenaje son los que han permitido la creación de un conjunto
de nuevos dispositivos portátiles que administren contenidos multimedia, como los
reproductores portátiles de MP3 o de vídeo.



FRONTAL DE UN PC HOME THEATER CON TECLADO.
Empieza a ser habitual la venta de ordenadores personales para ser ubicados en
la sala de estar y que centralicen el almacenamiento y difusión de contenidos
digitales en el hogar, conocidos por las siglas inglesas HTPC (Home Theater
Personal Computer) o Media Center PC, y agrupan funciones como el almacenaje
de música y vídeo en formatos digitales; la substitución del vídeo doméstico por la
grabación de programas de televisión, la posibilidad de ver TV con facilidades de
time shifting (control de la emisión en vivo como si fuera una grabación); hacer
servir el televisor como monitor para visualizar página web. Esto es posible por el
desarrollo de un programador específico para este tipo de ordenadores.

Los años 2005 y 2006 fueron el momento de la aparición de nuevas generaciones
de dispositivos en el mundo de las consolas.Según Yves Guillemot, CEO d'Ubisoft,
la próxima generación de consolas empezará el año 2011 o 2012, cuando las
grandes compañías actuales (Nintendo, Sony y Microsoft) darán un nuevo paso en
busca de más y mejores formas de entretenimiento interactivo. Además de las
mejoras tecnologías de sus componentes se ha dado el salto hacia la utilización
de la alta definición de las imágenes y del relieve en el almacenamiento del
soporte DVD en modelos con formatos Blu-ray.Han aparecido nuevas consolas
para público de más edad y caracterizadas por un mejor acabado y mejores
características técnicas.

Otro hecho fundamental ha sido el abaratamiento de los televisores con tecnología
plasma y de cristal líquido como consecuencia de las mejoras en los procesos de
fabricación y en la gran competencia en este segmento del mercado. Desde el
punto de vista de la tecnología cabe destacar la gran madurez que ha conseguido
la tecnología OLED que puede convertirla en competencia de las dichas de
plasma o TFT. Esta renovación hacia nuevos tipos de terminales tiene su
importancia, ya que la TV es el único dispositivo en todos los hogares, y es alto su
potencial para ofrecer servicios de la sociedad de la información.
Los televisores planos con tecnología TFT/LCD ya están presentes en el 29 % de
los hogares.El televisor actúa como catalizador a la hora de adquirir nuevos
terminales, como el vídeo o el DVD, yéndose en camino de las «tres pantallas»,32
término que indica la realidad según la cual los usuarios utilizan las pantallas de
tres dispositivos diferentes: televisión, PC y móvil para visionar vídeos, ya sean de
naturaleza DVD, online o TV. Este hecho marca la evolución del hogar digital; ya
están algunos los dispositivos en el mercado que permiten transmitir vídeo entre
terminales, como el iTV de Apple, que permite descargar películas de internet y
verlas al instante en el televisor mediante una conexión WI-FI. Son muchos los
usuarios para los que las dos pantallas «PC» y «TV» son habituales, las tres
pantallas aún no han alcanzado un grado de penetración tan alto por el bajo nivel
de inclusión del vídeo sobre móvil.

A pesar que hay un 43% de personas que utiliza el PC para ver vídeos, suelen ser
cortos del estilo YouTube o películas en DVD, mientras que los programas más
largos se continúan viendo a través de la televisión. En cuanto al resto de
dispositivos, los teléfonos fijos y móviles son los más habituales en los hogares
entre los dedicados a la comunicación. También se remarca la fuerte presencia de
equipos de música de alta fidelidad.

El equipamiento del hogar se complementa poco a poco con otros dispositivos de
ocio digital. Seis de cada diez hogares disponen de DVD, uno de cada cuatro tiene
cámara de fotos digital. Una evolución menor ha tenido el home cinema o la
videocámara digital, que experimentan un crecimiento muy bajo en los últimos
años.
ORDENADOR PERSONAL
Según datos de Gartner el número de PC superó en el 2008 los mil millones en el
mundo. Encontrándose más del 60% en los mercados más maduros como los
EUA, Europa y Japón. A pesar de la crisis económica en el segundo trimestre de
2008, el crecimiento fue del 16%, aunque se espera un descenso del 6% en el
2009, a pesar del crecimiento en países como la China, India y Brasil, por el gran
ritmo de adopción de la sociedad de la información en estos países y también por
la tendencia al abaratamiento de los costes. En Europa, el porcentaje de hogares
con ordenador es muy alto, por encima del 55%. España con un 46%, se
encuentra por debajo de la media europea.En cuanto a la tipología de los
ordenadores, los de sobremesa están más extendidos que los portátiles en todos
los países de la Unión Europea. Esto se debe en gran parte en que hasta hace
poco tiempo, los ordenadores portátiles tenían precios muy superiores a los de
sobremesa y tenían unas prestaciones inferiores. El porcentaje de hogares que
sólo tienen ordenador fijo disminuye en los países que alcanzan mayor grado de
desarrollo relativo a la sociedad de la información, como Dinamarca, Holanda,
Suecia, Finlandia y Luxemburgo donde el número de hogares con ordenador
portátil sobrepasa el 30%.El incremento en el número de ordenadores portátiles
guarda relación con diferentes hábitos de los usuarios que están dejando de
entender el ordenador como un dispositivo de uso comunitario para convertirlo en
un dispositivo personal. En general el propietario de ordenador portátil suele ser
gente más avanzada tecnológicamente; el perfil se corresponde, por un lado, con
usuarios jóvenes (más de tres cuartas partes se encuentran por debajo de los 45
años); y por otra parte tienen un comportamiento totalmente diferente, más
interesados en ver vídeos en la Web, hacer servir la red del hogar para descargar
música y vídeos, y para escuchar audio. Otro factor importante que explica el
boom actual de los ordenadores portátiles respecto a los de sobremesa es la gran
bajada de precios que han experimentado. Así, según datos de NPD, el precio de
los portátiles ha disminuido un 25% entre junio del 2006 y junio del 2008 delante
del 1% de descenso en los de sobremesa.

Durante el año 2008 se ha asistido al nacimiento del concepto del netPC, netbook
o subportátil, que tiene su origen en la iniciativa OLPC (One Laptop per Child, Un
ordenador para cada niño) propulsada por el guru Nicholas Negroponte a fin de
hacer accesible la sociedad de la información a los niños del Tercer mundo
mediante la fabricación de un ordenador de bajo coste. Su desarrollo ha permitido
dos cosas: tecnologías de equipos a un coste muy inferior del tradicional e
incentivos a los fabricantes para intentar capturar un mercado incipiente y de
enorme abasto potencial. Siguiendo este concepto, los fabricantes han
desarrollado en los últimos años diversos modelos en esta línea.
Esta nueva categoría de equipos, pequeños ordenadores portátiles que incorporan
todos los elementos básicos de un ordenador clásico, pero con tamaño
notablemente más pequeño y lo que es más importante un precio bastante inferior.
El precursor ha sido el Ecc PC de Asus, que ha sido el único de estos dispositivos
disponible en el mercado, aunque durante la segunda mitad del 2008 se ha
producido una auténtica lluvia de ordenadores en este segmento de múltiples
fabricantes.

NAVEGADOR DE INTERNET

Logo Modificado De Firefox.
La mayoría de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la red. El
PC ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de
entrada más habitual a internet. En este contexto el navegador tiene una
importancia relevante ya que es la aplicación desde la cual se accede a los
servicios de la sociedad de la información y se está convirtiendo en la plataforma
principal para la realización de actividades informáticas.

El mercado de los navegadores continúa estando dominado por Internet Explorer
de Microsoft a pesar que ha bajado su cuota de penetración en favor de Google
Chrome y de Firefox. Apple ha realizado grandes esfuerzos para colocar Safari en
un lugar relevante del mercado, y de hecho, ha hecho servir su plataforma iTunes
para difundirlo, cosa que ha estado calificada de práctica ilícita por el resto de
navegadores. NO obstante esto, y a pesar que ha subido su cuota de mercado y
que cuenta con un 8,23% de penetración, aún se encuentra a mucha distancia de
sus dos competidores principales.Parece de esta manera romperse la hegemonía
completa que Microsoft ejerce en el sector desde que a finales de la década de los
noventa se impuso sobre su rival Netscape. La función tradicional de un
navegador era la de presentar información almacenada en servidores. Con el
tiempo, se fueron incorporando capacidades cada vez más complejas. Lo que en
un principio eran simples pequeñas mejoras en el uso, con el tiempo se han
convertido en auténticos programas que en muchos casos hacen la competencia a
sus alternativas tradicionales. En la actualidad existen aplicaciones ofimáticas muy
completas que pueden ejecutarse dentro de un navegador: Procesadores de texto,
hojas de cálculo, bases de datos que cada vez incorporan más funcionalidades y
que para muchos usos son capaces de remplazar a sus alternativas del escritorio.
Existen también aplicaciones tan complejas como el retoque fotográfico o la
edición de vídeo, de forma que el navegador, unido a la disponibilidad cada vez
más grande de la banda ancha, se está convirtien en la plataforma de referencia
para las actividades informáticas. En 2008-2009 se dan dos hechos significativos,
relacionados con navegadores web:

La versión tres del navegador web Firefox incluye un gestor que permite que las
aplicaciones online puedan ser ejecutadas cuando no se dispone de conexión a
internet.
Google ha entrado en el mercado de los navegadores con el lanzamiento
deChrome el mes de septiembre.Su principal diferencia respecto a los
navegadores tradicionales es que su estructura interna se parece más a un
sistema operativo que ejecuta aplicaciones web que a un navegador web clásico.
Para Chrome, cada página web es un proceso diferente. Dispone de una
herramienta de gestión de dichos procesos similar a la de un sistema operativo
(como el Administrador de trabajo del Windows), que permite realizar acciones
como acabar procesos que se han colgado (páginas web que no responden) o
buscar el uso de recursos básicos del sistema. Esto, que parece innecesario para
una página web convencional, es una gran facilidad para las páginas web que
incluyen aplicaciones online (como, Gmail, Google Docs, etc.). Chrome
complementa perfectamente Google Gears, un software para permitir el acceso
off-line a servicios que normalmente sólo funcionan on-line.
.
SISTEMAS OPERATIVOS PARA ORDENADORES

El número de personas que utilizan GNU/Linux como sistema operativo de cliente
ha superado ligeramente el 1% (desde el 0,68% el año anterior). Mac OS, por su
parte, llega al 9,73 (8%) y Windows un 87,9 (desde el 91%) Durante el año 2007
Microsoft realizó el lanzamiento del sistema Windows Vista, que incluye diversas
novedades; no obstante esto, después de quince meses en el mercado, su
aceptación ha sido inferior al que se esperaba, con cuotas próximas al 15%, una
penetración más baja que la de Windows XP en su momento. El motivo de este
retardo es que este sistema necesita una maquinaria de gran potencia para poder
funcionar correctamente, cosa que ha hecho que muchos usuarios y empresas al
desinstalar sus versiones aparezcan problemas de uso. Por estos motivos
Microsoft anunció el Windows 7, un nuevo sistema que reemplazará el Vista
posiblemente el año 2009-2010. Se ha intentado que el nuevo sistema fuese ligero
para cargarse más rápido y para poderse utilizar sin problemas en ordenadores
menos potentes.
TELÉFONO MÓVIL
Los primeros dispositivos móviles disponían simplemente de las funcionalidades
básicas de telefonía y mensajes SMS. Poco a poco se han ido añadiendo
pantallas de colores, cámaras de fotos... En 2004 llegaron los primeros terminales
UMTS y la posibilidad de videoconferencias. En el año 2005, los teléfonos fueron
capaces de reproducir MP3, también, sistemas operativos y conexión a internet,
destacando los BlackBerry de la empresa Research in Motion (RIM). De esta
manera, los usuarios empezaron a entender el móvil como una prolongación de
sus Pcs en movimiento, cosa que ha hecho desembocar a una doble evolución:
unos móviles más centrados en el entretenimiento que tienen como principal
característica la capacidad multimedia, y móviles más centrados en la
productividad que destacan por tener teclado qwerty y están optimizados para la
utilización [[e-mail].

De todos los terminales, el teléfono móvil es uno de los más dinámicos por lo que
a su evolución se refiere. La gran competencia entre los fabricantes por un
mercado en continuo crecimiento ha comportado el lanzamiento de un gran
número de novedades anualmente, y sobre todo a una reducción de los ciclos de
vida con el consiguiente riesgo para las compañías que en algunas ocasiones,
justo amortizan sus inversiones.

La crisis económica en la cual se encuentran gran parte de las economías, ha
hecho que también el sector de los móviles se resienta y en el cuarto trimestre del
2008 se registró una caída del 12% de las ventas. En el año 2007 se incorpora el
GPS a los móviles, y en el 2008 un 40% de los móviles vendido en la zona EMEA
(Europa, Oriente Medio y África) tiene incorporado el GPS, según Canalys.

Se está viviendo un proceso de convergencia en los dispositivos móviles, que
supondrían la suma de un sistema operativo (Smartphone) y de PDAs con
conexión sin cables. El dispositivo más famoso es el iPhone 4S, que marca un
antes y un después ya que cambia la experiencia del usuario en cuanto a la
navegación móvil. Además, el iPhone es un nuevo concepto de terminal, el
sistema incluye la tienda de aplicaciones centralizada AppStore desde donde se
pueden comprar aplicaciones especialmente diseñadas para el dispositivo que
aprovecha toda su tecnología, como su interface táctil Multi-touch, el GPS, los
gráficos 3D en directo y el audio posicional en 3D. Según datos de julio del 2008
hay miles de aplicaciones que permiten personalizar el terminal.También se puede
disponer de aplicaciones web que faciliten el acceso y el uso de servicios que
utilizan la red, como Facebook.
El servicio Mobile M de Apple permite a todos los usuarios recibir mensajes de
correo electrónico automáticamente al móvil a la vez que llegan al ordenador, pero
también permite actualizar y sincronizar correos, contactos y agendas.

Según datos de M:metrics (EUA), el iPhone es el dispositivo móvil más popular
para acceder a las noticias con un porcentaje del 85% de los usuarios de iPhone
en enero de 2008.Estos datos reflejan un grado de aceptación de estos servicios
completamente inusual y que se completa por el grado de utilización de otros
servicios, el 30,9% de los propietarios de iPhone ven la televisión en el móvil, el
49,7% accedió a redes sociales durante el último mes y también son muy
populares otros servicios como YouTube y GoogleMap (el 30,4% y el 36%
respectivamente).Otras empresas (Samsung y Nokia) han mejorado la interface de
sus terminales. También Research in Motion ha lanzado la versión 9000 de su
terminal móvil, la famosa BlackBerry, con grandes mejoras en la navegación del
iPhone. El uso del móvil crece y no sólo para hacer llamadas o enviar mensajes y
es que todos estos terminales y funciones ayudan a extender la sociedad de la
información, a pesar que tienen más funciones que las que realmente reclamen
los usuarios. Por ejemplo, en el caso de la cámara de fotos y del bluetooth, más
de la mitad de los usuarios que disponen de estas capacidades no hacen uso de
ellas.

TELEVISOR
El televisor es el dispositivo que tiene el grado de penetración más alto en todos
los países de la Unión Europea, un 96% de los hogares tienen como mínimo un
televisor, y en tres países: Malta, Luxemburgo y Chipre esta tasa llega al 100%.

A pesar de la alta tasa en todos los países, hay algunas diferencias de origen
cultural, más alta en los países mediterráneos e inferior a los países nórdicos:
curiosamente Suecia y Finlandia ocupan las últimas posiciones, justo al contrario
de la posición que ocupan a casi todos lo sindicadores que están relacionados con
la sociedad de la información. Por esta alta tasa de penetración, durante mucho
tiempo se consideró que podría ser el dispositivo estrella del acceso a la sociedad
de la información, no obstante esto, durante el año 2007 sólo un 2% accedió a
internet por esta puerta de entrada.
La renovación del parque de televisores está cambiando drásticamente el tipo de
estos terminales en los hogares. Las nuevas tecnologías, como el plasma, el TFT
o el OLED han desplazado completamente a los televisores de tubo de rayos
catódicos, que han quedado como residuales en las gamas más bajas y de
pequeñas dimensiones, esta popularidad de los televisores avanzados tiene como
consecuencia una bajada continua de los precios. A pesar que la venta de
televisores tradicionales casi ha desaparecido, el parque de televisores instalados
suele tener una antigüedad alta, y se encuentra en un buen número de hogares la
convivencia de ambos tipos de modelos.

Estos terminales empiezan a incluir otras funcionalidades como el sintonizador de
TDT que ya supera con amplitud a los televisores que no lo incluyen, disco duro o
puerto de USB, o en los casos más avanzados conexión sin hilo, Bluetooth y Wi-fi.

El año 2008, Samsung y Sony presentaron televisores OLED de 31 pulgadas y
con unos 8 milímetros de grueso. Esta tecnología permite obtener una nitidez de
imagen y una gama e intensidad de colores que supera a cualquier otro producto
actual, importante es el paso a las pantallas de 200 Hertz.

Otro fenómeno que se está produciendo es la entrada de alta definición en
muchos nuevos terminales. Hay dos “familias” de formatos de televisión de alta
definición (HDTV): 1920 píxeles X 1080 líneas o 1280 píxeles X 720 líneas. Según
datos de JúpiterResearch, en Europa un 11% de los televisores están preparados,
aunque sólo un 5% utilizan esta finalidad. La resolución de las pantallas de
ordenadores es un general muy superior a la de los aparatos de televisión
tradicionales; ha empezado un proceso de convergencia entre ambos tipos de
pantallas.

Reproductores portátiles de audio y vídeo
Desde el 2005, el mercado de los reproductores portátiles se encuentra en un
proceso de renovación hacia aquellos dispositivos que son capaces de reproducir
MP3 y MP4. Todas las otras formas de audio, como los dispositivos analógicos
(radios), y dispositivos digitales (lectores de CD en todos los formatos), se
encuentran en claro retroceso. El proceso de renovación se encuentra con la
convergencia de diversas funciones en un mismo aparato, como por ejemplo el
teléfono móvil que muchas veces incorpora funciones de audio como reproductor
de MP3 o radio.
Consolas de juego
Durante el año 2007, se produjo una explosión en las ventas en el mundo de
videoconsolas. Las nuevas consolas PlayStation 3 de Sony, Nintendo Wii de
Nintendo, y Xbox 360 de Microsoft renovaron el panorama de las consolas
ofreciendo a los usuarios una experiencia de «nueva generación». En enero del
2009 la consola Wii llegó al tercer lugar de uso de las consolas.59 Una parte
importante del éxito de la consola Wii se basa en su enfoque innovador del
concepto de los juegos que hacen que el jugador se involucre en hacer
físicamente los movimientos de los juegos en que participa. Una parte importante
radica en que ha sido capaz de crear una comunidad de juegos que saben sacar
partido de las calidades diferentes de Wii, como el juego Wii Fit que incita a
realizar deporte a la vez que se juega. También ha sabido atraer a gente de
prestigio reconocido y de gran influencia mediática como Steven Spielberg que se
ha iniciado en el mundo de los videojuegos con el juego Bloom Blox para esta
consola. Así la supremacía también se consolida en el campo de los juegos donde
de los cinco videojuegos más vendidos en el mundo al mayo de 2008, dos
corresponden a la consola Wii.60 Han aparecido nuevas consolas para público de
más edad y caracterizadas por un mejor acabado y mejores características
técnicas, como la consola PSP de Sony, con una excelente pantalla, que permite
incluso reproducir películas y un gran acabado.

Más de doscientos millones de videojuegos para consolas se vendieron en Europa
durante el 2008, con un crecimiento del 18% respecto al año anterior.61 Las
consolas han ido incluyendo un gran número de capacidades -en la línea de
convergencia de dispositivos- principalmente opciones multimédia, como
reproducir películas o escuchar música MP3.

Servicios en las TIC
Las tecnologías están siendo condicionadas por la evolución y la forma de acceder
a los contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda
ancha y los usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los servicios.

Con las limitaciones técnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda), los primeros
servicios estaban centrados en la difusión de información estática, además de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnología como el correo electrónico, o
los buscadores.
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusión de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso. Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electrónico, la banca online, el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administración pública.

Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticación, más o menos grande en función de las posibilidades tecnológicas y
de evolución de la forma de prestar el servicio.

CORREO ELECTRÓNICO
Es una de las actividades más frecuentes en los hogares con acceso a internet. El
correo electrónico y los mensajes de texto del móvil han modificado las formas de
interactuar con amigos.

Un problema importante es el de la recepción de mensajes no solicitados ni
deseados, y en cantidades masivas, hecho conocido como correo basura o spam.
Otro problema es el que se conoce como phishing, que consiste en enviar correos
fraudulentos con el objetivo de engañar a los destinatarios para que revelen
información personal o financiera.

BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la información, proporcionado
para los llamados motores de búsqueda, como Google o Yahoo, que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan. Estas palabras las almacenan en un índice y sobre este
índice se realiza la consulta. Permite encontrar recursos (páginas web, foros,
imágenes, vídeo, ficheros, etc.) asociados a combinaciones de palabras.Los
resultados de la búsqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas. La información puede
constar de páginas web, imágenes, información y otros tipos de archivos. Algunos
motores de búsqueda también hacen minería de datos y están disponibles en
bases de datos o directorios abiertos. Los motores de búsqueda operan a modo
de algoritmo o son una mezcla de aportaciones algorítmicas y humanas. Algunos
sitios web ofrecen un motor de búsqueda como principal funcionalidad:
Dailymotion, YouTube, Google Video, etc. son motores de búsqueda de vídeo.
Banca online
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolución los últimos años gracias al
desarrollo de las TIC, que ha permitido el fuerte uso que se está haciendo de
estos servicios. Su éxito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y
facilidad de gestión que proporcionan. Los usuarios del banco lo utilizan cada vez
más, por ejemplo, para realizar transferencias o consultar el saldo.

Los problemas de seguridad son el phishing; el pharming, que es la manipulación
del sistema de resolución de nombres en internet, que hace que se acceda a una
web falsa; el scam, intermediación de transferencias.


AUDIO Y MÚSICA
Desde la popularidad de los reproductores MP3, la venta o bajada de música por
internet está desplazando los formatos CD.

Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast, esta
palabra viene de la contracción de iPod y Broadcast. Son ficheros de audio
grabados por aficionados o por medios de comunicación, que contienen noticias,
música, programas de radio, entre otros. Se codifican normalmente en MPS,
aunque pueden ser escuchados en el ordenador, es más habitual utilizar los
reproductores portátiles de MP3, como el iPod, que en abril del 2008 había
vendido 150 millones de unidades en todo el mundo.66

TV Y CINE
Como servicio diferencial está el que ofrecen algunas redes de televisión IP, y que
consiste en ver contenidos en modalidad de vídeo bajo demanda. De manera que
el usuario controla el programa como si tuviera el aparato de vídeo en casa.

La TDT ofrecerá servicios de transmisión de datos e interactividad, en concretos
guías electrónicos de programación, servicios de información ciudadana y los
relacionados con la administración y el comercio electrónico.

Comparación de los distintos formatos

HDTV 720p, tres veces la resolución estándar.




Resolución estándar.
Las emisiones en alta definición no acaban de imponerse en todo el mundo por la
existencia de dos formatos posibles, cosa que obliga a las operadoras a escoger
uno, con el riesgo de optar por la opción menos popular, otro motivo es la poca
oferta de contenidos en alta definición.

Otro servicio, similar al audio, es el streaming de contenidos de TV. Ahora mismo
hay numerosos lugares web que ofrecen el acceso a emisiones de TV por internet
vía streaming, que permite escuchar y ver los archivos mientras se hace la
transferencia, no siendo necesaria la finalización del proceso.

COMERCIO ELECTRÓNICO
El comercio electrónico es una modalidad de la compra en distancia que está
proliferando últimamente, por medio de una red de telecomunicaciones,
generalmente internet, fruto de la creciente familiarización de los ciudadanos con
las nuevas tecnologías. Se incluyen las ventas efectuadas en subastas hechas por
vía electrónica.

Según datos de Eurostat 2008, un 30 % de los europeos utilizaron internet para
realizar compras de carácter privado durante el 2007, siendo Dinamarca (55%), y
Holanda (55%), los que más lo usaron. Los que estaban en los últimos lugares
eran Bulgaria y Rumanía (3%). Una de cada ocho personas en la Europa de los
27, evita las compras electrónicas por cuestiones de seguridad.67

E-ADMINISTRACIÓN- E-GOBIERNO
La tercera actividad que más realizan los internautas es visitar webs de servicios
públicos, se encuentra sólo por detrás de la búsqueda de información y de los
correos electrónicos. Es una realidad, que cada vez más usuarios de internet
piden una administración capaz de sacar más provecho y adaptada a la sociedad
de la información. La implantación de este tipo de servicios es una prioridad para
todos los gobiernos de los países desarrollados.68

Singapur y Canadá continúan liderando el mundo – con un 89 y 88 por ciento,
respectivamente- en cuanto a la madurez de su servicio de atención respecto a
impuestos, centro de la comunidad o pensiones. Esto se debe que ambos países
desarrollan estrategias para conseguir una mejoría continua del servicio de
atención al cliente en cada una de las cuatro áreas claves: «conocer el cliente,
conectar, alinear el personal y no actuar en solitario».44 69 En los países de la
Unión Europea el grado de evolución se mide por el grado de implantación y
desarrollo de los veinte servicios básicos definidos en el programa eEurope 2005,
y que se detallan a continuación: Servicios públicos a los ciudadanos:
Pagos de impuestos.
Búsqueda de ocupación.
Beneficios de la Seguridad Social (tres entre los cuatro siguientes).
Subsidio de desocupación.
Ayuda familiar.
Gastos médicos (reembolso o pagos directos).
Becas de estudios.
Documentos personales (pasaporte y permiso de conducir).
Matriculación de vehículos (nuevos, usados e importados).
Solicitud de licencias de construcción.
Denuncias a la policía.
Bibliotecas públicas (disponibilidad de catálogos, herramientas de búsqueda).
Certificados (nacimiento, matrimonio).
Matriculación en la enseñanza superior/universidad.
Declaración de cambio de domicilio.
Servicios relacionados con la Salud.
Servicios públicos a las empresas:

Contribuciones a la Seguridad Social para empleados.
Impuestos de sociedades: declaración, presentación.
IVA: declaración, presentación.
Registro de nuevas sociedades.
Tramitación de datos para estadísticas oficiales.
Declaraciones de aduanas.
Permisos medioambientales (presentación de informes incluido).
Compras públicas o licitaciones.
E-sanidad
Las TIC abren unas amplias posibilidades para la renovación y mejora de las
relaciones paciente-médico, médico-médico y médico-gestor. El objetivo es
mejorar los procesos asistenciales, los mecanismos de comunicación y
seguimiento y agilizar los trámites burocráticos.
EDUCACIÓN
La formación es un elemento esencial en el proceso de incorporar las nuevas
tecnologías a las actividades cotidianas, y el avance de la sociedad de la
información vendrá determinado. El e-learning es el tipo de enseñanza que se
caracteriza por la separación física entre el profesor y el alumno, y que utiliza
Internet como canal de distribución del conocimiento y como medio de
comunicación.
Los contenidos de e-learning están enfocados en las áreas técnicas. A través de
esta nueva forma de enseñar el alumno y el docente pueden administrar su
tiempo, hablamos de una educación asincrónica.

Todo esto introduce también el problema de la poca capacidad que tiene la
escuela para absorber las nuevas tecnologías. En este sentido, otro concepto de
Nuevas Tecnologías son las NTAE (Nuevas Tecnologías Aplicadas a la
Educación). El uso de estas tecnologías, entendidas tanto como recursos para la
enseñanza como medio para el aprendizaje como medios de comunicación y
expresión y como objeto de aprendizaje y reflexión (Quintana, 2004).

Entre los beneficios más claros que los medios de comunicación aportan a la
sociedad se encuentran el acceso a la cultura y a la educación, donde los avances
tecnológicos y los beneficios que comporta la era de la comunicación lanzan un
balance y unas previsiones extraordinariamente positivas. Algunos expertos han
incidido en que debe existir una relación entre la información que se suministra y
la capacidad de asimilación de la misma por parte de las personas, Por esto, es
conveniente una adecuada educación en el uso de estos poderosos medios.

La educación en México ha de replantear sus objetivos, metas, pedagogías y
didácticas. Las mismas fuerzas tecnológicas que harán tan necesario el
aprendizaje, lo harán agradable y práctico. Las escuelas, como otras instituciones,
están reinventándose alrededor de las oportunidades abiertas por la tecnología de
la información. Las redes educativas virtuales se están transformando en las
nuevas unidades básicas del sistema educativo, que incluyen el diseño y la
construcción de nuevos escenarios educativos, la elaboración de instrumentos
educativos electrónicos y la formación de educadores especializados en la
enseñanza en un nuevo espacio social. En este sentido, en Argentina se lanzó un
programa educacional a través del cual cada alumno de una escuela secundaria
se hace acreedor de una netbook para poder tener acceso a las ventajas que las
nuevas herramientas tecnológicas ofrecen.
VIDEOJUEGOS
La industria del entretenimiento ha cambiado, el escenario tradicional donde la
música y el cine estaban en primer lugar, ha cambiado y ahora dominan los
videojuegos. Sobre todo la consola, utilizada principalmente con juegos fuera de
línea, Hay una tendencia a utilizar cada vez menos el ordenador personal como
plataforma de juegos, a pesar de la crisis económica, hay un aumento en el
volumen de ventas de juegos y consolas.

Los juegos más vendidos en todo el mundo durante el 2009 son World of Warcraft
y SecondLife. El futuro de los juegos sigue la tendencia de convergencia del resto
de aplicaciones. Por ejemplo, en los Estados Unidos, cuando empieza el proceso
de creación de una película se diseñan conjuntamente film y videojuego y éste
forma parte del merchandising.

Videojuegos como recursos para la enseñanza

El ámbito educativo no escapa a la incorporación del videojuego como recurso
para la enseñanza. Jugar para favorecer la construcción de significados. Los
videojuegos crean mundos virtuales donde la fantasía se hace presente con
fuertes similitudes con la realidad, incorporando temas políticos, sociales y
culturales. Es por ello, que los niños lo cargan de sentido ya que brindan un
contexto a través de sus relatos y generan un espacio de cooperación. “Al diseñar
secuencias lúdicas como formas de enseñar contenidos escolares, el maestro
ofrece una tarea que tiene sentido real para el niño, que esta contextualizada y
que presenta muchas oportunidades para interactuar con otros sujetos co-
construyendo el conocimientos con ellos” (Sarle y Rosas, 2005)70

SERVICIOS MÓVILES
La telefonía móvil es uno de los apartados que aporta más actividad a los servicios
de las TIC. Además de las llamadas de voz, los mensajes cortos (SMS) es uno de
los sistemas de comunicación más baratos, eficaces y rápidos que existen. Los
mensajes multimedia (MMS) van ganando peso, poco a poco.
NUEVA GENERACIÓN DE SERVICIOS TIC
La mayor disponibilidad de banda ancha (10 Mbps) ha permitido una mayor
sofisticación de la oferta descrita, se puede acceder a la TV digital, vídeo bajo
demanda, juegos online, etc.

El cambio principal que las posibilidades tecnológicas han propiciado ha sido la
aparición de fórmulas de cooperación entre usuarios de la red, donde se rompe el
paradigma clásico de proveedor-cliente.

La aparición de comunidades virtuales o modelos cooperativos han proliferado los
últimos años con la configuración de un conjunto de productos y formas de trabajo
en la red, que se han recogido bajo el concepto de Web 2.0. Son servicios donde
un proveedor proporciona el soporte técnico, la plataforma sobre la que los
usuarios auto-configuran el servicio. Algunos ejemplos son:

Servicios Peer to Peer (P2P)
Artículo principal: Peer-to-peer.
Es la actividad que genera más tráfico en la red. Se refiere a la comunicación
entre iguales para el intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a
disposición del resto, sus contenidos y asume el papel de servidor. Las principales
aplicaciones son eMule y Kazaa. La mayor parte de los ficheros intercambiados en
las redes P2P son vídeos y audio, en diferentes formatos.

BLOGS
Un blog, (en español también una bitácora) es un lugar web donde se recogen
textos o artículos de uno o diversos autores ordenados de más moderno a más
antiguo, y escrito en un estilo personal e informal. Es como un diario, aunque
muchas veces especializado, dedicado a viajes o cocina, por ejemplo. El autor
puede dejar publicado lo que crea conveniente.
COMUNIDADES VIRTUALES
Han aparecido desde hace poco años un conjunto de servicios que permiten la
creación de comunidades virtuales, unidas por intereses comunes. Se articulan
alrededor de dos tipos de mecanismos:

Los etiquetados colectivos de información, para almacenar información de alguna
manera (fotografías, bookmarks...). Un ejemplo sería el flickr
Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de
sus amigos. Las más conocidas son MySpace, Facebook, LinkedIn, Twitter.
Sus bases tecnológicas están basadas en la consolidación de aplicaciones de uso
común en un único lugar. Se utilizan tecnologías estándares, como el correo
electrónico y sus protocolos; http para facilitar las operaciones de subir y bajar
información, tanto si son fotos o si es información sobre el perfil. Las
características del chat también están disponibles y permiten a los usuarios
conectarse instantáneamente en modalidad de uno a uno o en pequeños grupos.
PAPEL DE LAS TIC EN LA EMPRESA

Información, bajada de los costes;
Deslocalización de la producción ( centros de atención a clientes)
Mejor conocimiento del entorno, mejora de la eficacia de las tomas de decisiones.
A nivel de la estructura de la empresa y de la gestión del personal:
Organización menos jerarquizada, repartición sistemática y práctica de la
información.
Mejor gestión de los recursos humanos.
A nivel comercial:
Extensión del mercado potencial (comercio electrónico).
Una bajada de los costes logísticos.
Desarrollo de las innovaciones en servicios y respuestas a las necesidades de los
consumidores
Mejora de la imagen de marca de la empresa (empresa innovadora).
Límites de la inversión en las TIC

Problemas de rentabilidad:
Costo del material, del Software, del mantenimiento y de la renovación.
Es frecuente ver un equipamiento excesivo respecto a las necesidades, y una sub-
utilización de los software.
Costo de la formación del personal, incluyendo la reducción de su resistencia a los
cambios.
Costo general para la modificación de las estructuras, para la reorganización del
trabajo, para la superabundancia de información.
Costo debido al ritmo constante de las innovaciones (18 meses)
Rentabilidad difícil de cuantificar o prever sobre los nuevos productos.
Otras inversiones pueden ser igualmente benéficas:
Investigación y desarrollo.
Formación del personal.
Formaciones comerciales, organizativas, logísticas.
La globalización de las NTIC permite un acceso 24h/24, desde cualquier punto de
la Tierra, a un conjunto de recursos (datos, potencia informática), lo que comporta
también efectos perversos en términos de seguridad y de ética, agravados por la
internacionalización de determinadas actuaciones: chantaje, estafa, subversión,
etc. Se puede afirmar que ningún gobierno ha conseguido una vigilancia del
respeto de reglas «mínimas consideradas comunes».
EFECTOS DE LAS TIC EN LA OPINIÓN PÚBLICA

Las nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación están influyendo
notoriamente en los procesos de creación y cambio de las corrientes de opinión
pública. Objetos tan habituales como la televisión, el móvil y el ordenador, además
de la radio, están constantemente transmitiendo mensajes, intentando llevar a su
terreno a los oyentes, telespectadores o usuarios de estos medios. A través de
mensajes de texto, correos electrónicos, blogs, y otros espacios dentro de internet,
las personas se dejan influir sin apenas ser conscientes de ello, afirmando que
creen esa versión porque «lo han dicho los medios» o «viene en internet». Estos
son la vía de la verdad para muchos de los ciudadanos, sin saber que en ellos
también se miente y manipula. Dependiendo de la edad, status social, nivel de
educación y estudios, así como de vida, trabajo y costumbres, las TIC tienen un
mayor impacto o menos, se da más un tipo de opinión u otra y diferentes formas
de cambiarla.

Aparte, también se forma la opinión pública en función de los intereses de los
medios y otros agentes importantes en el ámbito de las TIC. Aquí se encuadran
diferentes teorías, muy relevantes y conocidas todas ellas, de las que
destacaremos dos: la Teoría de la espiral del silencio (Elisabeth Noëlle Neumann:
«La espiral del silencio» y la de las agendas de los medios. Cuando una persona
se encuentra dentro de un debate o un círculo de personas, no expresará su
opinión si sólo coincide con la de la minoría, por lo que su visión quedaría
silenciada. También suele pasar que aunque intente hacerse oír, la otra visión es
seguida por tanta gente que no se escuchará la de esa persona o grupo
minoritario. La teoría de la agenda setting, o agenda de los medios se refiere a los
temas que eligen los medios que sean de relevancia pública y sobre los que se
tiene que opinar, en función de sus intereses. Así vemos que los medios son como
cualquier persona física que mira sólo por su propio bien, y en función de esto, en
el mundo se le dará visibilidad a una cosa u a otra.

Efectivamente, como menciona numerosos autores como Orlando J. D'Adamo en
su obra "Medios de Comunicación y Opinión Pública", los medios son el cuarto
poder. A través de ellos se forma y modifica la opinión pública en la era de la
electrónica. Las nuevas tecnologías, más allá de democratizar su uso, la
divulgación de la cultura, y ofrecer información para que los habitantes del planeta
estén informados, tienen la capacidad de adormecer y movilizar grupos sociales
por medio de esta comunicación de masas en las que se concretan las diferentes
corrientes de opinión a través de personajes mediáticos y bien visibles.
7. ELABORE UN LISTADO DE TODAS LAS NORMAS LEGALES
VIGENTES (LEYES ,DECRETOS,RESOLUCIONES)QUE
NORMATIZAN O REGLAMENTAN LA ACTIVIDAD ECONOMICA DE
SU PLAN DE NEGOCIO

                  LISTA DE NORMAS




       Código       Versión                Título
                              Dirigir el diagnóstico de la
      210001001       1       organización según sus
                              requerimientos.
                              Conducir el diseño del marco
      210001002       1       estratégico según resultados
                              del diagnóstico.
                              Coordinar la implementación
      210001003       1       del marco estratégico según
                              resultados del diagnóstico.
                              Determinar los sistemas de
      210001004       1       gestión según el marco
                              estratégico.
                              Proyectar las necesidades y
                              requerimientos según las
      210101001       2
                              condiciones del mercado y
                              variables macroeconómicas.
                              Desarrollar proveedores
                              según políticas y los
      210101002       3
                              requisitos exigidos por la
                              organización.
                              Realizar negociación con los
                              proveedores y clientes, según
      210101003       1       los objetivos y estrategias
                              establecidas por la
                              organización.
                              Evaluar los resultados de los
      210101004       2       planes de operación según
                              objetivos, estrategias e
indicadores de gestión
                establecidos.
                Dirigir el talento humano
210101005   1   según necesidades de la
                organización.
                Elaborar el plan de la
                operación de importación y
210101006   3   exportación de bienes según
                normatividad y políticas de la
                organización.
                Formular el plan estratégicos
                de logística, de acuerdo con
210101007   3   los objetivos corporativos de
                la empresa y requerimientos
                del mercado.
                Costear la cadena de
                aprovisionamiento,
210101008   3   distribución y transporte de
                acuerdo con los objetivos y
                estrategias del plan logístico.
                Efectuar los recibos y
                despachos de los objetos
210101009   1   según requisiciones y
                documentos que soportan la
                actividad.
                Preparar la carga de acuerdo
                con su
210101010   2
                naturaleza,normatividad,
                modo de transporte y destino.
                Realizar el cargue y
                descargue de los objetos
210101011   2   según las normas seguridad e
                higiene y técnicas
                establecidas.
                Operar los equipos y
                herramientas de movilización
                y manipulación de carga,
210101012   2
                según el manual del
                fabricante y normas de
                seguridad.
Procesar la información de
                acuerdo a las requisiciones y
210101013   2
                parámetros establecidos por
                la empresa.
                Seleccionar proveedores de
                acuerdo a los requisitos
210101014   3   exigidos por la empresa y
                políticas de
                aprovisionamiento.
                Diligenciar los documentos
                según normas y
210101016   2
                procedimientos establecidos
                a nivel interno y externo.
                Definir los métodos y técnicas
                de manejo de los objetos y
210101017   2   procesos según objetivos y
                estrategias de la
                organización.
                Coordinar la recepción y
210101018   2   despacho según políticas y
                estrategias de la compañía.
                Controlar el desarrollo de las
                actividades según indicadores
210101019   3
                de gestión, metas y políticas
                de calidad.
                Dar soporte a los procesos
                según políticas y
210101020   2
                requerimientos de los
                clientes.
                Operar los procesos de
                importación y exportación
210101021   3
                según normas y políticas
                internas y externas.
                Movilizar la carga según plan
                de rutas, normas de control,
210101022   3
                seguridad y la promesa de
                servicio.
                Controlar los inventarios
210101023   2   según indicadores de rotación
                y métodos de manejo.
Plan de negocio alejandro sena
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  • 1. TRABAJO DE: ASISTENCIA TÉCNICA ADMINISTRATIVA. PRESENTADO POR: DELMO ALEJANDRO VERGARA. GRADO: 10B INSTITUCIÓN EDUCATIVA ALFONSO LÓPEZ PUMAREJO CARTAGO – VALLE 23 DE NOVIEMBRE DE 2012 JORNADA: MATUTINA
  • 2. 1. CONSULTE PASOS PARA ELABORAR UN PLAN DE NEGOCIO R/ 1. Descripción: es la información básica de la empresa y debe incluir su visión corporativa, quién eres, qué ofrecerás, qué necesidades de mercado intentarás satisfacer y por qué es viable tu idea comercial. 2. Nichos de mercado deseados: Es una de las partes más importantes y debe tomar en cuenta el tamaño actual y las tendencias del mercado. Una vez que el nicho esté definido, descríbelo mediante la geografía, la dimensión de la empresa, la organización del negocio, el estilo de vida, el género, la edad, la ocupación y demás características necesarias para retratar a las empresas o consumidores que probablemente compren tu producto o utilicen tu servicio. 3. Posicionamiento del negocio: esto constituye la identidad de la empresa en el mercado: es la forma en que deseas que el mercado y la competencia perciban tu producto o servicio. La página www.herramientaspyme.com, recomienda responder estas preguntas: ¿Qué hace que tu producto o servicio sea único?, ¿qué necesidades del cliente cubre?, ¿cómo deseas que la gente perciba los productos o servicios? y ¿cómo se posiciona la competencia? 4. Competencia: ésta indica si los productos y servicios son adecuados para el entorno competitivo. Si la incluyes, demostrarás que entiendes la industria y estás preparado para hacer frente a algunos de los obstáculos que encontrará la empresa. Describe brevemente las principales compañías de la competencia. Las evaluaciones deben incluir comentarios sobre los modos en que éstas satisfacen y no las necesidades de los clientes. Explica por qué piensas que tu empresa puede obtener una participación del mercado. 5. Costo de producción y desarrollo: en esta parte el presupuesto entra en acción. Deberá incluir el costo del diseño del prototipo y los gastos de su producción en el
  • 3. caso de productos. En cuanto a servicios, debe llevar los gastos de consultoría, capacitación, preparación de material, etc. Asegúrate de incluir la mano de obra. Cuando planifiques los costos, da un plan de contingencia que mencione qué ocurriría si hubiera problemas como retrasos, dificultades para cumplir con los estándares de la empresa, errores, etc. 6. Ventas y Marketing: describe tanto la estrategia como las tácticas que emplearás para lograr que los clientes compren tus productos o servicios. Las ventas y la comercialización son los eslabones débiles de muchos planes de negocios, de modo que es importante que les dediques todo el tiempo que sea necesario. Una sección sobre ventas y comercialización sólidamente preparada puede servirte como hoja de ruta. También les asegura a los posibles inversores que tienes un plan viable y los recursos necesarios para promover y vender tus productos y servicios. 7. Fortalezas gerenciales: Un buen equipo gerencial es capaz de tomar una idea, aunque sea mediocre, y hacerla volar. Este apartado del plan de negocios se refiere a la dirección de la empresa que debe mostrar claramente que el equipo que formaste o formarás, es un equipo ganador. Es esencial que cada integrante tenga el talento y la experiencia pertinentes al negocio.
  • 4. CONTROL DE CALIDAD 1. ¿A qué se refiere el Control de Calidad? R/ Es el conjunto de técnicas y actividades de acción operativa que se utilizan, actualmente, para evaluar los requisitos que se deben cumplir respecto de la calidad del producto o servicio, cuya responsabilidad recae, específicamente, en el trabajador competente. Un factor importante para el funcionamiento de una organización es la calidad de sus productos y servicios. Se debe tener siempre en cuenta, los aspectos que inciden en ellas: . • SUPERVISIÓN Y TRABAJADORES CALIFICADOS. La supervisión de manufactura y el personal de la planta, influyen decisivamente en la fabricación. • INSPECCIÓN Y ESPECIFICACIONES TÉCNICAS. La inspección y pruebas funcionales comprueban el cumplimiento con las especificaciones técnicas. • INSTALACIÓN Y SERVICIO DEL PRODUCTO. La instalación y el servicio del producto ayudarán a lograr el funcionamiento correcto, de acuerdo a las especificaciones y por el control de mantenimiento adecuado. • MEJORA EN LA CALIDAD. Cada esfuerzo y mejora que se realice hacia la calidad y por mantenerla, significará un cambio positivo para el equipo de trabajadores de la empresa.
  • 5. 2. ¿Por qué son importantes los principios del Control de Calidad? El estudiante debe comprender desde el primer día de su práctica, que el aspecto ético profesional, es tan trascendental como otros factores que existen y que tienen directa relación con su formación profesional e involucran a la empresa y al cliente. Debe entender que su trabajo bien hecho debe satisfacer al cliente con el fin de que vuelva a usar los servicios de la empresa. Al requerir nuevamente el producto y lo recomiende con seguridad, permitirá que la empresa tenga mejor supervivencia en el largo plazo. El estudiante debe conocer las claves para el desarrollo de una gestión de calidad: 1.- La calidad como ventaja competitiva. 2.- La calidad es estrategia y planificación. 3.- La organización debe orientarse a la calidad. 4.- La calidad viene del personal. 5.- Con la mejora continua, la calidad se retroalimenta.
  • 6. 3.¿La calidad de los productos y servicios, es de responsabilidad de los trabajadores de la empresa? Exactamente. Todos los trabajadores de la empresa tienen un grado de responsabilidad. El Maestro Guía debe informar al alumno en práctica que todo el personal de las dependencias de la empresa y, en todos los niveles, deben estar comprometidos permanentemente con efectuar controles de calidad. Éste se inicia por ellos mismos, al autoevaluar su nivel de desempeño y de trabajo. Además, el estudiante debe tener en cuenta: Que el trabajador no debe tener duda en corregir cualquier falla en la atención al cliente, como: la rapidez, la amabilidad, la organización, proporcionar buena información, etc. Que asegurar la calidad es hacer bien las cosas a través de procedimientos simples, claros y accesibles. Que en la formación profesional del presente, se debe considerar la calidad total como una forma de pensar y de actuar, que conduce a la excelencia en todos los trabajos desarrollados en la empresa. Por ende, implica que la calidad debe estar presente y traspasarse a todo el personal y a todas las funciones de la empresa.
  • 7. 4. ¿Existen herramientas básicas para el Control de Calidad de una empresa? El Maestro Guía debe explicar al estudiante que existen controles o registros que podrían llamarse "herramientas para asegurar la calidad de una empresa". Éstas son las siguientes: 1. Hoja de control o de registro. Sirve para reunir y clasificar las informaciones. 2. Histograma. Presentación de una serie de medidas clasificadas y ordenadas. 3. Diagrama de Pareto. Herramienta que se utiliza para priorizar los problemas o las causas que los genera. 4. Diagrama de causa efecto. Sirve para solventar problemas de calidad. 5. Análisis por Estratificación. Es lo que clasifica la información recopilada sobre una característica de calidad. 6. Diagrama de Dispersión. Es el estudio de variables. 7. Gráfica de Control. Se utilizan para estudiar la variación de un proceso.
  • 8. GESTION Y MANEJO DE LA INFORMACION 1. Que es el conocimiento básico de los sistemas de información Sistema de Información: conjunto de componentes interrelacionados que recolectan, procesan, almacenan y distribuyen información para apoyar la toma de decisiones y el control en una organización, permitiéndole visualizar problemas complejos y crear nuevos productos. Distinga: Una Computadora: Un programa de cómputo Un sistema de información: Componentes interrelacionados para reunir, procesar, almacenar y distribuir información para apoyar la toma de decisiones, la coordinación, el control el análisis y la visualización de una organización.
  • 9. LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN SON ESENCIALES EN LOS NEGOCIOS ACTUALES Porque más que la producción, las organizaciones requieren de la información para sobrevivir y prosperar, ampliando su alcance hasta lugares muy retirados, Cambiando profundamente la manera de conducir sus negocios. Describa cuatro tendencias en el entorno de los negocios global que han hecho que los sistemas de información sean tan importantes. Surgimiento de la economía global Transformación de las economías industriales Transformación de la empresa comercial Le empresa digital emergente. Describa las capacidades de una empresa digital. Una empresa digital es aquella en la que casi todas las relaciones significativas de negocios de la organización con los clientes, proveedores y empleados se realizan y controlan digitalmente. Los procesos de negocios clave se completan a través de redes digitales, que abarcan a la empresa y otras organizaciones. Los activos corporativos clave – propiedad intelectual, competencias centrales, activos financieros y humanos se manejan por medios digitales. Perciben y responden sus entornos con mucha mayor prontitud.
  • 10. ¿Cuáles son los cuatro sistemas que impulsan la transformación hacia las empresas digitales? Los sistemas de administración de la cadena de abastecimiento (Proveedores – Empresa) Los sistemas de administración de las relaciones con el cliente. (Relaciones de la empresa con sus clientes) Los sistemas empresariales (sistema de información integrado) Los sistemas de administración de conocimiento (captar, almacenar y distribuir el conocimiento y experiencia de la empresa).
  • 11. ¿Por qué las empresas digitales son tan poderosas? Porque estas están mejor preparadas para afrontar los cambios en el entorno de una forma rápida y eficaz.
  • 12. b..QUE LO HACE DIFERENTE DEL CONOCIMIENTO BASICO DE INFORMATICA? La palabra computación viene del inglés computing, que significa cálculo; Mientras que la palabra informática viene del francés informatique, contracción de informationautomatique.
  • 13. 2..cual es el rol de los sistemas de información en el competitivo entorno de negocios actual? Un Sistema de Información son componentes interrelacionados que capturan, almacenan, procesan y distribuyen la información para apoyar la toma de decisiones, el control, análisis y visión en una institución. Las tres actividades de un sistema de información: El insumo El procesamiento La salida Son el insumo que recolecta datos dentro de una organización; el procesamiento que transforma los datos para que sean mas comprensibles para quienes lo necesita; la salida o producto es la transferencia de la información para los usuario que la necesitan La retroalimentación es la salida regresada a los agentes dentro de una organización para evaluar y corregir la etapa de insumo
  • 14. RETOS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN: 1) El reto estratégico de los negocios Los cambios tecnológicos se mueven más rápido que los cambios de los seres humanos o las instituciones. Necesitarán del uso de la tecnología para simplificar la comunicación y la coordinación. Si las instituciones solo automatizan lo que hacen actualmente, dejan pasar en gran medida el potencial de la tecnología de la información. 2) El reto de la globalización. Que los sistemas puedan dar soporte a las ventas y compras de productos en muchos países. Dadas las diferencias en el lenguaje, culturales y políticas daban lugar a un caos y a la falla de controles de la administración central. 3) El reto de la arquitectura de la información. Nuevas formas de hacer negocios Dan más importancia al hardware, software y redes. 4) El reto de la inversión en los sistemas de información. Una cosa es usar la tecnología de información para diseñar, producir, entregar y mantener nuevos productos, y otra cosa es ganar dinero haciendo esto. Cambio de la organización debido al desarrollo de sistemas más eficientes. 5) El reto de la responsabilidad y control.
  • 15. Los sistemas de información basados en computadores juegan un papel crítico en los negocios, en el gobierno y en la vida diaria, entonces debemos asegurarnos que sean precisos, confiables y seguros. Los sistemas que funcionen mal pueden traer daños desastrosos. Una empresa hace un inversión al desastre si emplean sistemas que no operen como debieran, que no den información que las personas puedan interpretar y usar correctamente.
  • 16. SISTEMAS ESTRATÉGICOS DE INFORMACIÓN: ¿Qué es un sistema estratégico de información? Sistemas estratégicos computacionales a cualquier nivel en la institución que cambian metas, operaciones, servicios, productos o relaciones del medio ambiente para ayudar a la institución a obtener una ventaja competitiva. La información como recurso estratégico: A mediados de los ochentas la concepción de información se modificó y desde entonces ésta ha sido vista como un recurso estratégico, como una fuente potencial de ventajas competitivas o como un arma estratégica para vencer a la competencia. Los tipos de sistemas que se construyeron para sustentar este concepto sobre la información se denominan sistemas estratégicos y su finalidad es la de asegurar la sobrevivencia y la prosperidad de las instituciones en un futuro próximo. Los sistemas estratégicos de información pueden ser usados por todos los niveles de la institución, fundamentalmente modifican las metas, productos, servicios y relaciones internas o externas de la empresa.
  • 17. 3..que es exactamente el sistema de información R/ Un sistema de información es un conjunto de elementos interrelacionados con el propósito de prestar atención a las demandas de información de una organización, para elevar el nivel de conocimientos que permitan un mejor apoyo a la toma de decisiones y desarrollo de acciones. (Peña, 2006). Otros autores como Peralta (2008), de una manera más acertada define sistema de información como: conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. Teniendo muy en cuenta el equipo computacional necesario para que el sistema de información pueda operar y el recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está formado por las personas que utilizan el sistema. Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de información. (Peralta, 2008) Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfases automáticas. Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas magnéticas, las unidades de diskette, los códigos de barras, los escáners, la voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras. Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en estructuras de
  • 18. información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM). Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base. Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interfase automática de salida. Otro autor define que Un sistema de información es el sistema de personas, registros de datos y actividades que procesa los datos y la información en cierta organización, incluyendo manuales de procesos o procesos automatizados.
  • 19. B..QUE NECESITAN SABER LOS GERENTES SOBRE LOS SISTEMAS DE INFORMACION Los sistemas de información gerencial son una colección de sistemas de información que interactúan entre sí y que proporcionan información tanto para las necesidades de las operaciones como de la administración. Sin embargo debe recalcarse que es una colección de sistemas de información y no un sistema “total “. En teoría, una computadora no es necesariamente un ingrediente de un Sistema de Información Gerencial (SIG), pero en la práctica es poco probable que exista un SIG complejo sin las capacidades de procesamiento de las computadoras. Este concepto aunque más amplio, se ajusta plenamente porque los sistemas de información de todas las funciones de la empresa están unidas cada vez más en un supersistema, compuesto de sistemas casi independientes, pero de tal modo que ninguno de ellos puede verse completamente separado de los otros. Es un conjunto de información extensa y coordinada de subsistemas racionalmente integrados que transforman los datos en información en una variedad de formas para mejorar la productividad de acuerdo con los estilos y características de los administradores. Esta transformación se realiza con base en los criterios de calidad establecidos, que son el tiempo, la relevancia, la precisión, la retroalimentación y la disponibilidad selectiva de los datos. Todos los sistemas de información implican tres (3) actividades principales; reciben datos como entrada; procesan los datos por medio de cálculos, combinan elementos de los datos, actualizan cuentas, etc., y proporcionan informaciones manuales, electromecánicas y computarizadas. En tres (3) funciones: Sistema de Información de Procesamiento de Transacciones, Sistema de Información para Administradores, Sistema de Información de Informes Financieros Externos.
  • 20. 4..COMO ESTAN TRANSFORMANDO LOS SISTEMAS DE INFORMACION A LAS ORGANIZACIONES Y LA ADMINISTRACION Tanto las empresas grandes como pequeñas usan sistemas de información y redes para realizar sus actividades electrónicamente, con el fin de hacerlas más eficientes y competitivas. Los sistemas de información ayudan a las Cías a: Extender su alcance a lugares lejanos, Ofrecer nuevos productos y servicios, Modificar los puestos de flujo de trabajo, Tal vez alterar profundamente la forma en que se hacen los negocios.
  • 21. ¿Por qué Sistemas de Información? Hasta hace poco, la información misma no se consideraba un activo importante de una Cía., en cambio hoy, para los administradores es indispensable entender los sistemas de información, porque casi todas las organizaciones necesitan éste tipo de sistemas para sobrevivir y prosperar. Qué es un sistema de información? Un sistema de información es un conjunto de componentes interrelacionados que permiten reunir, procesar, almacena y distribuir información para apoyar la toma de decisiones y el control de una organización. Además los sistemas de información también ayudan a los administradores y trabajadores: .a analizar problemas, .visualizar aspectos complejos, .crear productos nuevos. Los sistemas de información contienen información acerca de personas, lugares y cosas importantes dentro de su organización o en su entorno.
  • 22. INFORMACIÓN:Este término se refiere a datos a los que se les ha dado una forma que tiene sentido y es útil para los humanos. DATOS: Son flujos de hechos en bruto que representan sucesos ocurridos en la organización o en el entorno, antes de ser organizados y acomodados de tal forma que las personas los puedan entender y usar. Tres actividades de un sistema de información producen la información que las organizaciones necesitan para: - tomar decisiones, - controlar operaciones, - analizar problemas, - crear y producir y/o servicios nuevos. Estas actividades son: entrada, procesamiento y salida. La entrada captura o recolecta datos del interior de la organización o de su entorno para ser procesados en un sistema de información. El procesamiento convierte las entradas brutas en una forma que tiene más sentido para los humanos. La salida transfiera la información procesada a las personas que la usarán o las actividades en las que será usada. Los sistemas de información también requieren retroalimentación que consiste en salidas que se devuelven a los miembros apropiados de la organización para ayudarles a evaluar o corregir la etapa de entrada.
  • 23. Los sistemas formales son aquellos que se basan en definiciones aceptadas y fijas de datos y procedimientos para obtener, almacenar, procesar, diseminar y usar esos datos. Operan según reglas predefinidas que son relativamente fijas y no se modifican con facilidad. En cambio los sistemas de información informales, se basan en reglas de conductas no expresas. No existe un acuerdo en cuanto a qué es información ni cómo se almacenará o procesará. Los sistemas de información formales pueden ser manuales o computarizados. Los manuales utilizan tecnología de lápiz y papel. Los sistemas de información computarizados, en cambio se apoyan en la tecnología de hardware y software para procesar y diseminar información (CBIS: sistemas de información basados en computadoras). Los sistemas de información computarizados usan tecnología de computación para procesar datos en bruto y producir información con significado aunque hay una distinción entre: una computadora y un programa de computadora, y un sistema de información. Las computadoras electrónicas y sus programas de software son los cimientos técnicos, las herramientas y los materiales de los sistemas de información modernos. Las computadoras son el equipo para almacenar y procesar información.
  • 24. Los programas de computación, o software, son conjuntos de instrucciones operativas que dirigen y controlan el procesamiento por computación. Es importante saber cómo funcionan las computadoras y sus programas para diseñar soluciones o problemas de las organizaciones, pero las computadoras son sólo una parte de un sistema de información. Para entender los sistemas de información es necesario comprender los problemas que pretenden resolver, sus elementos y diseño y los procesos de organización que dan pie a las soluciones. Los sistemas de información desde la perspectiva de los negocios Desde el punto de vista de los negocios, un sistema de información es una solución organizacional y administrativa, basada en tecnología de la información a un reto que se presenta en el entorno. Para usar eficazmente sistemas de información, es necesario entender la organización, la administración y la tecnología de información más amplia de los sistemas y la capacidad de éstos para solucionar los retos y problemas del entorno. ORGANIZACIONES Los sistemas de información forman parte de las organizaciones. Los elementos claves de una organización son: su personal, la estructura, los procedimientos.
  • 25. Las organizaciones formales constan de diferentes niveles y especialidades, sus estructuras reflejan una división muy clara del trabajo. Se contratan y capacitan expertos para diversas funciones como: Ventas y marketing: cuyo propósito es vender los productos y servicios de las organizaciones; Manufactura:se encarga de producir bienes y servicios. Finanzas:su propósito es administrar los activos financieros de las organizaciones, Contabilidad:se encarga de mantener los registros financieros de las organizaciones y de llevar el registro de flujo fondos; Recursos Humanos:su propósito es atraer, desarrollar y mantener la fuerza laboral de la organización y de mantener los expediente la organización. La organización coordina el trabajo mediante una jerarquía estructurada y procedimientos operativos estándar formales. La jerarquía acomoda el personal en una estructura de pirámide en la que la autoridad y responsabilidad aumenta con la altura. Los procedimientos operativos estándar (SOP): son reglas formales desarrolladas para efectuar tareas, las cuales guían a los empleados en la realización de diferentes procedimientos. La mayor parte de los procedimientos se formalizan y se ponen por escrito.
  • 26. Muchos de los SOP se incorporan en los sistemas de información como por ejemplo la forma de pagar a un proveedor o corregir una factura errónea. Las organizaciones requieren distintos tipos de habilidades y personas: los administradores, los trabajadores de conocimientos (ingenieros, arquitectos) quienes diseñan productos o servicios y crean conocimientos nuevos; y los trabajadores de datos (secretarios, oficinistas) que se encargan de procesar el papeleo de la información; los trabajadores de producción o servicio (maquinistas) quienes producen realmente los bienes de la organización. Cada organización tiene una cultura única, es decir, un conjunto fundamental de supuestos, valores y formas de hacer las cosas. Es posible encontrar partes de la cultura de la organización en un sistema de información: sistema de rastreo de paquetes porque la Cía. tiene como prioridad el servicio al cliente. Los sistemas de información emergen de perspectivas diversas, conflictos, sacrificios y acuerdos que son una parte natural de todas las organizaciones.
  • 27. ADMINISTRACIÓN Los administradores perciben retos de negocios en el entorno, establecen la estrategia de la organización para responder a ellos y asignan los recursos humanos y financieros necesarios para poner en práctica la estrategia y coordinar el trabajo. Los administradores deben ejercer un liderazgo responsable. La administración de “hacer comprensibles” las múltiples situaciones que enfrentan las organizaciones y formular planes de acciones para resolver sus problemas. También deben crear nuevos productos y servicios e incluso volver a crear la organización de vez en cuando. Una parte sustancial de la administración es la labor creativa impulsada por conocimientos e información nuevos. La tecnología de la información puede desempeñar un rol crucial en la redirección y rediseño de una organización. Las decisiones y los papeles administrativos varían en los distintos niveles de la organización: Los administradores del nivel superior: (directivos) toman decisiones estratégicas de largo plazo relacionadas con los bienes y servicios que se producirán. Los administradores de nivel medio: (gerentes) se encargan de poner en práctica los programas y planes de los directivos. Los administradores operativos: (supervisores) se encargan de monitorear las actividades diarias de la Cía. Cada nivel administrativo tiene diferentes necesidades de información y requisitos en cuanto a sistemas de información.
  • 28. TECNOLOGÍA La tecnología de información es una de las muchas herramientas con que cuentan los administradores para enfrenta el cambio. El hardware de la computadora es el equipo físico utilizado en un sistema de información para actividades de entrada, procesamiento y salida, consta de lo siguiente: la unidad de procesamiento, diversos dispositivos de entrada, salida y almacenamiento, y medios físicos que vinculan esos dispositivos. El software de la computadora consiste en las instrucciones detalladas y pre programadas que controlan y coordinan los componentes del hardware de la computadora en un sistema de información. La tecnología de almacenamiento incluye los medios físicos para almacenar datos, ejemplo: discos magnéticos u ópticos, cintas magnéticas y también el software que rige la organización de los datos en esos medios físicos. La tecnología de comunicaciones consiste en dispositivos físicos y software. Enlaza los diversos componentes del hardware y transfiere datos de un lugar físico a otro. Una red vincula a dos o más computadoras para compartir datos o recursos como una impresora. 1.2-Enfoques contemporáneos de los sistemas de información. Las múltiples perspectivas de los sistemas de información demuestran que el estudio de esos sistemas es un campo multidisciplinario; no domina una sola teoría o punto de vista. En Gral., el campo se puede dividir en enfoque técnico y enfoque del comportamiento. Los sistemas de información son sistemas socio técnicos; aunque se componen de máquinas, dispositivos y tecnología física “dura”, requieren sustanciales inversiones sociales, de organización e intelectuales, para funcionar debidamente.
  • 29. ENFOQUE TÉCNICO El enfoque técnico de los sistemas de información hace hincapié en modelos normativos con bases matemáticas para estudiar éstos sistemas, así como en su tecnología física y sus capacidades formales. Las disciplinas que contribuyen a éste enfoque son: las ciencias de la computación, de la administración y la investigación de operaciones. Cs. de la computación: se ocupan de establecer teorías de compatibilidad, método de cómputo y método para almacenar y acceder a los datos de forma eficiente. Cs. de la administración: se ocupan del desarrollo de modelos para la toma de decisiones y las prácticas gerenciales. Investigación de operaciones: se concentra en técnicas matemáticas para optimizar parámetros selectos de las organizaciones (transporte, control de inventarios y costos de transacción).
  • 30. ENFOQUE DEL COMPORTAMIENTO Se ocupa de cuestiones de conducta que surgen durante el desarrollo y mantenimiento a largo plazo de los sistemas de información, Ej.: cuestiones como integración, diseño, implementación, utilización y administración estratégica de los negocios. Otras disciplinas del comportamiento aportan conceptos y métodos importantes como por Ej.: los sociólogos, estudian los sistemas de información pensando en cómo los sistemas afectan a individuos, en cómo los grupos y organizaciones moldean el desarrollo de los sistemas; los psicólogos, estudian los sistemas de información para ver cómo las personas que toman las decisiones perciben y usan la información formal; los economistas, estudian los sistemas de información teniendo en cuenta el impacto que tienen sobre el control, los costos dentro de la Cía. y en los mercados. El centro de éste enfoque generalmente no son soluciones técnicas más bien se concentra en los cambios de actitud, las políticas de administración y organización y la conducta. Este enfoque no hace caso omiso a la tecnología, de hecho la misma a menudo es el estímulo de un problema o aspecto conductual.
  • 31. ENFOQUE SISTEMAS SOCIOTECNICOS El estudio de los sistemas de información gerencial (MIS) surgió para concentrarse en los sistemas de información computarizados dirigido a los administradores. Los MIS combinan los trabajos teóricos de las cs. de la computación, las cs. de la administración y la investigación de operaciones con una orientación práctica hacia la construcción de sistemas y aplicaciones. También prestan atención a los aspectos del comportamiento que tienen su origen en la sociología, la economía y la psicología. Ninguna de las dos perspectivas por sí solas captura la realidad de los sistemas de información ya que los problemas de los sistemas rara vez son exclusivamente técnicos o están exclusivamente relacionados con el comportamiento. El reto y el interés del campo de los sistemas de información radican en que requieren la apreciación y la tolerancia de muchos enfoques diferentes. Una perspectiva socio técnica de los sistemas de información ayuda a evitar un enfoque puramente tecnológico de ellos. Es importante optimizar siempre el desempeño del sistema en su totalidad. Se debe poner atención en los componentes tanto técnicos como de comportamiento. Esto implica que la tecnología se debe modifica y diseñar de forma tal que encaje con las necesidades de la organización y de los individuos. A su vez las organizaciones y los individuos también deben cambiar mediante capacitación, aprendizaje y cambios de organización planificados a fin de que la tecnología pueda operar y prosperar; es decir para que puedan aprovechar la nueva tecnología de información. En una perspectiva socio técnica el desempeño de un sistema se optimiza cuando la tecnología y la organización se ajustan recíprocamente hasta encajar de forma satisfactoria. 1.3-El nuevo rol de los sistemas de información en las organizaciones Los administradores no pueden ignorar los sistemas de información porque éstos desempeñan un rol crucial en las organizaciones. Los sistemas actuales afectan directamente la forma en que los administradores deciden, la forma en que los directivos planifican y a veces qué bienes y servicios se producen. Estos sistemas
  • 32. desempeñan un rol estratégico en la vida de la Cía. La responsabilidad por los sistemas d información no puede delegarse a quienes toman las decisiones técnicas. El alcance cada vez más amplio de los sistemas de información Nueva relación entre las organizaciones y los sistemas de información. Existe una interdependencia creciente de la estrategia de negocios, las reglas, los procedimientos y los sistemas de información de la organización (hardware, software, base de datos) cada vez es más común que un cambio en estrategia, reglas y procedimientos requieran cambios en los sistemas de información. Los sistemas existentes pueden actuar como limitantes sobre las organizaciones. A menudo, lo que a la organización le gustaría hacer depende de lo que sus sistemas le permitan hacer. Por ej, incrementar la participación en el mercado, desarrollar nuevos productos, depende cada vez más de los tipos y de la calidad de los sistemas de información. El alcance cada vez más extenso de los sistemas de información: con el tiempo los sistemas de información han comenzado a desempeñar un rol más importante en la vida de las organizaciones. Los primeros sistemas dieron pie a cambios principalmente técnicos que eran fáciles de lograr. Los sistemas posteriores afectaron el control y el comportamiento Gral. Influyeron en las actividades “centrales” de la institución relacionadas con productos, mercados, proveedores y clientes. Es capaz de implicar a las principales divisiones corporativas, tal vez cientos de usuarios finales de la organización. Los datos ahora están disponibles para cientos de empleados a través de computadoras personales. Este sistema contemporáneo encarna cambios tanto administrativos como institucionales.
  • 33. 5. UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS QUE PROPORCIONAN LAS TIC DISEÑE LA DOCUMENTACION PERTINENTE PARA SU PLAN DE NEGOCIO R/A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con personas del otro lado del planeta, ver el video de una canción o trabajar en equipo sin estar en un mismo sitio. Las tecnologías de la información y comunicación se han convertido, a una gran velocidad, en parte importante de nuestras vidas. Este concepto que también se llama sociedad de la información se debe principalmente a un invento que apareció en 1969: Internet. Internet se gestó como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPANET), creada por el Departamento de Defensa de Estados Unidos y se diseñó para comunicar los diferentes organismos del país. Sus principios básicos eran: ser una red descentralizada con múltiples caminos entre dos puntos y que los mensajes estuvieran divididos en partes que serían enviadas por caminos diferentes. La presencia de diversas universidades e institutos en el desarrollo del proyecto hizo que se fueran encontrando más posibilidades de intercambiar información. Posteriormente se crearon los correos electrónicos, los servicios de mensajería y las páginas web. Pero no es hasta mediados de la década de los noventa -en una etapa en que ya había dejado de ser un proyecto militar- cuando se da la verdadera explosión de Internet. Y a su alrededor todo lo que conocemos como Tecnologías de la información y comunicación.
  • 34. El desarrollo de Internet ha significado que la información esté ahora en muchos sitios. Antes la información estaba concentrada, la transmitía la familia, los maestros, los libros. La escuela y la universidad eran los ámbitos que concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas barreras y con Internet hay más acceso a la información. El principal problema es la calidad de esta información. También se ha agilizado el contacto entre personas con fines sociales y de negocios. No hace falta desplazarse para cerrar negocios en diferentes ciudades del mundo o para realizar transacciones en cualquier lugar con un sencillo clic. Muchos políticos tienen su blog o vídeos en YouTube, dejando claro que las TIC en cuarenta años -especialmente los últimos diez (2000-2010)- han modificado muchos aspectos de la vida. En parte, estas nuevas tecnologías son inmateriales, ya que la materia principal es la información; permiten la interconexión y la interactividad; son instantáneas; tienen elevados parámetros de imagen y sonido. Al mismo tiempo las nuevas tecnologías suponen la aparición de nuevos códigos y lenguajes, la especialización progresiva de los contenidos sobre la base de la cuota de pantalla (diferenciándose de la cultura de masas) y dando lugar a la realización de múltiples actividades en poco tiempo. El concepto presenta dos características típicas de las nociones nuevas: Es frecuentemente evocado en los debates contemporáneos. Su definición semántica queda borrosa y se acerca a la de la sociedad de la información. El advenimiento de Internet y principalmente de la World Wide Web como medio de comunicación de masas y el éxito de los blogs, las wikis o las tecnologías peer- to-peer confieren a las TIC una dimensión social. Gérard Ayache, en La gran confusión, habla de «hiperinformación» para subrayar el impacto antropológico de las nuevas tecnologías.Numerosos internautas consideran Internet como una tecnología de relación. Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información: los ordenadores, los programas informáticos y las redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla. Se pueden clasificar las TIC según:  Las redes.  Los terminales.  Los servicios.  Las redes
  • 35. A continuación se analizan las diferentes redes de acceso disponibles actuales. TELEFONÍA FIJA El método más elemental para realizar una conexión a Internet es el uso de un módem en un acceso telefónico básico. A pesar de que no tiene las ventajas de la banda ancha, este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y es una alternativa básica para zonas de menor poder adquisitivo. En casi todos los países de la Unión Europea, el grado de disponibilidad de línea telefónica en los hogares es muy alto, excepto en Austria, Finlandia y Portugal. En estos países la telefonía móvil está sustituyendo rápidamente a la fija.De todas maneras, en España, el acceso a Internet por la red telefónica básica (banda estrecha) prácticamente ha desaparecido. En el año 2003 la mitad de las conexiones a Internet era de banda estrecha. En 2009, el 97% de los accesos a Internet era ya por banda ancha y casi el 95% era superior o igual a 1 Mbps. BANDA ANCHA Mapa de la distribución de clientes de banda ancha del 2005. La banda ancha originariamente hacía referencia a una capacidad de acceso a Internet superior al acceso analógico (56 kbps en un acceso telefónico básico o 128 kbps en un acceso básico RDSI). El concepto ha variado con el tiempo en paralelo a la evolución tecnológica. Según la Comisión Federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera banda ancha al acceso a una velocidad igual o superior a los 200 kbps, como mínimo en un sentido. Para la Unión Internacional de Telecomunicaciones el umbral se sitúa en los 2 Mbps. Según los países, se encuentran diferentes tecnologías: la llamada FTTH (fibra óptica hasta el hogar), el cable (introducido en principio por distribución de TV), el satélite, la RDSI (soportada por la red telefónica tradicional) y otras en fase de desarrollo. El modelo de desarrollo de la conectividad en cada país ha sido diferente y las decisiones de los reguladores de cada país han dado lugar a diferentes estructuras de mercado. En el gráfico se ve la evolución del acceso a Internet desde 1999 hasta 2007 y se puede apreciar cómo se incrementó en ese periodo el uso de la banda ancha.
  • 36. Internet está evolucionando muy rápidamente y está aumentando enormemente la cantidad de contenidos pesados (vídeos, música...). Por este motivo, los operadores se están encontrando en muchas ocasiones que las redes tradicionales no tienen suficiente capacidad para soportar con niveles de calidad adecuada el tránsito que se comienza a generar y prevén que el problema aumente con el tiempo, debido al ritmo actual de crecimiento. Algunos operadores de países de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE) están actualizando sus redes, llevando fibra hasta los hogares (FTTH- Fibre-to-the-home) y fibra a los edificios (FTTB- Fibre-to-the-building). En diciembre de 2007, el número de accesos a banda ancha mediante fibra suponía ya un 9% del total en los países de la OCDE, un punto porcentual más que un año antes. El ADSL seguía siendo la tecnología más empleada con un 60% de las líneas de banda ancha y el cable mantenía la segunda posición con un 29%. Acceso a internet: Evolución y distribución en la Europa del los 15. Este desarrollo de la tecnología de la fibra óptica no es uniforme entre los diferentes países de la OCDE. En Japón y Corea del Sur se da un 44,5% y un 39,2% de las conexiones de banda ancha, respectivamente con esta tecnología, después de crecimientos espectaculares de 14,5 puntos y 15 puntos porcentuales respectivamente en año y medio, que absorben prácticamente todo el crecimiento de este tipo de tecnología; en Europa, con un 1% de las conexiones, acaba de empezar la renovación de la tecnología actual por la fibra óptica. Durante el año 2007, en los países de la Unión Europea el porcentaje de líneas ADSL sobre el total de accesos de banda ancha era del 80,3%. Juega a favor de las tecnologías xDSL los costes de implantación y el desarrollo del ADSL 2+, de mayor capacidad y abasto. Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no tener la línea telefónica ocupada, la velocidad del acceso y la posibilidad de estar siempre conectado. Así como el acceso a nuevos servicios relacionados con la fotografía, la descarga de música o vídeos. De menor manera, en el hogar, el equipo de conexión a Internet (módem/router) permite crear un entorno de red.
  • 37. TELEFONÍA MÓVIL Mensaje MMS en un terminal móvil. A pesar de ser una modalidad más reciente, en todo el mundo se usa más la telefonía móvil que la fija. Se debe a que las redes de telefonía móvil son más fáciles y baratas de desplegar. El número de líneas móviles en el mundo continúa en crecimiento, a pesar de que el grado de penetración en algunos países está cerca de la saturación. De hecho, en Europa la media de penetración es del 119%. Las redes actuales de telefonía móvil permiten velocidades medias competitivas en relación con las de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en las redes GSM, 1064 kbps en las 3G y 2015 kbps en las WiFi.Esto permite a los usuarios un acceso a Internet con alta movilidad, en vacaciones o posible para quienes no disponen de acceso fijo. De hecho, se están produciendo crecimientos muy importantes del acceso a Internet de banda ancha desde móviles y también desde dispositivos fijos pero utilizando acceso móvil. Este crecimiento será un factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la sociedad de la información. Las primeras tecnologías que permitieron el acceso a datos, aunque a velocidades moderadas, fueron el GPRS y el EDGE, ambas pertenecientes a lo que se denomina 2.5G. Sin embargo, la banda ancha en telefonía móvil empezó con el 3G, que permitía 384 kbps y que ha evolucionado hacia el 3.5G, también denominado HSPA (High SpeedPacket Access), que permite hasta 14 Mbps de bajada HSDPA (High SpeedDownlinkPacket Access) y, teóricamente, 5,76 Mbps de subida si se utiliza a más HSUPA (High SpeedUplinkPacket Access). Estas velocidades son, en ocasiones, comparables con las xDSL y en un futuro no muy lejano se prevé que empiecen a estar disponibles tecnologías más avanzadas, denominadas genéricamente Long TermEvolution o redes de cuarta generación y que permitirán velocidades de 50 Mbps. El ritmo de implantación de la tecnología 3G en el mundo es muy irregular: mientras en Japón los usuarios de 3G son mayoría, en otras zonas también desarrolladas, como Bélgica, su uso es residual. Estas tecnologías son capaces en teoría de dar múltiples servicios (imagen, voz, datos) a altas velocidades, aunque en la práctica la calidad del servicio es variable.
  • 38. La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, lo que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la transmisión de voz, como en el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a Internet, reproducción de vídeo e incluso GPS y reproductor mp3. REDES DE TELEVISIÓN Unidad móvil de una TV japonesa. Actualmente hay cuatro tecnologías para la distribución de contenidos de televisión, incluyendo las versiones analógicas y las digitales: La televisión terrestre, que es el método tradicional de transmitir la señal de difusión de televisión, en forma de ondas de radio transmitida por el espacio abierto. Este apartado incluiría la TDT. La televisión por satélite, consistente en retransmitir desde un satélite de comunicaciones una señal de televisión emitida desde un punto de la Tierra, de forma que ésta pueda llegar a otras partes del planeta. La televisión por cable, en la que se transmiten señales de radiofrecuencia a través de fibras ópticas o cables coaxiales. La televisión por Internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado por redes IP, por eso también es conocida como Televisión IP. En cuanto a la televisión de pago, el primer trimestre de 2008 mostró un estancamiento en las modalidades de cable y de satélite mientras que la IPTV creció considerablemente respecto a los datos de un año antes, alcanzando en España 636.000 usuarios a finales de 2007. Los países con un número más importante de suscriptores eran Francia (4 millones) y Corea del Sur (1,8 millones). En el año 2008 se introdujo la televisión sobre el terminal móvil, que en el primer trimestre del 2008 consiguió miles de clientes.Bajo esta modalidad se ofrece un amplio catálogo de canales de televisión y de vídeos y se prevén diversas opciones de comercialización, con el pago por acceso a un paquete de canales o el pago por consumo.
  • 39. Las redes de televisión que ofrecen programación en abierto se encuentran en un proceso de transición hacia una tecnología digital (TDT). Esta nueva tecnología supone una mejora en la calidad de imagen, a la vez que permite nuevos servicios. En España, durante un tiempo convivieron ambos sistemas, hasta el día 3 de abril de 2010 en que las emisoras de televisión dejaron de prestar sus servicios mediante la tecnología analógica para ofrecer únicamente la forma digital. Para poder sintonizar la televisión utilizando la tecnología digital, es necesario realizar dos adaptaciones básicas: adaptación de la antena del edificio, y disponer de un sintonizador de TDT en el hogar. Destaca un cambio importante de tendencia en la forma de adquirir los sintonizadores, ya que al principio se adquirían como dispositivos independientes para conectar externamente a los televisores; mientras que actualmente estos sintonizadores se compran incorporados a la propia televisión o a otros dispositivos como el DVD. De esta manera, el número acumulado de descodificadores integrados a ultrapasado los no integrados. A pesar del número de hogares preparados para la recepción de la televisión digital, aún la cuota de pantalla conseguida no es demasiado significativa, a pesar del elevado crecimiento durante el año 2009. Esto es debido a que muchos hogares estaban preparados para la recepción de la señal digital pero aún continuaban sintonizando los canales en analógico. Por este motivo, un poco menos de la mitad de los hogares preparados para recibir la TDT estaban utilizando esta posibilidad.
  • 40. REDES EN EL HOGAR Router con Wi-Fi. Cada día son más los dispositivos que se encuentran en el interior de los hogares y que tienen algún tipo de conectividad. También los dispositivos de carácter personal como el teléfono, móvil, PDA..., son habituales entre los miembros de cualquier familia. La proliferación de esta cantidad de dispositivos es un claro síntoma de la aceptación de la sociedad de la información, aunque también plantea diversos tipos de problemas, como la duplicidad de información en diferentes terminales, datos que no están sincronizados, etc. Por este motivo surge la necesidad de las redes del hogar. Estas redes se pueden implementar por medio de cables y también sin hilos, forma ésta mucho más común por la mayor comodidad para el usuario y porque actualmente muchos dispositivos vienen preparados con este tipo de conectividad.23 Es muy común que los internautas dispongan de redes sin hilos Wi-Fi, y dos de cada tres ya las han incorporado en su casa. España se sitúa en segunda posición, por detrás tan sólo de Luxemburgo y muy por encima de la media europea que es un 46%. En general y en todos los países las cifras son muy superiores a las mostradas un año antes, con el crecimiento medio de 12 puntos porcentuales en la Unión Europea. Además de la simple conexión de dispositivos para compartir información, son muchas las posibilidades de las tecnologías TIC en los hogares. En un futuro próximo una gran cantidad de servicios de valor añadido estarán disponibles en los hogares e incluirán diferentes campos, desde los servicios relacionados con el entretenimiento como la posibilidad de jugar online y servicios multimedia, hasta los servicios e-Health o educativos que suponen un gran beneficio social, sobre todo en zonas más despobladas. Lo que potenciará aún más la necesidad de redes dentro del hogar. LOS TERMINALES Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la sociedad de la información y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que más han evolucionado y evolucionan: es continua la aparición de terminales que permiten aprovechar la digitalización de la información y la creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta información digital. A esto han contribuido diversas novedades tecnológicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un entorno propicio, ya que la innovación en terminales va unida a la innovación en servicios pues usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso.
  • 41. Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la miniaturización de los dispositivos de almacenaje son los que han permitido la creación de un conjunto de nuevos dispositivos portátiles que administren contenidos multimedia, como los reproductores portátiles de MP3 o de vídeo. FRONTAL DE UN PC HOME THEATER CON TECLADO. Empieza a ser habitual la venta de ordenadores personales para ser ubicados en la sala de estar y que centralicen el almacenamiento y difusión de contenidos digitales en el hogar, conocidos por las siglas inglesas HTPC (Home Theater Personal Computer) o Media Center PC, y agrupan funciones como el almacenaje de música y vídeo en formatos digitales; la substitución del vídeo doméstico por la grabación de programas de televisión, la posibilidad de ver TV con facilidades de time shifting (control de la emisión en vivo como si fuera una grabación); hacer servir el televisor como monitor para visualizar página web. Esto es posible por el desarrollo de un programador específico para este tipo de ordenadores. Los años 2005 y 2006 fueron el momento de la aparición de nuevas generaciones de dispositivos en el mundo de las consolas.Según Yves Guillemot, CEO d'Ubisoft, la próxima generación de consolas empezará el año 2011 o 2012, cuando las grandes compañías actuales (Nintendo, Sony y Microsoft) darán un nuevo paso en busca de más y mejores formas de entretenimiento interactivo. Además de las mejoras tecnologías de sus componentes se ha dado el salto hacia la utilización de la alta definición de las imágenes y del relieve en el almacenamiento del soporte DVD en modelos con formatos Blu-ray.Han aparecido nuevas consolas para público de más edad y caracterizadas por un mejor acabado y mejores características técnicas. Otro hecho fundamental ha sido el abaratamiento de los televisores con tecnología plasma y de cristal líquido como consecuencia de las mejoras en los procesos de fabricación y en la gran competencia en este segmento del mercado. Desde el punto de vista de la tecnología cabe destacar la gran madurez que ha conseguido la tecnología OLED que puede convertirla en competencia de las dichas de plasma o TFT. Esta renovación hacia nuevos tipos de terminales tiene su importancia, ya que la TV es el único dispositivo en todos los hogares, y es alto su potencial para ofrecer servicios de la sociedad de la información.
  • 42. Los televisores planos con tecnología TFT/LCD ya están presentes en el 29 % de los hogares.El televisor actúa como catalizador a la hora de adquirir nuevos terminales, como el vídeo o el DVD, yéndose en camino de las «tres pantallas»,32 término que indica la realidad según la cual los usuarios utilizan las pantallas de tres dispositivos diferentes: televisión, PC y móvil para visionar vídeos, ya sean de naturaleza DVD, online o TV. Este hecho marca la evolución del hogar digital; ya están algunos los dispositivos en el mercado que permiten transmitir vídeo entre terminales, como el iTV de Apple, que permite descargar películas de internet y verlas al instante en el televisor mediante una conexión WI-FI. Son muchos los usuarios para los que las dos pantallas «PC» y «TV» son habituales, las tres pantallas aún no han alcanzado un grado de penetración tan alto por el bajo nivel de inclusión del vídeo sobre móvil. A pesar que hay un 43% de personas que utiliza el PC para ver vídeos, suelen ser cortos del estilo YouTube o películas en DVD, mientras que los programas más largos se continúan viendo a través de la televisión. En cuanto al resto de dispositivos, los teléfonos fijos y móviles son los más habituales en los hogares entre los dedicados a la comunicación. También se remarca la fuerte presencia de equipos de música de alta fidelidad. El equipamiento del hogar se complementa poco a poco con otros dispositivos de ocio digital. Seis de cada diez hogares disponen de DVD, uno de cada cuatro tiene cámara de fotos digital. Una evolución menor ha tenido el home cinema o la videocámara digital, que experimentan un crecimiento muy bajo en los últimos años.
  • 43. ORDENADOR PERSONAL Según datos de Gartner el número de PC superó en el 2008 los mil millones en el mundo. Encontrándose más del 60% en los mercados más maduros como los EUA, Europa y Japón. A pesar de la crisis económica en el segundo trimestre de 2008, el crecimiento fue del 16%, aunque se espera un descenso del 6% en el 2009, a pesar del crecimiento en países como la China, India y Brasil, por el gran ritmo de adopción de la sociedad de la información en estos países y también por la tendencia al abaratamiento de los costes. En Europa, el porcentaje de hogares con ordenador es muy alto, por encima del 55%. España con un 46%, se encuentra por debajo de la media europea.En cuanto a la tipología de los ordenadores, los de sobremesa están más extendidos que los portátiles en todos los países de la Unión Europea. Esto se debe en gran parte en que hasta hace poco tiempo, los ordenadores portátiles tenían precios muy superiores a los de sobremesa y tenían unas prestaciones inferiores. El porcentaje de hogares que sólo tienen ordenador fijo disminuye en los países que alcanzan mayor grado de desarrollo relativo a la sociedad de la información, como Dinamarca, Holanda, Suecia, Finlandia y Luxemburgo donde el número de hogares con ordenador portátil sobrepasa el 30%.El incremento en el número de ordenadores portátiles guarda relación con diferentes hábitos de los usuarios que están dejando de entender el ordenador como un dispositivo de uso comunitario para convertirlo en un dispositivo personal. En general el propietario de ordenador portátil suele ser gente más avanzada tecnológicamente; el perfil se corresponde, por un lado, con usuarios jóvenes (más de tres cuartas partes se encuentran por debajo de los 45 años); y por otra parte tienen un comportamiento totalmente diferente, más interesados en ver vídeos en la Web, hacer servir la red del hogar para descargar música y vídeos, y para escuchar audio. Otro factor importante que explica el boom actual de los ordenadores portátiles respecto a los de sobremesa es la gran bajada de precios que han experimentado. Así, según datos de NPD, el precio de los portátiles ha disminuido un 25% entre junio del 2006 y junio del 2008 delante del 1% de descenso en los de sobremesa. Durante el año 2008 se ha asistido al nacimiento del concepto del netPC, netbook o subportátil, que tiene su origen en la iniciativa OLPC (One Laptop per Child, Un ordenador para cada niño) propulsada por el guru Nicholas Negroponte a fin de hacer accesible la sociedad de la información a los niños del Tercer mundo mediante la fabricación de un ordenador de bajo coste. Su desarrollo ha permitido dos cosas: tecnologías de equipos a un coste muy inferior del tradicional e incentivos a los fabricantes para intentar capturar un mercado incipiente y de enorme abasto potencial. Siguiendo este concepto, los fabricantes han desarrollado en los últimos años diversos modelos en esta línea.
  • 44. Esta nueva categoría de equipos, pequeños ordenadores portátiles que incorporan todos los elementos básicos de un ordenador clásico, pero con tamaño notablemente más pequeño y lo que es más importante un precio bastante inferior. El precursor ha sido el Ecc PC de Asus, que ha sido el único de estos dispositivos disponible en el mercado, aunque durante la segunda mitad del 2008 se ha producido una auténtica lluvia de ordenadores en este segmento de múltiples fabricantes. NAVEGADOR DE INTERNET Logo Modificado De Firefox. La mayoría de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la red. El PC ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de entrada más habitual a internet. En este contexto el navegador tiene una importancia relevante ya que es la aplicación desde la cual se accede a los servicios de la sociedad de la información y se está convirtiendo en la plataforma principal para la realización de actividades informáticas. El mercado de los navegadores continúa estando dominado por Internet Explorer de Microsoft a pesar que ha bajado su cuota de penetración en favor de Google Chrome y de Firefox. Apple ha realizado grandes esfuerzos para colocar Safari en un lugar relevante del mercado, y de hecho, ha hecho servir su plataforma iTunes para difundirlo, cosa que ha estado calificada de práctica ilícita por el resto de navegadores. NO obstante esto, y a pesar que ha subido su cuota de mercado y que cuenta con un 8,23% de penetración, aún se encuentra a mucha distancia de sus dos competidores principales.Parece de esta manera romperse la hegemonía completa que Microsoft ejerce en el sector desde que a finales de la década de los noventa se impuso sobre su rival Netscape. La función tradicional de un navegador era la de presentar información almacenada en servidores. Con el tiempo, se fueron incorporando capacidades cada vez más complejas. Lo que en un principio eran simples pequeñas mejoras en el uso, con el tiempo se han convertido en auténticos programas que en muchos casos hacen la competencia a sus alternativas tradicionales. En la actualidad existen aplicaciones ofimáticas muy completas que pueden ejecutarse dentro de un navegador: Procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos que cada vez incorporan más funcionalidades y que para muchos usos son capaces de remplazar a sus alternativas del escritorio.
  • 45. Existen también aplicaciones tan complejas como el retoque fotográfico o la edición de vídeo, de forma que el navegador, unido a la disponibilidad cada vez más grande de la banda ancha, se está convirtien en la plataforma de referencia para las actividades informáticas. En 2008-2009 se dan dos hechos significativos, relacionados con navegadores web: La versión tres del navegador web Firefox incluye un gestor que permite que las aplicaciones online puedan ser ejecutadas cuando no se dispone de conexión a internet. Google ha entrado en el mercado de los navegadores con el lanzamiento deChrome el mes de septiembre.Su principal diferencia respecto a los navegadores tradicionales es que su estructura interna se parece más a un sistema operativo que ejecuta aplicaciones web que a un navegador web clásico. Para Chrome, cada página web es un proceso diferente. Dispone de una herramienta de gestión de dichos procesos similar a la de un sistema operativo (como el Administrador de trabajo del Windows), que permite realizar acciones como acabar procesos que se han colgado (páginas web que no responden) o buscar el uso de recursos básicos del sistema. Esto, que parece innecesario para una página web convencional, es una gran facilidad para las páginas web que incluyen aplicaciones online (como, Gmail, Google Docs, etc.). Chrome complementa perfectamente Google Gears, un software para permitir el acceso off-line a servicios que normalmente sólo funcionan on-line. . SISTEMAS OPERATIVOS PARA ORDENADORES El número de personas que utilizan GNU/Linux como sistema operativo de cliente ha superado ligeramente el 1% (desde el 0,68% el año anterior). Mac OS, por su parte, llega al 9,73 (8%) y Windows un 87,9 (desde el 91%) Durante el año 2007 Microsoft realizó el lanzamiento del sistema Windows Vista, que incluye diversas novedades; no obstante esto, después de quince meses en el mercado, su aceptación ha sido inferior al que se esperaba, con cuotas próximas al 15%, una penetración más baja que la de Windows XP en su momento. El motivo de este retardo es que este sistema necesita una maquinaria de gran potencia para poder funcionar correctamente, cosa que ha hecho que muchos usuarios y empresas al desinstalar sus versiones aparezcan problemas de uso. Por estos motivos Microsoft anunció el Windows 7, un nuevo sistema que reemplazará el Vista posiblemente el año 2009-2010. Se ha intentado que el nuevo sistema fuese ligero para cargarse más rápido y para poderse utilizar sin problemas en ordenadores menos potentes.
  • 46. TELÉFONO MÓVIL Los primeros dispositivos móviles disponían simplemente de las funcionalidades básicas de telefonía y mensajes SMS. Poco a poco se han ido añadiendo pantallas de colores, cámaras de fotos... En 2004 llegaron los primeros terminales UMTS y la posibilidad de videoconferencias. En el año 2005, los teléfonos fueron capaces de reproducir MP3, también, sistemas operativos y conexión a internet, destacando los BlackBerry de la empresa Research in Motion (RIM). De esta manera, los usuarios empezaron a entender el móvil como una prolongación de sus Pcs en movimiento, cosa que ha hecho desembocar a una doble evolución: unos móviles más centrados en el entretenimiento que tienen como principal característica la capacidad multimedia, y móviles más centrados en la productividad que destacan por tener teclado qwerty y están optimizados para la utilización [[e-mail]. De todos los terminales, el teléfono móvil es uno de los más dinámicos por lo que a su evolución se refiere. La gran competencia entre los fabricantes por un mercado en continuo crecimiento ha comportado el lanzamiento de un gran número de novedades anualmente, y sobre todo a una reducción de los ciclos de vida con el consiguiente riesgo para las compañías que en algunas ocasiones, justo amortizan sus inversiones. La crisis económica en la cual se encuentran gran parte de las economías, ha hecho que también el sector de los móviles se resienta y en el cuarto trimestre del 2008 se registró una caída del 12% de las ventas. En el año 2007 se incorpora el GPS a los móviles, y en el 2008 un 40% de los móviles vendido en la zona EMEA (Europa, Oriente Medio y África) tiene incorporado el GPS, según Canalys. Se está viviendo un proceso de convergencia en los dispositivos móviles, que supondrían la suma de un sistema operativo (Smartphone) y de PDAs con conexión sin cables. El dispositivo más famoso es el iPhone 4S, que marca un antes y un después ya que cambia la experiencia del usuario en cuanto a la navegación móvil. Además, el iPhone es un nuevo concepto de terminal, el sistema incluye la tienda de aplicaciones centralizada AppStore desde donde se pueden comprar aplicaciones especialmente diseñadas para el dispositivo que aprovecha toda su tecnología, como su interface táctil Multi-touch, el GPS, los gráficos 3D en directo y el audio posicional en 3D. Según datos de julio del 2008 hay miles de aplicaciones que permiten personalizar el terminal.También se puede disponer de aplicaciones web que faciliten el acceso y el uso de servicios que utilizan la red, como Facebook.
  • 47. El servicio Mobile M de Apple permite a todos los usuarios recibir mensajes de correo electrónico automáticamente al móvil a la vez que llegan al ordenador, pero también permite actualizar y sincronizar correos, contactos y agendas. Según datos de M:metrics (EUA), el iPhone es el dispositivo móvil más popular para acceder a las noticias con un porcentaje del 85% de los usuarios de iPhone en enero de 2008.Estos datos reflejan un grado de aceptación de estos servicios completamente inusual y que se completa por el grado de utilización de otros servicios, el 30,9% de los propietarios de iPhone ven la televisión en el móvil, el 49,7% accedió a redes sociales durante el último mes y también son muy populares otros servicios como YouTube y GoogleMap (el 30,4% y el 36% respectivamente).Otras empresas (Samsung y Nokia) han mejorado la interface de sus terminales. También Research in Motion ha lanzado la versión 9000 de su terminal móvil, la famosa BlackBerry, con grandes mejoras en la navegación del iPhone. El uso del móvil crece y no sólo para hacer llamadas o enviar mensajes y es que todos estos terminales y funciones ayudan a extender la sociedad de la información, a pesar que tienen más funciones que las que realmente reclamen los usuarios. Por ejemplo, en el caso de la cámara de fotos y del bluetooth, más de la mitad de los usuarios que disponen de estas capacidades no hacen uso de ellas. TELEVISOR El televisor es el dispositivo que tiene el grado de penetración más alto en todos los países de la Unión Europea, un 96% de los hogares tienen como mínimo un televisor, y en tres países: Malta, Luxemburgo y Chipre esta tasa llega al 100%. A pesar de la alta tasa en todos los países, hay algunas diferencias de origen cultural, más alta en los países mediterráneos e inferior a los países nórdicos: curiosamente Suecia y Finlandia ocupan las últimas posiciones, justo al contrario de la posición que ocupan a casi todos lo sindicadores que están relacionados con la sociedad de la información. Por esta alta tasa de penetración, durante mucho tiempo se consideró que podría ser el dispositivo estrella del acceso a la sociedad de la información, no obstante esto, durante el año 2007 sólo un 2% accedió a internet por esta puerta de entrada.
  • 48. La renovación del parque de televisores está cambiando drásticamente el tipo de estos terminales en los hogares. Las nuevas tecnologías, como el plasma, el TFT o el OLED han desplazado completamente a los televisores de tubo de rayos catódicos, que han quedado como residuales en las gamas más bajas y de pequeñas dimensiones, esta popularidad de los televisores avanzados tiene como consecuencia una bajada continua de los precios. A pesar que la venta de televisores tradicionales casi ha desaparecido, el parque de televisores instalados suele tener una antigüedad alta, y se encuentra en un buen número de hogares la convivencia de ambos tipos de modelos. Estos terminales empiezan a incluir otras funcionalidades como el sintonizador de TDT que ya supera con amplitud a los televisores que no lo incluyen, disco duro o puerto de USB, o en los casos más avanzados conexión sin hilo, Bluetooth y Wi-fi. El año 2008, Samsung y Sony presentaron televisores OLED de 31 pulgadas y con unos 8 milímetros de grueso. Esta tecnología permite obtener una nitidez de imagen y una gama e intensidad de colores que supera a cualquier otro producto actual, importante es el paso a las pantallas de 200 Hertz. Otro fenómeno que se está produciendo es la entrada de alta definición en muchos nuevos terminales. Hay dos “familias” de formatos de televisión de alta definición (HDTV): 1920 píxeles X 1080 líneas o 1280 píxeles X 720 líneas. Según datos de JúpiterResearch, en Europa un 11% de los televisores están preparados, aunque sólo un 5% utilizan esta finalidad. La resolución de las pantallas de ordenadores es un general muy superior a la de los aparatos de televisión tradicionales; ha empezado un proceso de convergencia entre ambos tipos de pantallas. Reproductores portátiles de audio y vídeo Desde el 2005, el mercado de los reproductores portátiles se encuentra en un proceso de renovación hacia aquellos dispositivos que son capaces de reproducir MP3 y MP4. Todas las otras formas de audio, como los dispositivos analógicos (radios), y dispositivos digitales (lectores de CD en todos los formatos), se encuentran en claro retroceso. El proceso de renovación se encuentra con la convergencia de diversas funciones en un mismo aparato, como por ejemplo el teléfono móvil que muchas veces incorpora funciones de audio como reproductor de MP3 o radio.
  • 49. Consolas de juego Durante el año 2007, se produjo una explosión en las ventas en el mundo de videoconsolas. Las nuevas consolas PlayStation 3 de Sony, Nintendo Wii de Nintendo, y Xbox 360 de Microsoft renovaron el panorama de las consolas ofreciendo a los usuarios una experiencia de «nueva generación». En enero del 2009 la consola Wii llegó al tercer lugar de uso de las consolas.59 Una parte importante del éxito de la consola Wii se basa en su enfoque innovador del concepto de los juegos que hacen que el jugador se involucre en hacer físicamente los movimientos de los juegos en que participa. Una parte importante radica en que ha sido capaz de crear una comunidad de juegos que saben sacar partido de las calidades diferentes de Wii, como el juego Wii Fit que incita a realizar deporte a la vez que se juega. También ha sabido atraer a gente de prestigio reconocido y de gran influencia mediática como Steven Spielberg que se ha iniciado en el mundo de los videojuegos con el juego Bloom Blox para esta consola. Así la supremacía también se consolida en el campo de los juegos donde de los cinco videojuegos más vendidos en el mundo al mayo de 2008, dos corresponden a la consola Wii.60 Han aparecido nuevas consolas para público de más edad y caracterizadas por un mejor acabado y mejores características técnicas, como la consola PSP de Sony, con una excelente pantalla, que permite incluso reproducir películas y un gran acabado. Más de doscientos millones de videojuegos para consolas se vendieron en Europa durante el 2008, con un crecimiento del 18% respecto al año anterior.61 Las consolas han ido incluyendo un gran número de capacidades -en la línea de convergencia de dispositivos- principalmente opciones multimédia, como reproducir películas o escuchar música MP3. Servicios en las TIC Las tecnologías están siendo condicionadas por la evolución y la forma de acceder a los contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los servicios. Con las limitaciones técnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda), los primeros servicios estaban centrados en la difusión de información estática, además de herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnología como el correo electrónico, o los buscadores.
  • 50. Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusión de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso. Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio electrónico, la banca online, el acceso a contenidos informativos y de ocio y el acceso a la administración pública. Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una sofisticación, más o menos grande en función de las posibilidades tecnológicas y de evolución de la forma de prestar el servicio. CORREO ELECTRÓNICO Es una de las actividades más frecuentes en los hogares con acceso a internet. El correo electrónico y los mensajes de texto del móvil han modificado las formas de interactuar con amigos. Un problema importante es el de la recepción de mensajes no solicitados ni deseados, y en cantidades masivas, hecho conocido como correo basura o spam. Otro problema es el que se conoce como phishing, que consiste en enviar correos fraudulentos con el objetivo de engañar a los destinatarios para que revelen información personal o financiera. BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la información, proporcionado para los llamados motores de búsqueda, como Google o Yahoo, que son herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que mejor los representan. Estas palabras las almacenan en un índice y sobre este índice se realiza la consulta. Permite encontrar recursos (páginas web, foros, imágenes, vídeo, ficheros, etc.) asociados a combinaciones de palabras.Los resultados de la búsqueda son un listado de direcciones web donde se detallan temas relacionados con las palabras clave buscadas. La información puede constar de páginas web, imágenes, información y otros tipos de archivos. Algunos motores de búsqueda también hacen minería de datos y están disponibles en bases de datos o directorios abiertos. Los motores de búsqueda operan a modo de algoritmo o son una mezcla de aportaciones algorítmicas y humanas. Algunos sitios web ofrecen un motor de búsqueda como principal funcionalidad: Dailymotion, YouTube, Google Video, etc. son motores de búsqueda de vídeo.
  • 51. Banca online El sector bancario ha sufrido una fuerte revolución los últimos años gracias al desarrollo de las TIC, que ha permitido el fuerte uso que se está haciendo de estos servicios. Su éxito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y facilidad de gestión que proporcionan. Los usuarios del banco lo utilizan cada vez más, por ejemplo, para realizar transferencias o consultar el saldo. Los problemas de seguridad son el phishing; el pharming, que es la manipulación del sistema de resolución de nombres en internet, que hace que se acceda a una web falsa; el scam, intermediación de transferencias. AUDIO Y MÚSICA Desde la popularidad de los reproductores MP3, la venta o bajada de música por internet está desplazando los formatos CD. Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast, esta palabra viene de la contracción de iPod y Broadcast. Son ficheros de audio grabados por aficionados o por medios de comunicación, que contienen noticias, música, programas de radio, entre otros. Se codifican normalmente en MPS, aunque pueden ser escuchados en el ordenador, es más habitual utilizar los reproductores portátiles de MP3, como el iPod, que en abril del 2008 había vendido 150 millones de unidades en todo el mundo.66 TV Y CINE Como servicio diferencial está el que ofrecen algunas redes de televisión IP, y que consiste en ver contenidos en modalidad de vídeo bajo demanda. De manera que el usuario controla el programa como si tuviera el aparato de vídeo en casa. La TDT ofrecerá servicios de transmisión de datos e interactividad, en concretos guías electrónicos de programación, servicios de información ciudadana y los relacionados con la administración y el comercio electrónico. Comparación de los distintos formatos HDTV 720p, tres veces la resolución estándar. Resolución estándar.
  • 52. Las emisiones en alta definición no acaban de imponerse en todo el mundo por la existencia de dos formatos posibles, cosa que obliga a las operadoras a escoger uno, con el riesgo de optar por la opción menos popular, otro motivo es la poca oferta de contenidos en alta definición. Otro servicio, similar al audio, es el streaming de contenidos de TV. Ahora mismo hay numerosos lugares web que ofrecen el acceso a emisiones de TV por internet vía streaming, que permite escuchar y ver los archivos mientras se hace la transferencia, no siendo necesaria la finalización del proceso. COMERCIO ELECTRÓNICO El comercio electrónico es una modalidad de la compra en distancia que está proliferando últimamente, por medio de una red de telecomunicaciones, generalmente internet, fruto de la creciente familiarización de los ciudadanos con las nuevas tecnologías. Se incluyen las ventas efectuadas en subastas hechas por vía electrónica. Según datos de Eurostat 2008, un 30 % de los europeos utilizaron internet para realizar compras de carácter privado durante el 2007, siendo Dinamarca (55%), y Holanda (55%), los que más lo usaron. Los que estaban en los últimos lugares eran Bulgaria y Rumanía (3%). Una de cada ocho personas en la Europa de los 27, evita las compras electrónicas por cuestiones de seguridad.67 E-ADMINISTRACIÓN- E-GOBIERNO La tercera actividad que más realizan los internautas es visitar webs de servicios públicos, se encuentra sólo por detrás de la búsqueda de información y de los correos electrónicos. Es una realidad, que cada vez más usuarios de internet piden una administración capaz de sacar más provecho y adaptada a la sociedad de la información. La implantación de este tipo de servicios es una prioridad para todos los gobiernos de los países desarrollados.68 Singapur y Canadá continúan liderando el mundo – con un 89 y 88 por ciento, respectivamente- en cuanto a la madurez de su servicio de atención respecto a impuestos, centro de la comunidad o pensiones. Esto se debe que ambos países desarrollan estrategias para conseguir una mejoría continua del servicio de atención al cliente en cada una de las cuatro áreas claves: «conocer el cliente, conectar, alinear el personal y no actuar en solitario».44 69 En los países de la Unión Europea el grado de evolución se mide por el grado de implantación y desarrollo de los veinte servicios básicos definidos en el programa eEurope 2005, y que se detallan a continuación: Servicios públicos a los ciudadanos:
  • 53. Pagos de impuestos. Búsqueda de ocupación. Beneficios de la Seguridad Social (tres entre los cuatro siguientes). Subsidio de desocupación. Ayuda familiar. Gastos médicos (reembolso o pagos directos). Becas de estudios. Documentos personales (pasaporte y permiso de conducir). Matriculación de vehículos (nuevos, usados e importados). Solicitud de licencias de construcción. Denuncias a la policía. Bibliotecas públicas (disponibilidad de catálogos, herramientas de búsqueda). Certificados (nacimiento, matrimonio). Matriculación en la enseñanza superior/universidad. Declaración de cambio de domicilio. Servicios relacionados con la Salud. Servicios públicos a las empresas: Contribuciones a la Seguridad Social para empleados. Impuestos de sociedades: declaración, presentación. IVA: declaración, presentación. Registro de nuevas sociedades. Tramitación de datos para estadísticas oficiales. Declaraciones de aduanas. Permisos medioambientales (presentación de informes incluido). Compras públicas o licitaciones. E-sanidad Las TIC abren unas amplias posibilidades para la renovación y mejora de las relaciones paciente-médico, médico-médico y médico-gestor. El objetivo es mejorar los procesos asistenciales, los mecanismos de comunicación y seguimiento y agilizar los trámites burocráticos.
  • 54. EDUCACIÓN La formación es un elemento esencial en el proceso de incorporar las nuevas tecnologías a las actividades cotidianas, y el avance de la sociedad de la información vendrá determinado. El e-learning es el tipo de enseñanza que se caracteriza por la separación física entre el profesor y el alumno, y que utiliza Internet como canal de distribución del conocimiento y como medio de comunicación. Los contenidos de e-learning están enfocados en las áreas técnicas. A través de esta nueva forma de enseñar el alumno y el docente pueden administrar su tiempo, hablamos de una educación asincrónica. Todo esto introduce también el problema de la poca capacidad que tiene la escuela para absorber las nuevas tecnologías. En este sentido, otro concepto de Nuevas Tecnologías son las NTAE (Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación). El uso de estas tecnologías, entendidas tanto como recursos para la enseñanza como medio para el aprendizaje como medios de comunicación y expresión y como objeto de aprendizaje y reflexión (Quintana, 2004). Entre los beneficios más claros que los medios de comunicación aportan a la sociedad se encuentran el acceso a la cultura y a la educación, donde los avances tecnológicos y los beneficios que comporta la era de la comunicación lanzan un balance y unas previsiones extraordinariamente positivas. Algunos expertos han incidido en que debe existir una relación entre la información que se suministra y la capacidad de asimilación de la misma por parte de las personas, Por esto, es conveniente una adecuada educación en el uso de estos poderosos medios. La educación en México ha de replantear sus objetivos, metas, pedagogías y didácticas. Las mismas fuerzas tecnológicas que harán tan necesario el aprendizaje, lo harán agradable y práctico. Las escuelas, como otras instituciones, están reinventándose alrededor de las oportunidades abiertas por la tecnología de la información. Las redes educativas virtuales se están transformando en las nuevas unidades básicas del sistema educativo, que incluyen el diseño y la construcción de nuevos escenarios educativos, la elaboración de instrumentos educativos electrónicos y la formación de educadores especializados en la enseñanza en un nuevo espacio social. En este sentido, en Argentina se lanzó un programa educacional a través del cual cada alumno de una escuela secundaria se hace acreedor de una netbook para poder tener acceso a las ventajas que las nuevas herramientas tecnológicas ofrecen.
  • 55. VIDEOJUEGOS La industria del entretenimiento ha cambiado, el escenario tradicional donde la música y el cine estaban en primer lugar, ha cambiado y ahora dominan los videojuegos. Sobre todo la consola, utilizada principalmente con juegos fuera de línea, Hay una tendencia a utilizar cada vez menos el ordenador personal como plataforma de juegos, a pesar de la crisis económica, hay un aumento en el volumen de ventas de juegos y consolas. Los juegos más vendidos en todo el mundo durante el 2009 son World of Warcraft y SecondLife. El futuro de los juegos sigue la tendencia de convergencia del resto de aplicaciones. Por ejemplo, en los Estados Unidos, cuando empieza el proceso de creación de una película se diseñan conjuntamente film y videojuego y éste forma parte del merchandising. Videojuegos como recursos para la enseñanza El ámbito educativo no escapa a la incorporación del videojuego como recurso para la enseñanza. Jugar para favorecer la construcción de significados. Los videojuegos crean mundos virtuales donde la fantasía se hace presente con fuertes similitudes con la realidad, incorporando temas políticos, sociales y culturales. Es por ello, que los niños lo cargan de sentido ya que brindan un contexto a través de sus relatos y generan un espacio de cooperación. “Al diseñar secuencias lúdicas como formas de enseñar contenidos escolares, el maestro ofrece una tarea que tiene sentido real para el niño, que esta contextualizada y que presenta muchas oportunidades para interactuar con otros sujetos co- construyendo el conocimientos con ellos” (Sarle y Rosas, 2005)70 SERVICIOS MÓVILES La telefonía móvil es uno de los apartados que aporta más actividad a los servicios de las TIC. Además de las llamadas de voz, los mensajes cortos (SMS) es uno de los sistemas de comunicación más baratos, eficaces y rápidos que existen. Los mensajes multimedia (MMS) van ganando peso, poco a poco.
  • 56. NUEVA GENERACIÓN DE SERVICIOS TIC La mayor disponibilidad de banda ancha (10 Mbps) ha permitido una mayor sofisticación de la oferta descrita, se puede acceder a la TV digital, vídeo bajo demanda, juegos online, etc. El cambio principal que las posibilidades tecnológicas han propiciado ha sido la aparición de fórmulas de cooperación entre usuarios de la red, donde se rompe el paradigma clásico de proveedor-cliente. La aparición de comunidades virtuales o modelos cooperativos han proliferado los últimos años con la configuración de un conjunto de productos y formas de trabajo en la red, que se han recogido bajo el concepto de Web 2.0. Son servicios donde un proveedor proporciona el soporte técnico, la plataforma sobre la que los usuarios auto-configuran el servicio. Algunos ejemplos son: Servicios Peer to Peer (P2P) Artículo principal: Peer-to-peer. Es la actividad que genera más tráfico en la red. Se refiere a la comunicación entre iguales para el intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a disposición del resto, sus contenidos y asume el papel de servidor. Las principales aplicaciones son eMule y Kazaa. La mayor parte de los ficheros intercambiados en las redes P2P son vídeos y audio, en diferentes formatos. BLOGS Un blog, (en español también una bitácora) es un lugar web donde se recogen textos o artículos de uno o diversos autores ordenados de más moderno a más antiguo, y escrito en un estilo personal e informal. Es como un diario, aunque muchas veces especializado, dedicado a viajes o cocina, por ejemplo. El autor puede dejar publicado lo que crea conveniente.
  • 57. COMUNIDADES VIRTUALES Han aparecido desde hace poco años un conjunto de servicios que permiten la creación de comunidades virtuales, unidas por intereses comunes. Se articulan alrededor de dos tipos de mecanismos: Los etiquetados colectivos de información, para almacenar información de alguna manera (fotografías, bookmarks...). Un ejemplo sería el flickr Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus amigos. Las más conocidas son MySpace, Facebook, LinkedIn, Twitter. Sus bases tecnológicas están basadas en la consolidación de aplicaciones de uso común en un único lugar. Se utilizan tecnologías estándares, como el correo electrónico y sus protocolos; http para facilitar las operaciones de subir y bajar información, tanto si son fotos o si es información sobre el perfil. Las características del chat también están disponibles y permiten a los usuarios conectarse instantáneamente en modalidad de uno a uno o en pequeños grupos.
  • 58. PAPEL DE LAS TIC EN LA EMPRESA Información, bajada de los costes; Deslocalización de la producción ( centros de atención a clientes) Mejor conocimiento del entorno, mejora de la eficacia de las tomas de decisiones. A nivel de la estructura de la empresa y de la gestión del personal: Organización menos jerarquizada, repartición sistemática y práctica de la información. Mejor gestión de los recursos humanos. A nivel comercial: Extensión del mercado potencial (comercio electrónico). Una bajada de los costes logísticos. Desarrollo de las innovaciones en servicios y respuestas a las necesidades de los consumidores Mejora de la imagen de marca de la empresa (empresa innovadora). Límites de la inversión en las TIC Problemas de rentabilidad: Costo del material, del Software, del mantenimiento y de la renovación. Es frecuente ver un equipamiento excesivo respecto a las necesidades, y una sub- utilización de los software. Costo de la formación del personal, incluyendo la reducción de su resistencia a los cambios. Costo general para la modificación de las estructuras, para la reorganización del trabajo, para la superabundancia de información. Costo debido al ritmo constante de las innovaciones (18 meses) Rentabilidad difícil de cuantificar o prever sobre los nuevos productos. Otras inversiones pueden ser igualmente benéficas: Investigación y desarrollo. Formación del personal. Formaciones comerciales, organizativas, logísticas. La globalización de las NTIC permite un acceso 24h/24, desde cualquier punto de la Tierra, a un conjunto de recursos (datos, potencia informática), lo que comporta también efectos perversos en términos de seguridad y de ética, agravados por la internacionalización de determinadas actuaciones: chantaje, estafa, subversión, etc. Se puede afirmar que ningún gobierno ha conseguido una vigilancia del respeto de reglas «mínimas consideradas comunes».
  • 59. EFECTOS DE LAS TIC EN LA OPINIÓN PÚBLICA Las nuevas tecnologías de la Información y la Comunicación están influyendo notoriamente en los procesos de creación y cambio de las corrientes de opinión pública. Objetos tan habituales como la televisión, el móvil y el ordenador, además de la radio, están constantemente transmitiendo mensajes, intentando llevar a su terreno a los oyentes, telespectadores o usuarios de estos medios. A través de mensajes de texto, correos electrónicos, blogs, y otros espacios dentro de internet, las personas se dejan influir sin apenas ser conscientes de ello, afirmando que creen esa versión porque «lo han dicho los medios» o «viene en internet». Estos son la vía de la verdad para muchos de los ciudadanos, sin saber que en ellos también se miente y manipula. Dependiendo de la edad, status social, nivel de educación y estudios, así como de vida, trabajo y costumbres, las TIC tienen un mayor impacto o menos, se da más un tipo de opinión u otra y diferentes formas de cambiarla. Aparte, también se forma la opinión pública en función de los intereses de los medios y otros agentes importantes en el ámbito de las TIC. Aquí se encuadran diferentes teorías, muy relevantes y conocidas todas ellas, de las que destacaremos dos: la Teoría de la espiral del silencio (Elisabeth Noëlle Neumann: «La espiral del silencio» y la de las agendas de los medios. Cuando una persona se encuentra dentro de un debate o un círculo de personas, no expresará su opinión si sólo coincide con la de la minoría, por lo que su visión quedaría silenciada. También suele pasar que aunque intente hacerse oír, la otra visión es seguida por tanta gente que no se escuchará la de esa persona o grupo minoritario. La teoría de la agenda setting, o agenda de los medios se refiere a los temas que eligen los medios que sean de relevancia pública y sobre los que se tiene que opinar, en función de sus intereses. Así vemos que los medios son como cualquier persona física que mira sólo por su propio bien, y en función de esto, en el mundo se le dará visibilidad a una cosa u a otra. Efectivamente, como menciona numerosos autores como Orlando J. D'Adamo en su obra "Medios de Comunicación y Opinión Pública", los medios son el cuarto poder. A través de ellos se forma y modifica la opinión pública en la era de la electrónica. Las nuevas tecnologías, más allá de democratizar su uso, la divulgación de la cultura, y ofrecer información para que los habitantes del planeta estén informados, tienen la capacidad de adormecer y movilizar grupos sociales por medio de esta comunicación de masas en las que se concretan las diferentes corrientes de opinión a través de personajes mediáticos y bien visibles.
  • 60. 7. ELABORE UN LISTADO DE TODAS LAS NORMAS LEGALES VIGENTES (LEYES ,DECRETOS,RESOLUCIONES)QUE NORMATIZAN O REGLAMENTAN LA ACTIVIDAD ECONOMICA DE SU PLAN DE NEGOCIO LISTA DE NORMAS Código Versión Título Dirigir el diagnóstico de la 210001001 1 organización según sus requerimientos. Conducir el diseño del marco 210001002 1 estratégico según resultados del diagnóstico. Coordinar la implementación 210001003 1 del marco estratégico según resultados del diagnóstico. Determinar los sistemas de 210001004 1 gestión según el marco estratégico. Proyectar las necesidades y requerimientos según las 210101001 2 condiciones del mercado y variables macroeconómicas. Desarrollar proveedores según políticas y los 210101002 3 requisitos exigidos por la organización. Realizar negociación con los proveedores y clientes, según 210101003 1 los objetivos y estrategias establecidas por la organización. Evaluar los resultados de los 210101004 2 planes de operación según objetivos, estrategias e
  • 61. indicadores de gestión establecidos. Dirigir el talento humano 210101005 1 según necesidades de la organización. Elaborar el plan de la operación de importación y 210101006 3 exportación de bienes según normatividad y políticas de la organización. Formular el plan estratégicos de logística, de acuerdo con 210101007 3 los objetivos corporativos de la empresa y requerimientos del mercado. Costear la cadena de aprovisionamiento, 210101008 3 distribución y transporte de acuerdo con los objetivos y estrategias del plan logístico. Efectuar los recibos y despachos de los objetos 210101009 1 según requisiciones y documentos que soportan la actividad. Preparar la carga de acuerdo con su 210101010 2 naturaleza,normatividad, modo de transporte y destino. Realizar el cargue y descargue de los objetos 210101011 2 según las normas seguridad e higiene y técnicas establecidas. Operar los equipos y herramientas de movilización y manipulación de carga, 210101012 2 según el manual del fabricante y normas de seguridad.
  • 62. Procesar la información de acuerdo a las requisiciones y 210101013 2 parámetros establecidos por la empresa. Seleccionar proveedores de acuerdo a los requisitos 210101014 3 exigidos por la empresa y políticas de aprovisionamiento. Diligenciar los documentos según normas y 210101016 2 procedimientos establecidos a nivel interno y externo. Definir los métodos y técnicas de manejo de los objetos y 210101017 2 procesos según objetivos y estrategias de la organización. Coordinar la recepción y 210101018 2 despacho según políticas y estrategias de la compañía. Controlar el desarrollo de las actividades según indicadores 210101019 3 de gestión, metas y políticas de calidad. Dar soporte a los procesos según políticas y 210101020 2 requerimientos de los clientes. Operar los procesos de importación y exportación 210101021 3 según normas y políticas internas y externas. Movilizar la carga según plan de rutas, normas de control, 210101022 3 seguridad y la promesa de servicio. Controlar los inventarios 210101023 2 según indicadores de rotación y métodos de manejo.